錯過動漫節不怕!17直播「動漫主題月」cosplay看到飽 Coser可凡拼3個月準備《碧藍航線》能代 造型費最高曾花2萬 正妹主播小霓霓走反差路線 相撲造型登場直播間暴動
沒跟上年初的電玩展、動漫節,又等不及5月份的PF亞洲動漫創作展?17直播幫喜歡動漫的用戶準備好「動漫主題月」,盤點喜歡cosplay或不時變裝開播的人氣主播們,其中更有專業coser「神還原」知名動漫角色,如《戀上換裝娃娃》喜多川海夢、《間諜家家酒》約兒及安妮亞、《遊戲王》黑魔島女孩等,就是要滿足所有喜歡動漫的用戶們。即日起至3月31日的每週六晚上6點,歡迎密切鎖定17直播,尋找自己最喜歡的變裝主播吧!Coser可凡化身《鬥陣特攻》D.Va,「神還原」造型花費約2萬。(圖/17LIVE提供)元老級主播可凡kofan加入17直播長達8年,約3年前正式成為專業coser,至今cos超過30個動漫角色,分享平均每個角色準備期長達半年,最高造型費的角色是《鬥陣特攻》的D.Va(約2萬),而最難準備的則是《碧藍航線》能代及《孤獨搖滾!》後藤一里(小孤獨),甚至還找到跟動漫同款電吉他、手工製作超大芒果紙箱,只為還原角色。可凡表示,「自己也很喜歡看動漫,常常在直播間跟觀眾聊哪個作品出了新番,偶爾也會在直播間開放大家許願角色。」而正在日本進修的她,希望今年有機會能參與日本最大同人展「Comike」。個性帶點淘氣的王亦彤Angela考慮扮《珍珠美人魚》寶生波音跟粉絲一起慶生。(圖/17LIVE提供)個性帶點淘氣的王亦彤Angela平時喜歡可愛型的角色,曾裝扮過《我推的孩子》愛、《庫洛魔法使》小櫻及希臘女神,表示這次主題月剛好也遇到自己生日,考慮扮《珍珠美人魚》寶生波音跟粉絲一起慶生。長相甜美的17主播「小霓霓」發現粉絲很喜歡自己變裝造型開播,才增加變裝頻率。(圖/17LIVE提供)長相甜美的小霓霓不時以變裝造型開播,一開始是萬聖節時的臨時起意,意外發現粉絲很喜歡,才增加變裝頻率;而比起漂亮造型,她更喜歡相撲裝這類搞怪路線,分享最愛的一套造型是「蜜蜂身體、鯊魚頭(諧音「傻B」)」,這種高反差風格怎能讓人不喜歡!瑋庭Angela因工作接觸到cosplay,期許自己未來也能推出專業cosplay的作品。(圖/17LIVE提供)而有意轉往專業coser發展的瑋庭Angela則偏好可愛兼具性感的角色,表示因為商攝工作接觸到cosplay,加上自己也很喜歡動漫及身邊不少coser好友,發現自己對此很有興趣也樂在其中,雖然目前都還只是聖誕節、萬聖節這類簡單的變裝,但相信不久後能看到她專業cosplay的作品。
TGS電玩展300多款新遊戲熱鬧登場 彭双浪:2024資通訊產業「審慎樂觀」
友達(2409)董事長暨台北市電腦公會理事長彭双浪今(25日)出席台北國際電玩展表示,今年共有超過國內外知名300款的遊戲作品,比去年成長超過2成。包括有日本遊戲大廠「任天堂、集英社遊戲、萬代南夢宮娛樂」、韓國上市遊戲公司「WEMADE」、台灣大哥大等知名業者參與。其中,跨平台遊戲已成現在的潮流趨勢,這次也有不少跨平台的大遊戲作品展出。對於2024年通訊產業景氣,彭双浪認為,展望審慎樂觀,因為過去兩年大家的庫存調整後,今年將會穩步上升。彭双浪說,雖然大環境還有戰爭、紅海危機、日本地震天災等事件,都要注意其後續影響,但仍對景氣展望抱持審慎樂觀看法。展會的前兩天(25、26日)也舉辦「B2B商務區媒合會」及「亞太遊戲高峰會論壇」。其中商務區媒合會總計有17個國家地區超過100家遊戲業者,類型涵蓋完整的遊戲產業鏈。「台北國際電玩展」已成為亞太區最重要的遊戲產業交流媒合平台之一。亞太遊戲高峰會則邀請各國遊戲龍頭大廠,分享遊戲的幕後製作祕辛,並有多場以元宇宙、WEB3.0、生成式AI等趨勢為主題的專場論壇,兩天總計近20場講座。此外「Indie House獨立遊戲專區」特別邀請16國123個新創團隊參加,將有助於新創團隊的技術研發及IP應用的交流合作。台北國際電玩展也特別規劃,獨立遊戲開發獎-Indie Game Award。今年參賽件數相較去年成長6成,共有43個國家地區267款遊戲作品參賽,刷新歷史紀錄。今年更首度增設「最佳學生遊戲獎」,吸引9國19組學生團隊參賽,成效卓越,有望培育新血持續投入產業。
「E3電玩展」永久停辦 主辦方:是時候說再見
