MIT機器人逆襲2/北一女老師變身科技人 郭柳宗:為了陪兒女成長從「醜娃娃」起步創業
「2016年創立女媧,當時在小米建議下,生產嬰幼兒的陪伴機器人,一開始就銷售2000台,成績讓小米也很驚艷。」女媧創辦人郭柳宗原本是北一女電腦老師,後來轉戰科技業,在日本三菱、軟銀、鴻海、和碩都服務過,但在2016年 決定創業。一般人都認為,科技業創業人多是台成清交理工科系出身,但女媧創造創辦人郭柳宗,讀的是師範大學資訊工程系,他畢業後先到北一女擔任電腦老師,當了2年,決定賠付公費,出國到史丹福大學電腦科學系留學,開啟科技人新生涯。郭柳宗踏入科技業後,在國內外龍頭產業走一輪,2000年先進入日本軟銀總部工作,擔任軟銀社長宮川潤一的特助,2005年在現任工業富聯董事長鄭弘孟邀請下進入鴻海旗下國碁,2010年又轉任到和碩。回想2016年自行創業關鍵,長期在海外工作郭柳宗直言,「是一種想要陪伴女兒成長的想法」,當時正流行毛絨玩偶「醜娃娃」(UglyDolls),他突發一想,不如做一款陪伴機器人來陪小孩成長。女媧在2018年推出第一代的陪伴機器人「小丹機器人」,創下2000的銷售成績。(圖/女媧提供)女媧在2018年推出第一代的陪伴機器人「小丹機器人」,售價1999元人民幣,10分鐘就完成約35萬人民幣的籌資,最後銷量達2000台。郭柳宗很快發現,市場對陪伴定義不同,「家長對於陪伴的期許相當高,再加上應用內容開發需要投入大量資源及時間,一段五分鐘的內容甚至要花2周。」儘管「小丹機器人」銷售不錯,但女媧鎖定對象是嬰幼兒,消費者想要的卻是從小孩到老人,郭柳宗決定聚焦教育市場。有了「小丹機器人」經驗,郭柳宗領著團隊修正bug,2018年推出新版機器人「凱比」,單機售價約1.3萬元新台幣,2019年再推出第二代「Kebbi Air」,主打STEAM程式教育,內建包括了Live ABC、常春藤、芝麻街、徐薇英文等英文教育課程內容,迄今在台灣、日本、韓國、新加坡等市場創下5000多台銷量。接下來還要進軍菲律賓、泰國等東南亞市場。「凱比機器人成功後,我在想下一步還可以往哪邊發展,那時想到往服務型機器人延伸,不過,公司內部有雜音,覺得應該不要分散力量。」舉棋不定之際,郭柳宗說,「剛好遇到2021年高通第三屆創新比賽,就決定拿比賽當試金石,如果得獎,代表市場也是看好。」軟銀社長宮川潤一(右)及鴻海旗下工業富聯董事長鄭弘孟都曾是郭柳宗的主管,也在女媧創業路上給了不少協助。(圖/翻攝自軟銀臉書、報系資料照)女媧順利擊敗逾120家新創公司,獲得第一名及12.5萬美元獎金,也奠定女媧跨足服務機器人市場的基石,得獎後啟動B輪募資計畫,2023年8月順利募集約600萬美元資金。 「從前服務過的公司也給了不少協助,包括軟銀下訂了數百萬美元,給女媧設計生產客製化機器人,今年就要正式出貨,鴻海旗下的工業富聯也參與了公司B輪募資,這些確實是女媧跟其他新創公司比較不同之處。」郭柳宗感恩地說,前老闆們成了他創業8年來的貴人。展望女媧的營運表現,郭柳宗說,今年要先全力衝刺工業用及服務機器人,交出一張比2023年營收1.5億元倍數成長以上的成績單。接下來則是要打入品牌客戶,增加女媧機器人的產品深度,也希望能在2025、2026年朝上市之路邁進。女媧教育機器人是目前市佔率最高的產品,也是主要營收來源。(圖/翻攝自女媧創造臉書)
該換系統了!遊戲平台Steam公布停止支援Win7/8 明天就生效
雖然Windwos 11已經問世超過一年,Windows 10也問世多年,都準備進入到微軟的停止支援階段了,但全球仍有不少人堅守在Win 7或是Win 8上。而目前有消息指出,全球最大遊戲平台Steam將停止支援在Windows 7、、Windows 8 和 Windows 8.1,而停止支援日就是明天,2024年1月1日。Steam官方表示,自2024年1月1日起,Steam將正式停止對Windows 7、Windows 8和Windows 8.1作業系統的支援。從2024年1月1日後,Steam的用戶端程式將無法在上述版本中執行。