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「不忍玩家淪提款機」 她倡議轉蛋法引共鳴

立委高虹安指出,報導露出後隨即有許多網友私訊,贊成「轉蛋法」保護玩家權益。(圖/翻攝自高虹安臉書)

受惠於新冠肺炎疫情,多數民眾都選擇宅在家玩手遊,使近幾個月手機遊戲在台灣上線的數量持續攀升,但對比日、韓、陸等國都已經有相對應的「轉蛋法」,台灣玩家卻不受保護。

本刊系列報導「271萬打水漂」在社群上引起不少網友迴響,許多玩家以為台灣已經有「轉蛋法」,但實際上目前僅在私法領域的定型化契約中備註,對於不遵守規定的廠商並沒有懲罰性罰則。

其中《不忍玩家淪提款機,高虹安籲儘速訂定轉蛋法》在PTT上引起網友熱烈反應,網友表示「早就該弄了,還有那些賭博手遊也要納管」、「希望修法。必須披露全玩家總抽數,出角次數和獲得的玩家」、「至少讓廠商騙人時有罰則呀 要不然廠商騙爽爽」。

多數網友除了對特定遊戲公司一直以來的作法不滿外,都認為應該要有強制性的法源依據來保護玩家,但也擔心這些既得利益的遊戲廠商,也可能會是制定「轉蛋法」的球員兼裁判。

相當關注科技、資安、民生領域的民眾黨立委高虹安表示,報導出現後,有個宅男工程師朋友特別私訊,對「轉蛋法」表達強力支持,表示每年大概花費20萬台幣在手機遊戲上,從過往「天堂」的369月卡制,到現在「天堂M」的假免費真抽寶的制度,道盡線上遊戲發展的血淚史。

過去月卡制的時期,玩家每月只要花費3百多塊就能在虛擬世界暢遊,跟其他的玩家一起競爭,真的有錢的「課長」則透過8591等第三方虛寶交易平台來購買其他玩家獲得的虛寶,甚至以前還有靠玩遊戲賺錢的行業出現,而8591這套營運模式後來也演變出8891、591等汽車、不動產的交易平台,算是成功創業的例子。

而免費遊戲興起之後,出現了許多靠轉蛋為主要獲利模式的遊戲,虛擬寶物也設定成無法透過遊戲內建系統交易,遊戲公司將原本的以職業玩家組成的幣商/虛寶商獲利模式收歸遊戲公司所有,這無疑是一步高明的商業模式,但是也因此造成遊戲嚴重失去平衡,沒有儲值的玩家永遠無法與課長們競爭,久而久之失去遊戲公平性而退出遊戲,課長們也因為遊戲人氣下降沒有成就感而退坑,遊戲公司殺雞取卵的結果也讓遊戲壽命越來越短。

而更甚者如最近實況主「丁特」的事件,遊戲公司可能為了維持遊戲內平衡與公司的營收,將虛寶機率調整到非常低的程度,讓課長與無課玩家差距不要太大,但是這對花費大把金錢的玩家十分不公平,沒有揭露抽虛寶機率,既無法預估一個虛寶需要花費多少金錢取得,也很可能花費大把鈔票卻什麼都沒有,對消費者權益受損,有修法的必要性。