美國E3電玩展被稱作電玩界盛事,過去3年因為疫情停辦實體展,原本今年6月要舉辦,但因為各大遊戲大廠不參加,主辦方12日宣布,E3電玩展未來永久停辦。美國娛樂軟體協會(ESA)12日表示,E3辦了20多年,規模一次比一次大,現在是時候說再見了,謝謝大家給的美好回憶,GGWP。據《Gizmodo》報導,曾是全球最大的電玩展E3正式消亡,因為疫情影響,過去3年實體展停辦,原本今年有望回歸,但任天堂、索尼都不參加,改成自己舉辦發表會。據了解,E3展讓電玩迷看到了遊戲機的進步,1995年索尼展示了第一款Playstation遊戲機,售價比對手Sega低了100美元(約新台幣3184元),開創了遊戲新時代。據《華盛頓郵報》報導,美國娛樂軟體協會主席路易斯(Stanley Pierre-Louis)說,他們知道很多玩家和創作者都對E3充滿熱情,他們也是如此,要告別這活動真的很難,但考量到粉絲和合作夥伴,這是正確的做法。據悉,現在遊戲廠大多用線上新聞發布會,不用付參展費,2011年任天堂就在視訊新聞發布會上,宣布新遊戲和產品。2018年索尼退出E3,這引發了骨牌效應,1年多後,前E3合作者兼記者基斯利 (Geoff Keighley)也宣布不再幫娛樂軟體協會,變成自己策劃獨立活動。路易斯強調,現在任何一家大公司都能單獨展示產品,還可以結合其他活動增加遊戲廣度,這對電玩業是興奮的,因為這是他們以不同方式吸引新玩家的機會。
《ACG愛創作》再開新篇章!「教育培訓」協助創作者打造被動收入,葉政暘成為台灣遊戲界的引領者
在這個ACG風靡的時代,《ACG愛創作》誕生,旨在打破遊戲創作的種種瓶頸,為有志成為遊戲製作人的人提供一個全新的學習平台。創辦人葉政暘回顧過去三年的測試和培訓經驗,感慨良多。他堅定的說:「我要打造遊戲界的Youtube」,於是他決定透過《ACG愛創作》教育培訓來重新定義遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。 三年以來,葉政暘投入大量資源並免費的培養製作人,然而,由於許多人因種種原因半途而廢,讓葉政暘深感可惜。儘管提供了教學、美編、翻譯以及協助販售遊戲等福利,卻也只留住了培訓中三成的人才。為了提高成功率,公司轉向教育培訓,希望透過系統性的教學,培養更多成功的製作人,同時建立更多合作夥伴,實現雙贏的目標。《ACG愛創作》教育培訓推出兩大方案:方案A、方案B,不僅提供技術上的教學,更關心每位學員的創作熱情與堅持,協助打造炙手可熱的遊戲作品(圖/CTWANT拍攝)。教育培訓的課程規劃 目標挖掘創作者潛力《ACG愛創作》教育培訓推出了兩大課程方案:方案A和方案B,旨在滿足不同學員的需求。方案A著重於遊戲企劃理論,包括好的故事發想、劇本養成、關卡設計、腳色設計和對白。方案B則注重實作工具的使用,包括數據、音樂、美術,以及腦圖、心智圖和結構圖等的應用。這兩大方案的差異主要取決於學員的個人特質和創作經驗,方案的選擇將依據個人的需求和目標而有所不同,當然也有方案A、B的組合方案,提供全方位的協助。「每個人心中都有一個充滿奇幻元素的故事,透過創作遊戲的形式將自己內心深處的想法表達出來。成功的遊戲總是擁有一個引人入勝的故事情節,能夠引起玩家的共鳴。」葉政暘說明。因此,《ACG愛創作》所提供的教育培訓不僅僅關注技術層面的教學,更關心每位創作者內心的那份熱情和堅持。透過提供有深度、引人入勝的課程,希望能夠啟發每位學員的創作激情,培養出更多能夠打動人心的遊戲製作人。葉政暘直言,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係,提供售後服務和創作被動收入的機會。公司強調成功者將成為公司的合作夥伴,共同打造遊戲生態圈。教育培訓主打恐怖遊戲,並將《克蘇魯神話》的概念應用於腳本中,培養學員情感與氛圍的掌握度,加深與玩家的心理連結(圖/CTWANT拍攝)。主打成人和恐怖遊戲 挑戰極限的創作之路葉政暘毅然決定主打恐怖遊戲和成人的教育培訓。因擅長成人遊戲的製作而將其贈送並納入教育培訓的主打項目。成人遊戲常常涉及社會禁忌和情感挑戰,因此,透過培訓學員製作成人遊戲,公司旨在引領創作者突破傳統的創作框架,大膽挑戰社會和心理的極限。這也體現了公司對學員創新力量的充分信任,鼓勵他們在創作中勇敢嘗試新的元素和主題。