Stema官方解釋,Steam用戶端城市的運作必須使用到內嵌版本的Google Chrome才能運作,但由於而舊版的Windows已無法使用目前內嵌版本的Chrome,所以才決定終止支援舊版系統。(圖/翻攝自Steam)Steam官方呼籲,目前Windows 7/8/8.1作業系統的使用者盡快進行更新。除了系統不知援外,官方也提到微軟官方也早已停止對這些版本作業系統的安全性更新和技術性支援,在這樣的情況下繼續使用這些沒辦法更新的作業系統,有可能會受到新的惡意軟體和其它漏洞的攻擊。根據《statcounter》資料顯示,截至目前為止,Windows各版本的市占比率中,Win10以67.5%名列第一,Win11的市占率還有26.51,而Win7還有3.34%、Win8.1還有1.63%的市佔率。Windows各版本市占率。(圖/翻攝自statcounter)
延期、抄襲、跳票3連發!《The Day Before》上市首日惡評如潮 上市4天開發商「宣布倒閉」
近期在遊戲產業最大的新聞,莫過於就是8日才剛上市的遊戲《浩劫前夕》(The Day Before)。《浩劫前夕》從開發階段就引發滿滿的爭議,其中包含抄襲其他遊戲大廠的預告、遊戲本身不斷延期,而在遊戲正式上線當天,又被玩家發現過去的宣傳內容根本沒有出現在遊戲中。而如今,開發《浩劫前夕》的開發商FNTASTIC也直接宣布倒閉,距離遊戲上市僅過去4天。據了解,《浩劫前夕》在2021年釋出開發消息,原定是在2022年6月就要上市。但在2022年5月開始,開發商就地找盡各種理由不斷的延期,開發商FNTASTIC就多次使用「商標問題」不斷延期,一直讓遊戲延期到2023年12月8日才正式上市。而遊戲本身其實早在開發階段就爭議滿滿,當時,在過去幾次官方釋出的遊戲預告片中,不少玩家都從這些預告片內發現官方疑似有抄襲其他遊戲大作宣傳片的行為,其中包含《全境封鎖》、《最後生還者》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》的預告片。而官方之後釋出的預告片也出現涉嫌抄襲《碧血狂殺2》、《賽博朋克2077》的行為。直到遊戲上市後,玩家才發現,遊戲的內容與先前官方宣傳的完全不符合,不僅遊戲並非官方所宣稱的「開放式界射擊遊戲」,遊戲本身還強制要求上網遊玩,但遊戲所提供的伺服器嚴重不足,就算連上伺服器後,遊戲中本身也是Bug滿滿,人物穿牆遁地基本上就是常規操作。不少玩家甚至認為,這款遊戲就是知名射擊遊戲《逃離塔科夫》的內容刪減山寨版。也因為如此,遊戲在上市首日,就在Steam平台因為大量負評,迅速拿下「差評如潮」。而截至截稿前為止,該遊戲在Steam平台上的評價已經變成「壓倒性負評」,20487篇購買留言中,只有16%的玩家給予這款遊戲正面評價。(圖/翻攝自Steam)而開發商FNTASTIC似乎也難以抵擋這波負面攻勢,竟然於12日在社群網站X上發文表示,因為《浩劫前夕》在商業上的失敗,導致公司資金缺乏且難以維持,因此決定關閉工作室。雖然聲明中也表示,遊戲伺服器還會持續運作,但能運作多久,仍然不得而知。(圖/翻攝自社群網站X)開發商FNTASTIC也在其他貼文中補充說明,表示有關於遊戲的退費,目前也在與Steam進行溝通中,官方也強調「無論你的遊玩時間有多長,只要你申請退費,你就能拿到錢」。在此之前,玩家要在Steam上退款的話,遊戲的遊玩時間不得超過2小時,而且遊戲的購買時間不得超過14天才能退款。(圖/翻攝自社群網站X)
《ACG愛創作》再開新篇章!「教育培訓」協助創作者打造被動收入,葉政暘成為台灣遊戲界的引領者
