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271萬打水漂3/不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速訂定轉蛋法

遊戲橘子集團常舉辦《天堂M》相關實體、虛擬活動,希望能維持玩家熱度。(圖/翻攝自天堂M臉書)

遊戲橘子集團常舉辦《天堂M》相關實體、虛擬活動,希望能維持玩家熱度。(圖/翻攝自天堂M臉書)

在台灣有大量玩家的手遊《天堂M》為代理商遊戲橘子帶來豐厚的營收,但也因為不透明的機率遭詬病,不少玩家花大錢得不到想要的道具,最後憤而「退坑」,對此民眾黨立委高虹安認為,針對遊戲機率應該要研擬懲罰性規範,讓遊戲市場機制更透明。

遊戲直播主丁特27日在直播時狂灑近120萬,就為了製作《天堂M》裡「神話武器」的必要材料,但最後仍失敗,引起許多玩家與觀眾不滿,認為應該代理商應該誠實公布製作機率,讓玩家權衡其中的機會成本。

實際上早在2020年就有1名謝姓男子,花了近93萬想在《天堂M》中得到傳說的變身卡(又稱紫變),在花了大錢卻還抽不到後,憤而向遊戲橘子提出侵權行為損害賠償。

但法官最後認為,因台灣目前並沒有相關法源依據,強制要求遊戲服務業者應該公布遊戲內的轉蛋機率,且遊戲橘子無故意過失或不法行為,謝男未受實質損害,最後駁回告訴。

從日本流行至台灣的機率性取得轉蛋,被遊戲業者融入手遊當中,因此相關法案也被稱作「轉蛋法」。(圖/中時資料庫)
從日本流行至台灣的機率性取得轉蛋,被遊戲業者融入手遊當中,因此相關法案也被稱作「轉蛋法」。(圖/中時資料庫)

民眾黨立委高虹安指出,根據手遊的全球市場報告書中顯示,全球市場規模在2021年-2025年間預測將以13%的年複合成長率推移,並成長到636億6,000萬美元。顯示各國玩家非常願意在手機遊戲上課金,但仍有不少手遊廠商卻利用低機率、誇張的字詞來對玩家投放資訊,去誘使玩家花大錢去玩抽獎遊戲。

面對遊戲廠商與玩家資訊不對等的情況下,在大陸、南韓、日本,都有針對虛擬抽獎提出相關規範,例如:日本在1977年便制定了獎品表示法,來規範虛擬道具的抽獎。雖韓國在2015年的時候,也想要制定法案,但最終沒有通過,但產生了震懾效果令韓國遊戲業提出自律方案。

台灣的部分,呼籲政府盡快完善《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》中的各項條文,並應研擬懲罰性的規範,使遊戲市場機制更為透明和完善,保障民眾的消費權益。

高虹安認為公布隨機虛擬戰利箱的機率,不管是對遊戲業者或是消費者雙方都是好的,而這一部份是需由政府去做法律規範和推動,讓台灣的手遊環境是公平且公正的。

台灣民眾黨立委高虹安認為,應研擬懲罰性條款的規範,讓遊戲市場機制更透明完善。(圖/王永泰攝)
台灣民眾黨立委高虹安認為,應研擬懲罰性條款的規範,讓遊戲市場機制更透明完善。(圖/王永泰攝)