與此同時,葉政暘也將《克蘇魯神話》應用於恐怖遊戲納入培訓的核心內容。恐怖遊戲不僅是一種遊戲體驗,更是一場心靈的考驗,要求製作者能夠巧妙運用情節和氛圍,引起玩家的心理共鳴。這種類型的遊戲培養了學員處理未知、提高情感智商的能力,同時也讓他們瞭解如何創造一種真實而引人入勝的遊戲體驗。透過對成人和恐怖遊戲培訓的學習,學員將不僅獲得專業知識,還有機會參與公司的項目,建立長期的合作夥伴關係。這不僅是對學員的信任,更是提供一個實踐和創作的平台,培養更具創意和大膽的遊戲製作人。這種理念讓學員不僅能夠在學習中獲益,還能夠實現創作夢想,建立穩固的創作基礎。教育培訓融合了課程學習與全球化發行業務,協助學員將遊戲作品推向國際舞台,建立充滿創意和機會的遊戲生態圈(圖/CTWANT拍攝)。全球化發行業務 引領製作人的遊戲走向世界其教育培訓為台灣首創將課程學習,融合全球化發行業務於課後服務中,以《Steam》平台為依托,為學員提供更為廣泛的創作舞台。《ACG愛創作》不僅在全球市場建立了良好聲譽,同時也提供了網站架站、作品分銷、區中心化、全國性翻譯等服務,協助學員將創作的遊戲作品推向國際化,進而實現被動收入。《ACG愛創作》的職員Asami的遊戲創作成長歷程,是公司的一個生動典範,從完全不會製作遊戲到能夠在東京電玩展上負責的『蘿莉大胃王』、『我的迷你夢寵』遊戲,無論是在遊戲玩法設計、數據建構等方面有了更深入的了解,展現了公司提供的學習和發展平台的實質價值。Asami說:「《ACG愛創作》不僅投資了許多資源讓我學習,編輯器更是成就了我在製作中的得心應手,這是其他培訓機構難以比擬的。」綜觀《ACG愛創作》的教育培訓體系,公司以全球化發行業務和推廣建置IP為雙引擎,與創作者一同成功打造共同奮鬥的共同體。有熱忱、有夢想的朋友們,可於2024年3月上旬參與座談會,座談會將深入解說公司的理念和課程內容,並分享工具的使用方法、成功經驗,以及理念說明。《ACG愛創作》不僅是為了提供優質的遊戲製作教育培訓,更是為了建立一個充滿創意和機會的遊戲生態圈,讓更多有志的創作者在這個領域煥發光芒,《ACG愛創作》邀你一同將夢想幻化為現實!
弘光科大教授邀請《ACG愛創作》創辦人葉政暘到校演講 展示AI輔助遊戲製作
隨著未來AI技術的日新月異,「AI協作」被認為是未來顛覆多數產業、大幅提高生產力的重要里程碑,這股浪潮引發國內教育界重視,弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系 劉明昆教授,近日特別請到九月甫從日本「2023東京電玩展」參展回台,被日本網友喻為「台灣ACG遊戲開發工具之光」的《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘),現場為同學帶來震撼教育。現場展示如何用最新一代的AI人工智慧輔助遊戲製作工具,就連學生也能做到「零基礎不用寫程式代碼,也能做完整遊戲賣到全世界,創造百萬被動收入」,每一位同學都全神貫注,在場老師都驚呼,好久沒看到同學反應這麼熱烈了!《ACG愛創作》創辦人葉政暘受邀至弘光科技大學演講,向學生示範AI人工智慧輔助遊戲製作工具。(圖片提供/玩喵提供)近年有鑑於人工智慧(AI)飛速發展,國內許多包括文字創作者、繪圖師、美編工作者們,紛紛擔心自己的工作被取代,但《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘)認為,現在是翻轉產業升級的絕佳機會、更是屬於年輕世代的舞台。《ACG愛創作》創辦人葉政暘表示,透過AIGC技術輔助,將大幅降低遊戲製作速度及難度。(圖片提供/玩喵提供)對比過去動輒上百人做一款遊戲,整合AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,《ACG愛創作》工具本身就是龐大的素材庫,包括技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、創造劇本並分享給夥伴一同協作,就算完全沒有程式基礎的人,也能做出精彩的ACG遊戲。《ACG愛創作》讓製作的速度平均提高超過50倍,過去需要數個月的工時,如今平均花不到三個月、就能完成一款獨一無二的遊戲。最重要的是,透過平台創作出來的遊戲,直接生成跨平台的網頁版、還能快速翻譯成十幾種主流國際語言,簡單來說,玩家能直接在電腦、或手機上購買與遊玩,不再受iOS與Android等限制,連語言都不再是困擾。