在這個ACG風靡的時代,《ACG愛創作》誕生,旨在打破遊戲創作的種種瓶頸,為有志成為遊戲製作人的人提供一個全新的學習平台。創辦人葉政暘回顧過去三年的測試和培訓經驗,感慨良多。他堅定的說:「我要打造遊戲界的Youtube」,於是他決定透過《ACG愛創作》教育培訓來重新定義遊戲生態圈,成為台灣遊戲界的引領者。 三年以來,葉政暘投入大量資源並免費的培養製作人,然而,由於許多人因種種原因半途而廢,讓葉政暘深感可惜。儘管提供了教學、美編、翻譯以及協助販售遊戲等福利,卻也只留住了培訓中三成的人才。為了提高成功率,公司轉向教育培訓,希望透過系統性的教學,培養更多成功的製作人,同時建立更多合作夥伴,實現雙贏的目標。《ACG愛創作》教育培訓推出兩大方案:方案A、方案B,不僅提供技術上的教學,更關心每位學員的創作熱情與堅持,協助打造炙手可熱的遊戲作品(圖/CTWANT拍攝)。教育培訓的課程規劃 目標挖掘創作者潛力《ACG愛創作》教育培訓推出了兩大課程方案:方案A和方案B,旨在滿足不同學員的需求。方案A著重於遊戲企劃理論,包括好的故事發想、劇本養成、關卡設計、腳色設計和對白。方案B則注重實作工具的使用,包括數據、音樂、美術,以及腦圖、心智圖和結構圖等的應用。這兩大方案的差異主要取決於學員的個人特質和創作經驗,方案的選擇將依據個人的需求和目標而有所不同,當然也有方案A、B的組合方案,提供全方位的協助。「每個人心中都有一個充滿奇幻元素的故事,透過創作遊戲的形式將自己內心深處的想法表達出來。成功的遊戲總是擁有一個引人入勝的故事情節,能夠引起玩家的共鳴。」葉政暘說明。因此,《ACG愛創作》所提供的教育培訓不僅僅關注技術層面的教學,更關心每位創作者內心的那份熱情和堅持。透過提供有深度、引人入勝的課程,希望能夠啟發每位學員的創作激情,培養出更多能夠打動人心的遊戲製作人。葉政暘直言,教育培訓的目標不僅在於賣課程,更在於建立合作關係,提供售後服務和創作被動收入的機會。公司強調成功者將成為公司的合作夥伴,共同打造遊戲生態圈。教育培訓主打恐怖遊戲,並將《克蘇魯神話》的概念應用於腳本中,培養學員情感與氛圍的掌握度,加深與玩家的心理連結(圖/CTWANT拍攝)。主打成人和恐怖遊戲 挑戰極限的創作之路葉政暘毅然決定主打恐怖遊戲和成人的教育培訓。因擅長成人遊戲的製作而將其贈送並納入教育培訓的主打項目。成人遊戲常常涉及社會禁忌和情感挑戰,因此,透過培訓學員製作成人遊戲,公司旨在引領創作者突破傳統的創作框架,大膽挑戰社會和心理的極限。這也體現了公司對學員創新力量的充分信任,鼓勵他們在創作中勇敢嘗試新的元素和主題。與此同時,葉政暘也將《克蘇魯神話》應用於恐怖遊戲納入培訓的核心內容。恐怖遊戲不僅是一種遊戲體驗,更是一場心靈的考驗,要求製作者能夠巧妙運用情節和氛圍,引起玩家的心理共鳴。這種類型的遊戲培養了學員處理未知、提高情感智商的能力,同時也讓他們瞭解如何創造一種真實而引人入勝的遊戲體驗。透過對成人和恐怖遊戲培訓的學習,學員將不僅獲得專業知識,還有機會參與公司的項目,建立長期的合作夥伴關係。這不僅是對學員的信任,更是提供一個實踐和創作的平台,培養更具創意和大膽的遊戲製作人。這種理念讓學員不僅能夠在學習中獲益,還能夠實現創作夢想,建立穩固的創作基礎。教育培訓融合了課程學習與全球化發行業務,協助學員將遊戲作品推向國際舞台,建立充滿創意和機會的遊戲生態圈(圖/CTWANT拍攝)。全球化發行業務 引領製作人的遊戲走向世界其教育培訓為台灣首創將課程學習,融合全球化發行業務於課後服務中,以《Steam》平台為依托,為學員提供更為廣泛的創作舞台。《ACG愛創作》不僅在全球市場建立了良好聲譽,同時也提供了網站架站、作品分銷、區中心化、全國性翻譯等服務,協助學員將創作的遊戲作品推向國際化,進而實現被動收入。《ACG愛創作》的職員Asami的遊戲創作成長歷程,是公司的一個生動典範,從完全不會製作遊戲到能夠在東京電玩展上負責的『蘿莉大胃王』、『我的迷你夢寵』遊戲,無論是在遊戲玩法設計、數據建構等方面有了更深入的了解,展現了公司提供的學習和發展平台的實質價值。Asami說:「《ACG愛創作》不僅投資了許多資源讓我學習,編輯器更是成就了我在製作中的得心應手,這是其他培訓機構難以比擬的。」綜觀《ACG愛創作》的教育培訓體系,公司以全球化發行業務和推廣建置IP為雙引擎,與創作者一同成功打造共同奮鬥的共同體。有熱忱、有夢想的朋友們,可於2024年3月上旬參與座談會,座談會將深入解說公司的理念和課程內容,並分享工具的使用方法、成功經驗,以及理念說明。《ACG愛創作》不僅是為了提供優質的遊戲製作教育培訓,更是為了建立一個充滿創意和機會的遊戲生態圈,讓更多有志的創作者在這個領域煥發光芒,《ACG愛創作》邀你一同將夢想幻化為現實!
弘光科大教授邀請《ACG愛創作》創辦人葉政暘到校演講 展示AI輔助遊戲製作
隨著未來AI技術的日新月異,「AI協作」被認為是未來顛覆多數產業、大幅提高生產力的重要里程碑,這股浪潮引發國內教育界重視,弘光科技大學多媒體遊戲發展與應用系 劉明昆教授,近日特別請到九月甫從日本「2023東京電玩展」參展回台,被日本網友喻為「台灣ACG遊戲開發工具之光」的《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘),現場為同學帶來震撼教育。現場展示如何用最新一代的AI人工智慧輔助遊戲製作工具,就連學生也能做到「零基礎不用寫程式代碼,也能做完整遊戲賣到全世界,創造百萬被動收入」,每一位同學都全神貫注,在場老師都驚呼,好久沒看到同學反應這麼熱烈了!《ACG愛創作》創辦人葉政暘受邀至弘光科技大學演講,向學生示範AI人工智慧輔助遊戲製作工具。(圖片提供/玩喵提供)近年有鑑於人工智慧(AI)飛速發展,國內許多包括文字創作者、繪圖師、美編工作者們,紛紛擔心自己的工作被取代,但《ACG愛創作》創辦人飯包(葉政暘)認為,現在是翻轉產業升級的絕佳機會、更是屬於年輕世代的舞台。《ACG愛創作》創辦人葉政暘表示,透過AIGC技術輔助,將大幅降低遊戲製作速度及難度。(圖片提供/玩喵提供)對比過去動輒上百人做一款遊戲,整合AIGC(AI Generated Content)人工智慧生成內容技術,《ACG愛創作》工具本身就是龐大的素材庫,包括技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、創造劇本並分享給夥伴一同協作,就算完全沒有程式基礎的人,也能做出精彩的ACG遊戲。《ACG愛創作》讓製作的速度平均提高超過50倍,過去需要數個月的工時,如今平均花不到三個月、就能完成一款獨一無二的遊戲。最重要的是,透過平台創作出來的遊戲,直接生成跨平台的網頁版、還能快速翻譯成十幾種主流國際語言,簡單來說,玩家能直接在電腦、或手機上購買與遊玩,不再受iOS與Android等限制,連語言都不再是困擾。這意味著新生代創作者們,只須不受拘束的盡情揮灑創造力、將自己想像得到的劇情發揮到極致,就能產出獨家作品並推向全球,賺全球玩家的錢。《ACG愛創作》創辦人葉政暘期許,透過教育及技術輔助,讓新世代年輕人在遊戲產業上盡情發揮創意。(圖片提供/玩喵提供)飯包(葉政暘)表示:很多人一聽想到遊戲、特別是ACG遊戲,都想到日本,但其實台灣廠商在steam平台的某些領域的遊戲發行上,無論實力或創造力,都遠比日本更強大,所以台灣人千萬別妄自菲薄,進入AI時代很多產業將重新洗牌,那是我們最關鍵的機會,我的目標始終如一,建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube!我認為在AI的時代,教育的思維必須跟上,校方要敞開心胸擁抱創新和效率,不要執著在過去的窠臼,如此一來才能幫助未來的主人翁、搶佔先機帶領產業革新。最重要的是,要深耕台灣產業前,要先凝聚民族的自信心,才有法往前邁進,開創出屬於台灣、屬於我們的新格局,期待未來深入更多學校產學合作,提早培養接下來幾年,全球市場炙手可熱的AI人才。
苗栗積極推動數位教育!奠定科技新都心基石
苗栗縣政府近年積極推動數位學習,不斷強化教學工具、提升網路環境,全面支持學校數位轉型,同時強化師資能量與學生自主學習,打造「新數位教育時代」!該計畫連年獲得教育部補助,其中111及112年度總計超過2.7億,透過塑造學校數位教學風貌,促進學生學力提升,同時引領學校邁向更有意義的數位學習。縣府將完善學校相關數位基礎建設訂為首要目標,並特別關注偏遠地區學校,已實現師生載具比例達到1 :1,非偏遠地區採取每6班補助1班方式提供,同時搭配充電車和載具管理系統(MDM),也規劃特殊教室包括圖書室、資源班等網路AP建設,期待各校在校園內的任何空間都能夠充分運用載具進行教學。縣長出席校校有大屏記者會,致力讓數位學習更多元(圖/苗栗縣政府提供)今年縣府更補助全縣國中小設置大屏,包括「內嵌式」和「可移動式」兩種,不僅提升了教學多元與彈性,更實現「教師用大屏,學生用平板」的新教學模式。為擴大數位學習的應用範圍,縣府推動親師生平台(APP)及數位學生證計畫。數位學生證結合學生證、書香苗栗卡及悠遊卡功能,及整合APP的主動通知與積點換取獎勵,不僅強化學生安全,亦讓師生溝通數位化。