這意味著新生代創作者們,只須不受拘束的盡情揮灑創造力、將自己想像得到的劇情發揮到極致,就能產出獨家作品並推向全球,賺全球玩家的錢。《ACG愛創作》創辦人葉政暘期許,透過教育及技術輔助,讓新世代年輕人在遊戲產業上盡情發揮創意。(圖片提供/玩喵提供)飯包(葉政暘)表示:很多人一聽想到遊戲、特別是ACG遊戲,都想到日本,但其實台灣廠商在steam平台的某些領域的遊戲發行上,無論實力或創造力,都遠比日本更強大,所以台灣人千萬別妄自菲薄,進入AI時代很多產業將重新洗牌,那是我們最關鍵的機會,我的目標始終如一,建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube!我認為在AI的時代,教育的思維必須跟上,校方要敞開心胸擁抱創新和效率,不要執著在過去的窠臼,如此一來才能幫助未來的主人翁、搶佔先機帶領產業革新。最重要的是,要深耕台灣產業前,要先凝聚民族的自信心,才有法往前邁進,開創出屬於台灣、屬於我們的新格局,期待未來深入更多學校產學合作,提早培養接下來幾年,全球市場炙手可熱的AI人才。
全球素人創作者的福音!來自台灣的全新AI遊戲開發工具《ACG愛創作》於東京電玩展嶄露鋒芒
剛結束的《2023東京電玩展》於日本東京舉辦,共有2682個攤位、累積超過24萬名參觀者,幾乎恢復到疫情前水準。本次主題為「遊戲悅動、世界幻變」,強調「遊戲擁有改變世界的力量」,期望透過本次電玩展,對全球遊戲愛好者宣示「改變世界的第一步!」此次為疫情遠離後的重要盛會,全球各大遊戲公司紛紛發佈新遊戲,遊戲硬體與電腦設備的廠商百花齊放。今年有超過50家台灣廠商參展,創下過去幾年最高紀錄。整個展區中有一家非常特別的參展商,他們是全場唯一著眼在「遊戲創作者專屬-AI人工智慧工具」的企業——為台灣本土知名遊戲製作團隊「玩喵」推出的《ACG愛創作》平台,讓所有創作者眼睛一亮,成為擠爆全場的特殊焦點。不少日本創作者現場驚呼:「這就是我一直在找的工具!」《2023東京電玩展》吸引世界各國遊戲業者前往參展,玩喵也同步展示《ACG愛創作》吸引不少創作者及民眾前往了解。(圖片提供/玩喵遊戲)《ACG愛創作》被譽為全球創作者、繪師、遊戲設計師和小說家的福音,顛覆AGC產業的傳統,任何創作者即使不懂程式語言,不需編程、只要具備繪圖或寫劇本的能力,都能在短短一個月內,製作出具有銷售價值的遊戲。透過最新的AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,輔助創作者創建更生動的腳本,龐大的模板和圖片素材則極大提高了效率。此外,還支援原生H5,不需綁定特定主機或系統,可在手機和電腦上直接遊玩,並能迅速翻譯成數十種語言,讓全球數億玩家購買暢玩。《ACG愛創作》創辦人-飯包(葉政暘)表示:多年來,遊戲產業過度資本化,這扼殺了每一位有雄心壯志和想法的創作者。由於開發一款遊戲所需的時間和成本極高,對於只有一、兩個人的團隊來說,幾乎不可能獨立完成一款完整的遊戲,更不要說將其上市販售,提高收入了。誠如本次2023東京電玩展的主題「遊戲擁有改變世界的力量」,《ACG愛創作》就是徹底改變現狀的終極武器,讓每一位被傳統忽視的人才,都能解放強大創造力,親手證明「腦袋中的創意是無價的」。只要擁有好的故事或繪畫技巧,人人都可透過《ACG愛創作》輕鬆將創意轉化為最棒的遊戲、快速呈現在世人面前。藉由先進AI技術的輔助,讓每一位有創意、有想法的創作者,都能靠自己的一雙手,不受任何拘束揮灑創意!玩喵由三位創辦人所創立,過去數年以來扶植許多遊戲創作者發揮創意製作出爆款遊戲。(圖片提供/玩喵遊戲)經過三年的努力,目前《ACG愛創作》已經吸引了全球上千位創作者的加入。找不到舞台發光發熱、面臨困境的人們,透過我們的平台,就能打造出獨一無二的作品,有機會改善收入和生活品質,有的創作者甚至因此實現財富自由。我的終極目標,要幫助世上所有被邊緣化的群體,提供全新機會,建立公平和繁榮的創作者生態系統。未來,我們計劃擴展到「女性向」、「百合」和「BL」等領域,打造全球第一個「全性向遊戲市場」。我們相信遊戲工具的革命將實現更多創作者的夢想,實現前所未有的高價值收益,建立起全球UGC生態系統的最大生態圈!