除硬體佈建外,縣府規劃基礎與進階教師數位學習增能工作坊,以提升教師數位教學能力,同時鼓勵校長和教師組成專業學習社群,並藉由在縣內舉辦多場公開授課,讓教師深入了解數位教學的真實面貌,回應全縣性的公開授課、跨校共享數位學習模式的教學經驗。同光國小羅淑瑩主任受邀至資訊月辦理數位學習公開授課,獲教育部長與資科司長讚賞(圖/苗栗縣政府提供)在其他相關計畫方面,苗栗縣學習扶助班已逾9成實施數位模式教學,以確保每一位學生都能得到適性的幫助,與國立臺中教育大學合作辦理國中小學力檢測,將成績同步匯入教育部因材網與苗栗縣學力檢測網站,讓師生了解學習情況與成果並提供協助。另苗栗縣有21所學校參與BYOD&THSD、4所學校參與5G智慧學習計畫,7所學校參與5G新科技學校及打造苗栗縣XR數位共學中心,透過建立多元數位學習模式,培養學生的自主學習、合作學習、解決問題及創作等能力。此外,縣府將與國立清華大學合作,成立Steam教育中心,規劃跨領域課程培養學生科學實驗和解決問題的能力,同時,規劃在興華高中新增數理與語文資優班,培養學生的學術表達、研究與創造力,啟發優秀學生的潛能。苗栗縣近年來積極推動智慧教育與數位科技,致力改善城鄉教育差距,讓數位學習成為有效教學的重要策略,同時也跟進國際數位趨勢,為建設苗栗成為觀光科技新都心奠定穩固基石。https://www.miaoli.gov.tw/News_Content2.aspx?n=285&sms=9462&s=708788
計畫通!兒子賭上家務找母親打《快打6》反被慘虐 媽媽:一個月不用做家務
由遊戲大廠卡普空所推出的知名格鬥遊戲《快打旋風6》已於6月出時在各大平台上正式發售。但在8月時,數位遊戲發行平台Steam的《快打旋風6》頁面中,出現了一名網友,該名網友表示,透過跟兒子遊玩《快打旋風6》,自己整個8月都不用做家務了。在Steam的《快打旋風6》的評價頁面中,可以看到有一名網友表示,他有天路過兒子房間時,看到兒子正在打《快打旋風6》。兒子可能是因為在線上對戰的成績太慘烈,所以就邀請身為媽媽的網友一同遊玩。而網友此時也推測到,兒子可能是想拿他下手來恢復一下自信心。兒子甚至還願意用「一天的家務」來當作比賽的賭注。沒想到,最終結果竟然是網友的兒子慘敗,網友也自述說「到8月31日前都不用做家務了」。如此情況自然讓許多人好奇,要知道,《快打旋風6》以男性玩家居多、遊戲又十分硬核,其實在過往幾乎鮮少看到女性玩家的蹤跡。而該名網友後來也解釋,自己年輕時也十分喜歡這款遊戲,甚至還會在遊戲中與其他網友爭奪排行榜的名次,網友笑稱「孩子對不起,媽媽年青用桑吉爾夫爬Rank時,你還在吸奶嘴喔」。而該名網友最後也打趣表示「為了捍衛九月的安逸生活,買個PC版來偷練一下」。看樣子,該名網友的小還準備面臨做不完的家務了。不少網友在看到這篇評價貼文後,紛紛留言表示「媽媽計畫通XDDD」、「幫小孩戒網癮」、「表示年輕的妳餵完奶就去爬RANK了」、「我來朝聖的,請繼續用桑吉爾夫暴摔你兒子」、「小孩教育不能等啊」。身為母親的網友用快打6換到自己一個月免做家務。(圖/翻攝自Steam)
葉政暘創玩喵不只打造HGame 力推ACG愛創作打造遊戲生態圈
在台灣遊戲展業,以台灣香蕉王為名,葉政暘在遊戲平台Steam推出過多款R18遊戲,但除了成人遊戲之外,葉政暘更想要培養出屬於台灣的遊戲生態圈。最早踏入遊戲圈的時候,葉政暘製作了金錢遊戲1、2,在市場上獲得不錯的反饋,帶著成功的經驗進軍大陸,成效卻不如預期。回台灣後,搭上Steam的政策開放之便,葉政暘推出的成人遊戲大賣,讓他不只能賣遊戲,更有資源能製作出ACG愛創作這款遊戲製作工作,讓更多的創作者能有機會做屬於自己的遊戲。
葉政暘創玩喵不只打造HGame 力推《ACG愛創作》不限制任何題材
《ACG愛創作》是一款結合AI的二次元創作工具,讓創作者通過簡單的操作,創作出文字、圖片、音頻、動畫的二次元作品,可以說是全世界最好用的平台,不只有在電腦,手機上也能直接操作,葉政暘說:「目前沒有任何一款遊戲是做完可以不用下載直接玩,還不需要註冊。」《ACG愛創作》主打個人化,允許創作者製作任何題材、設計任何情境,還可以幫忙賣遊戲,不會拿著作權,宗旨是讓你的創作被世界看見,用工具協助創作者成功。葉政暘稱自己為夢想的實現者,不吝嗇分享資源,他說:「希望能幫大家實現夢想,財富自由,我們只是輔佐的角色。」一開始因為募資動機,三位的合夥人注意到HGame市場,當時電子遊戲數位發行平台《Steam》剛開放R18遊戲進入市場,經過試驗後發現R18遊戲在《Steam》上賣的很好,恰好就站在浪頭上,葉政暘笑說:「很多海外的廠商來問,以爲是我們說服了《Steam》開放。」強調做HGame只是變現錢的方式,目標始終如一:建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube。最好用的工具 《ACG愛創作》不限制任何題材《ACG愛創作》有龐大的素材庫,團隊全程陪伴製作內容,就算是零基礎的創作者也能輕鬆上手。(圖片/CTWANT拍攝)葉政暘之後將《玩喵Playmeow》作為R18遊戲的分發平台;《ACG愛創作》推行正常向的內容為主。《ACG愛創作》有標準的審核機制,包括試玩版流程、調整、大綱、需求、製作、分階段驗收,全程陪伴創作者做出第一款遊戲,類似「遊戲出版社」,平台在過去兩年間建立了標準化流程,透過這些流程達到商業化作品的程度。《ACG愛創作》本身就是龐大的素材庫,技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、寫出劇本並分享連結,對於零基礎的創作者非常方便。葉政暘將來會與各個產業合作,《ACG愛創作》作為一個技術工具,沒有任何色彩干擾,是遊戲創作者的新天地。葉政暘說:「我覺得這是很有意義的事情。」公司現在已經有快50位創作者,原本是想創立華人生態圈,之後發現這個事業是有社會上的意義及使命感,幫助很多在社會上不被認可的潛力股,給他們舞台發揮,獲得社會認同感。用心栽培 《ACG愛創作》帶領創作者成長《ACG愛創作》提拔許多不被賞識的創作者,作品銷量在《Steam》上居高不下,熱門遊戲《為你臣服》吸引了不少女粉絲。(圖片提供/玩喵Playmeow)《與女大生的同居生活》擄獲不少男粉絲的喜愛,紛紛大讚「劇情糖分極高」!(圖片提供/玩喵Playmeow)在《Steam》上叫Secret garden的台灣創作者,因為作品不是台灣主流路線,一直沒有獲得賞識,之後用《ACG愛創作》製作遊戲,第一款《女子監獄》就賣了好幾百萬。後來辭職加入團隊,第二款《NTR的後宮》、第三款《母娘調教》到第四款《索命倒數》,已經是具有商業化公式的作品。一名高中生玩了《奈德調教日記》後,決定加入團隊,開發了新遊戲《與狐妖的同居生活》,作品在《Steam》也大受好評。葉政暘說:「只畫圖是不會賺錢的,要走出自己的風格,透過畫圖跟遊戲做結合,加上圖片跟音樂,創造出新的變現方式。」《ACG愛創作》讓創作者獲得歸屬感,不只是工作的地方,也是創作者的第二個家,帶領大家一步步成長。創作者的強力後盾 加入團隊打造原創舞台葉政暘致力於推廣台灣遊戲生態圈,希望更多優秀的創作者加入團隊,讓你的創作被世界看見。(圖片/CTWANT拍攝)台灣有很多有想法的創作者,許多公司短視近利,沒有深耕土壤,埋沒了不少人才,葉政暘感嘆:「台灣玩家永遠都是罵台灣創作者最兇的那一位。」台灣這個土壤之所以難發展,不只是廠商,玩家也是主要原因,總是用日韓、歐美的商業級大作的標準來審視。要先成功必須先擁抱失敗,沒有失敗就不會有成功,他向台灣玩家喊話:「你們的話我都聽到了,請大家給我們更多的空間,這些創作者越做越好了。」未來是創作者的時代,《ACG愛創作》幫助大家實現想法並銷售到全世界,作為輔佐創作者的平台,還沒成熟的作品也願意去發行,目的就是給大家機會,葉政暘說:「請加入我們,跟我們一起成長,加入《ACG愛創作》讓你的創作被世界看見!」想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網
曾禁止用戶跨區購買低價遊戲遭罰5461萬 Steam上訴慘遭法院駁回
知名遊戲平台Steam,因過去曾禁止用戶跨區購買其他國家中價格較為低廉的遊戲,結果此舉遭到歐盟認定違反反壟斷法令,更被開罰160萬歐元。雖然Steam平台的母公司Valve曾提出上訴,但新的消息指出,歐盟法院駁回了Valve的上訴。據了解,整起事件其實發生於2019年,當時歐盟執委會(European Commission,EC)點名Steam、Bandai Namco、Capcom、Focus Home、Koch Media 和 ZeniMax等6間公司,指稱與Steam的母公司Valve合作,於2010年至2015年期間實施「地理封鎖」的制度來防止遊戲被跨境銷售、啟動。也就是說,如果玩家在捷克、愛沙尼亞、匈牙利、拉脫維亞、波蘭、斯洛伐克及羅馬尼亞等遊戲售價較為低廉的歐盟國家購買遊戲的話,玩家在其他國家想要遊玩遊戲時,遊戲是無法啟動的。當時歐盟執委會認為,這些廠商的行為已經阻止歐盟境內超過170億歐元(折合新台幣約5955億元)的跨境交易案,認定其限制跨境銷售的行為,已經嚴重觸犯相關競爭法規。