AMD蘇姿丰來台將訪和碩 童子賢提醒AI股飆漲「大海航行小心風浪」
和碩董事長童子賢周五(14日)以台北市電腦公會榮譽理事長身分出席2023夏日電玩展。會後受訪談到超微(AMD)執行長蘇姿丰將訪台,和碩集團與超微有很多業務合作,很多幹部都會與她見面;至於近期多家股價受惠AI伺服器大漲,童子賢呼籲投資人要心平氣靜,因為目前AI概念股都飆漲,但大趨勢總有諸多猜測,呼籲「大海航行要小心風浪」。超微執行長蘇姿丰即將訪台,童子賢指出,蘇姿丰跟台灣產業界走得非常近。就和碩集團來說,從上游到下游都與其有很多碰面的機會,比如旗下景碩是超微供應商,所以蘇姿丰來台將會與上上下下的幹部見面。針對下半年新智慧手機拉貨動能,童子賢表示,科技產業不斷有新技術新產品,帶來新方向及效率,雖然現在大環境仍處在不景氣狀態,但科技新產品在秋天冬天形成的拉貨力道,將對經濟復甦有幫助。此外庫存從去年底到今年初已去化掉一大半,在歷經第二季的去化後,相信下半年的庫存問題不會再干擾產業界。針對AI 伺服器概念股近期飆漲議題,童子賢表示,AI就像2000年網路時代,因為當年曾有一波泡沫化,建議期望過高,否則泡沫化又開始失望,但也不要過度悲觀看待,趨勢的時候總有諸多猜測,總之建議「大海航行要小心風浪」。童子賢強調,產業趨勢開始的時候,總是有很多不明朗的東西,可是無法否認這是一個非常重要的趨勢。並認為AI就像網路時代會成為一個趨勢,因為AI跟網路一樣都會滲透到每一個產品和每一個服務,為原本的物聯網、電腦、手機,甚至是各種應用都會帶來加值,相信若能好好掌握這一波AI的潮流,應該能為科技財富的創造來源。
2023 夏日電玩展 台北圓山花博爭艷館登場
2023 夏日電玩展(SGS)今日起至 16 日在台北圓山花博爭艷館登場。現場展出許多新款家用遊戲新作提供給玩家探索遊戲樂趣。此次主辦單位將夏日電玩展主舞台區規劃成對戰野台,讓民眾前來挑戰職業選手以及實況主。首位挑戰者台北市長蔣萬安,與女實況主「赤鬼伯伯」展開 PK,在亞運選手「GamerBee」向玉麟的指導下成功直落二取勝。台北市長蔣萬安,與女實況主「赤鬼伯伯」對戰區展開 PK。(圖/黃威彬攝)(圖/黃威彬攝)(圖/黃威彬攝)
電玩迷看過來!17LIVE跨界攜手DARTSLIVE前進2023夏日電玩展
電玩迷看過來!17直播跨界攜手電子飛鏢機先驅大廠DARTSLIVE大舉前進睽違三年回歸的2023夏日電玩展(Summer Game Show,下稱SGS),7月14日至16日在圓山花博爭艷館S012攤位,現場將有嶄新旗艦版機型的DARTSLIVE3免費體驗試玩拿好禮,6月在華山17直播盛會引爆粉絲騷動的女神拍貼亭也將移陣SGS,眾多17直播女神、啦啦隊女神輪番現身,還有「力量人」晨晨和媽媽003開辦見面會一對一會粉絲,讓大家瘋電玩之外也可追星,拍下珍貴人生四格照。 17LIVE招牌節目《17瘋開箱》將由主持人林莎、DJ圓圓率領12美聲主播一連三天現身夏日電玩展,邀大家線上線下一起聽音樂、玩任務、拿獎金!7_14女神拍貼亭浪漫陣容。(圖/17LIVE提供)6月在華山17LIVER EXPO人氣製造祭讓不少粉絲玩到意猶未盡的「女神拍貼亭」,即將出現在SGS會場S012攤位,揪大家來拍自己專屬的人生四格照,完成指定任務將有機會和眾女神及遊戲界粉絲眾多的「力量人」晨晨及媽媽003母子紀錄今夏珍貴回憶,7/14-7/16三天12:30、16:15、17:15三個時段拍貼機將陸續降臨的女神陣容包括17人氣主播心玥、楊絲絨,多位啦啦隊女神廷廷、陳波波、畇二、貴貴、高曼容、于小文。身為統神流量密碼的大兒子「力量人」晨晨及003統神家母子檔將在7/15(六)12:30來到圓山花博爭艷館S012攤位開辦難得見面會,近距離和現場粉絲互動,還能一起玩拍貼機留下美好回憶。《17瘋開箱》開播以來首次前進開箱夏日電玩展,將把17人氣美聲主播帶到電玩展現場,並透過節目直播即時為大家開箱今夏最熱門有趣的SGS,主播們除了現場開嗓飆唱演出,還將分組進行飛鏢挑戰任務,一試飛鏢實力PK找出17主播中的神射手,粉絲們可到現場應援或直播線上見證心愛主播們飛鏢挑戰的比拚過程及結果,線上觀眾還可透過投票為支持的主播增加鏢數,參與左右主播們的戰鬥力,7/14-7/16下午兩點鎖定收看《17瘋開箱》將有機會贏得限量好禮,節目連結:https://bit.ly/17unboxing17美聲主播曼曼mmstyle化身自己喜歡的初音未來前進夏日電玩展。