最後歐盟還對這6間公司開罰780萬歐元的罰鍰,其中由於Steam的母公司Valve一直不承認有違規行為,所以遭到歐盟開罰166萬歐元。之後Valve雖然有提出上訴,但在歷經4年多的調查後,歐盟法院駁回了Valve的上訴。歐盟法院於27日發表判決書,內容中表示,歐盟執委會已經根據法律標準,確定Valve與這5間遊戲廠商之間的「地理封鎖」協議。雖然Valve認為歐盟競爭法相關法案並不是用於版權保護的部分,但法院認為,相關法案僅是保護版權,而非是保護廠商獲取「最高利益」,同時也並不是透過地區分區來導致價格上出現人為干預的差異。也因此,歐盟法院最終決定駁回Valve的上訴,但法院聲明中也表示,本案尚未定讞,仍可上訴。
南投水里50年來首家新飯店 試營運入住最低1千5有找
最近新飯店不僅愈開愈多,連選擇的地點也愈加獨特。福容大飯店旗下新品牌「福容徠旅」7月初才剛與IKEA企業業務合作高雄店,打造獨具特色的「鯊鯊房」,因限量發售也造成搶訂潮。緊接著新品牌第二家飯店「福容徠旅水里」,也於即日起正式試營運,因插旗50年來都沒有蓋新飯店的南投水里,也成為當地居民熱切關心的話題。坐落於山林城鎮間的「福容徠旅水里」,以「山林裡的藝術旅店」為發想,外觀為白色仿歐式城堡的建築,地上6層、地下1層,僅有67間房間,走小而美的精緻路線,每層梯廳還將不定期舉辦藝術策展。目前官網與各大訂房平台皆已上線。「福容徠旅」品牌主打年輕、創新、時尚、環保,不主動提供牙刷拖鞋等一次性備品,圖為水里店房型。(圖/福容大飯店提供)飯店提供電輔車租賃,讓遊客可以漫遊小鎮。(圖/福容大飯店提供)福容徠旅水里房內洗沐用品使用台灣在地品牌「一日茶道」,在客房內還能品嘗日月潭著名茶廠「喝喝茶」的紅玉茶包、以及得過咖啡評鑑三冠王的日月潭「山豬衝吧咖啡包」。即日起~11/30,飯店特別推出「徠.睡飽」(不含早餐)的特別優惠價,原價6,600元的房型,含稅價只要1,499元,每日限量提供!福容大飯店會員使用享福卡再享會員折扣,最多可享88折,等於最便宜的一間一大床的雙人房,只需1,319元。若還不是福容會員,亦可在飯店掃描QRcode、輸入電話號碼,現場註冊成會員,可立即享有95折優惠。活動期間,只要憑著「福容徠旅水里」的發票或載具憑證,到水里鄉農會門市購買水里鄉在地農產品,還可享9折優惠。福容徠旅水里距離「車埕」,開車僅需7分鐘。(圖/福容大飯店提供)另外飯店距離著名的觀光景點「車埕」,開車僅需7分鐘,當地不僅遊客中心變成了「車埕鐵道觀光小學堂」,已廢校的車埕國小校舍也被改建為知名連鎖咖啡車埕店;早年的車埕車站旁貯木池現也興建了環湖步道,沿著湖畔種植滿滿的落羽松,在秋冬格外美麗;湖畔旁的日式小木屋「隱茶 Steam」更是網美打卡熱點;而當地還有知名的木桶便當,不僅吃完後能把木桶帶回家,還能到體驗工廠免費烙印LOGO,為旅程留下美好回憶;另外一個知名景點「水里蛇窯」,距離飯店也只要5分鐘車程,當家第三代窯主是國內知名陶藝家林國隆,他趁著疫情期間改造水里蛇窯,目前已成為超夯的IG打卡聖地。來這裡不只可體驗DIY,還能變裝打扮,不管是漢服或和服,都能搭配精緻的服飾與髪飾,讓遊客彷彿穿越了時空。福容徠旅水里房客可以直接在飯店購買水里蛇窯門票,原價150元、特惠120元,每張還可折抵80元館內消費。05圖說:到水里除了可以手作玩陶,還可以體驗換上漢服及和服穿越時空。(圖/福容大飯店提供)除了周邊景點,從飯店出發沿著台16線行駛,還可以往信義鄉飽覽山林風光;或是走台21線,開車約20分鐘就會抵達日月潭。而從今年9月中開始到11月,日月潭風景管理處週週都有精彩活動。包括9/24「萬人泳渡日月潭」、10/14「2023Come!BikeDay自行車主題日」,還有10/21、11/4、11/18有三場不同主題的日月潭花火音樂會,10/29舉辦「2023日月潭環湖馬拉松」,以及11/11水里蛇窯將舉辦一年一度的「窯神祭」等,民眾搶住新飯店的同時,不妨也順道感受山林小鎮的慢活與深度旅遊的自在。坐落於伊達邵的「日月潭力麗溫德姆溫泉酒店」目前也展開試營運。(圖/日月潭力麗溫德姆溫泉酒店提供)最近插旗南投的還有在日月潭畔的國際級度假酒店「日月潭力麗溫德姆溫泉酒店」,即日起至9/30也打出試營運優惠,推出不分平假日、每房9,700元+15%起的優惠訂房專案。飯店由力麗觀光集團投資引進、美國溫德姆集團特許經營,全館共有203間客房,主打在房內即可享冷熱雙泉美人湯池,還能一覽湖光山色。試營運期間首波開放體驗的館內設施包括游泳池、SPA水療按摩池、大廳酒吧與健身房等,及以創意粵菜為主的「邵」中餐廳,和主打亞洲及歐陸特色料理的「饗沐」全日餐廳。