(圖/17LIVE提供)《17瘋開箱》難得前進SGS,三天將由DJ圓圓、林莎接力上陣主持,率曼曼mmstyle、米麻米署Cherry、王亦彤Angela、咪雅Angel、黃子宇Amanda、Carol凱蘿、鼓手木蘭、奶瓶、若㚥、Artemis心玥、悠希YUKI等11位17直播各擁大批粉絲美聲主播將首次現身SGS攤位一展歌喉,及進行刺激遊戲任務為大家開箱聲光效果百分百的DARTSLIVE3。主播們對即將以電玩展會場作為表演舞台都心情興奮,多位主播特別準備了動漫歌曲演出並精心搭配適合歌曲的服裝造型,主播曼曼對首次隨節目到電玩展冒險很期待,透露特別準備了自己很愛的虛擬女歌手初音未來造型,為了飛鏢挑戰還接受粉絲特訓。17人氣主播心玥Artemis天姬物語人魚公主造型唯美。(圖/17LIVE提供)11位主播中愛電玩和動漫的不少,粉絲眾多的心玥Artemis自認跟電玩遊戲特別有緣份 ,她參與過很多遊戲宣傳代言跟Cosplay活動,曾以cos蘇妲己獲得神魔之塔ACG2016最受歡迎女將第一名,心玥之前很迷像古風武俠遊戲、卡牌遊戲 、掛機遊戲 ,曾經每天都要打不然會睡不著 、沒通關就會睡不好。這次唯一男主播代表木蘭也曾為電玩瘋狂,喜歡冒險類、戰爭射擊類遊戲,笑說以前學生時期幾乎都泡在網咖跟朋友打電動,三餐都吃網咖的食物,現在自己想想也覺得真的很瘋狂!
邂逅直播女神/吃一口就上癮 欲罷不能的小毒藥JJ
人如其名的小毒藥JJ,就如同她的稱號一般,無論是她的聲音還是外型都甜美到讓人不自覺上癮。而且她還是一位十分用心的主播,為了豐富開播時的娛樂性和知識性,還養成閱讀新聞時事、觀看YouTube的好習慣!現在就讓我們一同來探索這位體貼又努力的她-直播女神小毒藥JJ:Q1:當初加入直播契機是甚麼呢?A1:為了年邁的父母,就想如果有額外收入就能讓他們安心退休。輾轉了解直播後,覺得可以比較彈性的分配工時,所以就開始努力往這個方向邁進。Q2::為何會取小毒藥JJ稱號這可愛的稱號?A2:是因為我私下蠻文靜的,但我又希望大家能喜歡我,我就想到毒藥會默默會讓人上癮,於是就決定取小毒藥,而JJ是我的英文名字。小毒藥JJ平時有瀏覽新聞的好習慣,隨時能跟上時事話題。(圖片提供/小毒藥JJ)Q3:直播前會做甚麼樣的準備呢?A3:之前上17直播安排的直播主課程,讓我學到喉嚨是要保養的,所以我每次開播前一定會做發聲暖身,平時也會多看新聞、時事、youtube、讓自己可以跟上話題,才能跟粉絲零距離。Q4:經歷中有當過17 TGS(台北國際電玩展)活動主持人、17直播節目《雄親福利社》主持人、雅典娜練習生徵選決賽主持人,覺得當主持人跟直播的差別?A4:主持人十分考驗臨場反應,而直播比較像是對自己負責,壓力相對也不同。而在17活動主持中,不僅要顧到現場的氣氛以及導播、攝影機的指揮,還要連同直播一起露出,瞬間讓我經歷提升!小毒藥JJ私地底下文靜,喜歡宅在家中追劇和開播,與愛唱歌的活潑形象有著強烈反差。(圖片提供/小毒藥JJ)Q5:請分享直播中粉絲有甚麼讓妳印象最深刻的事情。A5:我真的很感謝有一群粉絲對我不離不棄,無論我甚麼時間開播、表現得好否,他們都一定會在!讓我覺得一直被支持很感動。所以我都會固定辦群聚活動,與粉絲們一起互動和聊天,這是我回饋粉絲、感謝粉絲的一種方式。Q6:看直播中您很擅長唱歌,請分享自己對唱歌的熱忱以及如果有機會會想當歌手嗎?A6:其實我私底下蠻文靜的,也不太愛出風頭,所以我完全沒有考慮要朝著歌手或是演藝圈邁進。但妳們覺得我適合嗎?Q7:平常的休閒娛樂是什麼?粉絲最容易在哪裡可以巧遇你呢?A7:我很宅的!我每天就是上班,下班就回家追劇邊運動和開播。所以粉絲們只能到直播間與我巧遇了。快來跟我相遇吧!Q8:請對平常支持您的粉絲喊話,送給粉絲們一些鼓勵的話。A8:真的很感謝粉絲們一路的陪伴,好的時候他們會幫我鼓掌,低潮的時候他們也會拉我一把默默鼓勵我,他們真的是一直讓我直播下去的動力,也希望你們可以一直支持我,我也會努力加油回饋!小毒藥JJ星座/血型:處女座/A型暱稱:藥藥直播間特點:直播永遠笑嘻嘻專長:唱歌、主持開播時段:早上8點、晚上9點17直播帳號連結: https://17.live/zh-Hant/profile/r/2735239IG帳號連結: https://www.instagram.com/910jjl/
網紅CEO1/米砂砸千萬辦AGA成人動漫展 開公司招7網紅當員工
知名YouTuber米砂(Misa)2020年時轉戰成人電影行業當起AV監製,在去年底籌辦了「AGA成人動漫&電玩展」,更為辦展開設公司「芬斯塔」當起CEO,不過她接受時報周刊CTWANT專訪時,笑稱自己只是公司的「女魔頭」。AGA成人展今年邁入第二屆,比起首屆在三創舉辦,這次米砂豪擲千萬在南港展覽館二館舉行,她注重維安,花費約三十萬元請來場內十位、場外五位的專業工作人員,但為此她也壓力大到天天「被害妄想」、做惡夢被嚇醒。重視安全的米砂為展覽維安撥出30萬元的經費。(圖/趙文彬攝)去年米砂想著「為什麼都沒人要辦成人版的動漫、電玩展」,就這樣毅然決然開辦,第一屆展覽她投了一百萬在三創舉行,原本預計五百人的活動,竟然來了將近五千人,她說:「排隊人龍一路延伸到大樓外,繞了三創一整圈!」最後還得用送小禮物的方式請大家出展場,「真的沒想過會有這麼多人,我很開心這個市場是有的,我一直很怕沒市場。」笑稱自己只是「女魔頭」的米砂公司旗下有7位員工。(圖/趙文彬攝)確定有市場後,第二屆米砂大刀闊斧將場地拉到能容納千人的南港展覽館,花了一千萬、籌備半年,還透過「+WonderLand」邀約日本AV女優七澤美亞參加展覽,她凡事親力親為,一家一家廠商找贊助,同時也吃老本撐過來,雖然樂觀說:「撐久了就會成功!」但兩次展覽都壓力大到有被害妄想,天天擔心展覽當天有各種狀況,更經常性的做惡夢被嚇醒,還好,周末(13、14日)將舉行的展覽已經順利賣出五百萬元的票,讓她稍稍鬆了一口氣。米砂對待員工像朋友,凡事都以「不好意思」開頭。(圖/趙文彬攝)米砂為了辦展開設了公司「芬斯塔」,底下七個員工都是網紅出身,她笑說:「我們是網紅退休俱樂部。」不過也因為本就是朋友,她不太會以「老闆」身份和員工溝通,凡事都以「不好意思」開頭,相當客氣,甚至被自己的員工說:「妳不要這麼弱!」讓她直呼:「錢再賺就有了,人跟人溝通才是最難的!」去年米砂在台北三創舉行「第一屆AGA成人動漫展」,人氣很高的星野秀奈也現身。(圖/米砂提供)米砂透露,有次員工寄信沒有用密件副本就寄出,這是她開公司一年以來,唯一一次抓員工來念,但最重的一句話也僅是「你們就是代表我,再犯我也不知道該怎麼辦」,只好自嘲「目前只有10%像老闆的樣子」,她笑說還有客戶來公司時,略過自己詢問員工:「請問你們老闆呢?」去年辦展造成轟動,讓米砂十分意外。(圖/米砂提供)對待員工像朋友的米砂還自我反省「我想法多、控制慾強」,她說:「從當網紅時就會緊盯每一支影片剪輯,看別人做不好很痛苦,乾脆自己接手,但我也知道這是自己要改的地方。」希望自己能適時地放手讓員工發揮,也讓自己能輕鬆一些。
電玩三巨頭先後缺席參展 2023美國E3電玩展宣布停辦
從2020年起,全球因為新冠肺炎肆虐的關係,不少大型的展覽都紛紛宣布停辦。而就在疫情趨近於好轉,各大展覽都開始恢復正常舉辦時,美國E3電玩展卻在這時候宣布停辦,而官方雖然沒有詳細解釋原因,但網友們推測,有可能是電玩三巨頭索尼、微軟與任天堂都表示今年不會出席展覽的關係。綜合外媒報導指出,2023年美國E3電玩展原定要於6月13日至16日於洛杉磯的洛杉磯會議中心舉辦。但先前就有多家媒體報導,堪稱是電玩界的三大巨頭-索尼、微軟與任天堂都先後宣布,不會用任何名義與方式參加本次的E3電玩展。就連原定要參展的Ubisoft,也在先前宣布不會參展,讓整體E3展缺乏許多大廠作品的曝光。雖然各家廠商缺席E3展的原因尚且不明,但有專家分析,認為過去3年因為疫情因素停辦實體展覽,讓各家廠商轉型成為使用線上發表會的形式,向全球玩家與媒體展示自家的最新遊戲與開發計畫,或許是線上發表會形式效果十分的好,相較於繳交高額攤位費用出席E3展而言,廠商或許會更偏好低成本的線上發表會。而就在缺乏眾多大廠的情況下,美國娛樂軟體協會(ESA)於3月31日發布公告,內如中指出因為缺乏吸引力、沒法持續獲得利益ˋ,宣布2023年美國E3電玩展取消舉辦,不僅是取消實體展覽,就連原有的線上發表會也跟著取消。
雙D春燕來?2/彭雙浪加碼友達1千張焦佑麒買彩晶1.5萬張 「春江水暖鴨先知」法人跟進
今年開春以來,科技股跌深反彈之際,面板廠股價也強勢表態,友達(2409)從15元來到最高18.95元,漲幅26%,群創(3481)從11元來到15.15元,漲幅更達37%。投資人想問,「這是有基之彈嗎?」一位法人告訴CTWANT記者,「最了解公司狀況的,就是經營團隊,所謂『春江水暖鴨先知』。」從去年10月台積電(2330)總裁魏哲家質押1600張估取得6億元,連續三個月加碼買回自家股,開啟新一輪企業老闆買回自家股。去年12月,友達(2409)董事長彭双浪買進自家股價1000張,總經理柯富仁則在11月及12月分別買進60張及245張。無獨有偶,中小尺寸面板廠彩晶(6116)董事長焦佑麒去年12月及1月,也各別家買自家股票7500張,總計達15000張。老闆加碼自家股票,吸引法人立馬跟進。外資今年開始明顯加碼面板股。2022年12月,外資對友達開始由賣轉買,單月買超約8.3萬張,1月再買超5.5萬張,2月又繼續買超約8.5萬張。台積電總裁魏哲家開啟了近期企業老闆買回自家股票的先河。(圖/CTWANT資料照)金兔年群創開紅盤後,外資也以單日買超幾乎萬張起跳,加碼群創,1月買超9.6萬張,2月也買超近20萬張。投信則是在1、2月分別加碼友達1.98萬張及1.5萬張,2月反手加碼群創9.7萬張,尤其自2月15日開始,買超力道不遜於外資,一反之前看空態度。對於買進自家股票的動作,彭双浪也在2月5日台北國際電玩展開幕會後對CTWANT記者說,「加碼持股是對公司營運有信心,但我從來不借錢買股票,且10年來陸續加碼至今也從未賣出持股。」彭双浪也稍微統計了一下,自己共買進約1萬張的友達股票。「除非是原本的持股比重就低於法令規定,不然當大股東加碼自家股票時,有可能就是股價已經跌深,連大股東都覺得不合理的價位,因此投資人不彷可以觀察是否具有買進價值。」仲英財富投資長陳唯泰說。
新聞點唱機 來賓點播:《冬天裡的一把火》
對於疫情不知是疲乏了,還是不在乎了,2023年台北國際電玩展卯起來辦!不僅規模回復到疫情前,有265家廠商參展,短短四天的展期也吸引了超過30萬的參觀人次!這位COSER扮演的是「卡利茲傳說」裡的赫摩拉,一出場閃光燈就沒停過!這款二月才上線的遊戲由南韓製作,故事講的是在一個人類與龍共同生活的「艾卡迪亞」魔法王國,玩家以成為傳說中的狩龍士為目標;赫摩拉的角色個性,則是「所有火花,都會迸發新的火焰!」現場目不轉睛的粉絲,應該都有感受到這位赫摩拉的熱情吧…來賓點播,📢高凌風演唱,《冬天裡的一把火》📢我雖然歡喜 卻沒對你說我也知道你 是真心喜歡我
蔡佩軒前進電玩展熱血沸騰 自爆愛玩手遊紓壓
蔡佩軒今(4)日出席電玩展活動,登台演唱轉珠RPG《《神魔之塔》推廣曲〈卡農卡農〉與〈初心不變〉兩首歌曲,立即炒熱現場氣氛。她自爆小時候很沉迷於手遊,最喜歡在考試前靠玩手遊紓壓,甚至可以從白天玩到晚上,「我記得那時候是每次考試前都特別想玩,特別是準備讀書的時候,後來發現不能這樣逃避現實」。蔡佩軒笑說自己平常的活動都偏向文靜,因此一踏進電玩展就覺得熱血沸騰。現場除了有電玩迷外,還有歌迷舉著蔡佩軒LED的應援牌,一邊聽歌一邊替女神加油,對此她開心地說:「我很感動,我其實是昨天半夜才跟大家說我會臨時快閃,沒想到現場就見到他們(粉絲),覺得非常感動,謝謝你們。」蔡佩軒5年前受邀替《神魔之塔》創作推廣曲,她將古典樂〈卡農〉重新編曲,並以溫暖的文字重新填詞寫出〈卡農卡農〉。另一首〈初心不變〉則是3年前蔡佩軒再度為手遊所創作的歌曲,「那時候在討論的時候,想要大家想到或是唱到這首歌的時候,好像回到當初在玩遊戲時候的心情,畢竟5周年是滿長的時間,現在又是10周年,希望大家在玩的時候可以回到初心不變的感覺」。