福容徠旅插旗水里!五十年來首家新飯店 試營運只要1499元起! 體驗小鎮散策
「福容大飯店」旗下的新品牌「福容徠旅」高雄店七月初才剛與IKEA企業業務合作,打造獨具特色的鯊鯊房,限量發售,造成搶購風潮。緊接著新品牌的第二家飯店「福容徠旅水里」,也宣布8月24日正式試營運,官網與各大訂房平台同步上線。福容徠旅水里店坐落於山林城鎮之間,以「山林裡的藝術旅店」為發想,白色仿歐式城堡的建築外觀,成為當地明顯的地標。飯店興建地上六層,地下一層,67個房間,走小而美的精緻路線,每層梯廳不定期舉辦藝術策展,藝文味十足。水里鄉長葉銘豐表示,當地已經超過五十年沒有蓋新飯店,福容的進駐,成為水里小鎮居民熱切關心的話題。福容徠旅水里_距離著名的觀光景點「車埕」,開車僅需7分鐘(圖/福容徠旅提供)「福容徠旅水里」距離著名的觀光景點「車埕」,開車僅需7分鐘。不僅遊客中心變成了「車埕鐵道觀光小學堂」,已廢校的車埕國小校舍,也被改建成知名連鎖咖啡車埕店;早年車埕車站旁貯木池,也興建了環湖步道,沿著湖畔種植滿滿的落羽松,在秋天格外美麗;湖畔旁的日式小木屋「隱茶 Steam」,更是網美打卡熱點,沒預約,還進不去!當地的木桶便當,吃完之後不僅能把木桶帶回家,還能到體驗工廠免費烙印LOGO,為這趟旅程留下個好的回憶!而另外一個知名景點「水里蛇窯」,距離飯店只有五分鐘車程。福容徠旅水里_獨一無二的生活享受,感受自由自在的時光(圖/福容徠旅提供)當家的第三代窯主是國內知名的陶藝家林國隆,他趁著疫情期間改造水里蛇窯,目前已經成為最夯的IG打卡聖地。來這裡不只體驗DIY,還可以變裝打扮,不管是漢服,還是和服,精緻的服飾與髪飾,都能讓遊客穿越時空,結合環境營造,氛圍感十足。房客可以直接在飯店購買水里蛇窯門票,原價150元,特惠120元,每張可折抵80元館內消費。除了周邊景點,從飯店出發,沿著台16線,還可以選擇往信義鄉飽覽山林風光;或是走台21線,開車約20分鐘,就會抵達日月潭。福容徠旅水里店的位置,可以說是南投旅遊的中心點,對於要挑戰玉山的登山客來說,也是最佳補給站。來水里除了可以手作玩陶,還可體驗漢服及和服,讓遊客穿越時空,體驗懷古之幽情(圖/福容徠旅提供)「福容徠旅」主打年輕、創新、時尚、環保,所以不主動提供牙刷拖鞋等一次性備品。而洗沐用品,則是使用台灣在地品牌「一日茶道」。在客房內還能品嚐日月潭著名茶廠「喝喝茶的紅玉茶包」、以及得過咖啡評鑑三冠王的日月潭「山豬衝吧咖啡包」。試營運期間,飯店特別推出「徠.睡飽」(不含早餐)打破行情的特別優惠價,原價6,600元的房型,含稅價只要1,499元,每日限量提供!福容大飯店的會員,用享福卡再享會員折扣,最多可享88折,等於最便宜的一間一大床的雙人房,只需要1,319元,優惠價只到11/30。福容徠旅水里店提供電輔車租賃,讓遊客享受漫遊小鎮的優閒氛圍(圖/福容徠旅提供)還不是福容會員?沒關係!只要在飯店掃描QRcode,輸入電話號碼,即可註冊成會員,現場立即享有95折的優惠。活動期間,只要憑著「福容徠旅水里」的發票或載具憑證,到水里鄉農會門市,購買水里鄉在地農產品,皆可享有9折優惠。福容徠旅水里_山林裡的藝術旅店,黃昏時光展現出動人的意境(圖/福容徠旅提供)從今年的九月中開始、十月、十一月,日月潭風景管理處週週都有精彩活動。包括9/24「萬人泳渡日月潭」;10/14有「2023Come!BikeDay自行車主題日」;10/21、11/4、11/18有三場不同主題的日月潭花火音樂會;10/29「2023日月潭環湖馬拉松」、11/11水里蛇窯也將舉辦一年一度的「窯神祭」。準備好來感受山林小鎮的慢活與自在嗎?詳情洽福容徠旅水里官網:www.fullon-hotels.com.tw/fullon-poshtels/sl/tw/。
電遊平台龍頭Steam禁AI生成遊戲上架 避免版權知識產權疑慮
AI熱潮席捲全球,多樣化的生成式AI冒出,對許多產業造成衝擊,而產生的法律、知識產權、版權等問題也是引發關注。不少與內容發佈相關的網路平台開始明言禁止上傳AI內容。近日,知名遊戲開發公司Valve旗下電子遊戲服務平台Steam宣布,禁止用戶上載使用AI技術生成的遊戲。據外媒報導,近期有遊戲開發者上傳利用生成式AI技術製作的遊戲至Steam,卻被官方禁止上架。雖然沒有明文列出禁止使用AI技術製作遊戲,不過Steam回覆稱「由於AI的合法著作權及擁有權存有灰色地帶。除非開發者能夠確認擁有AI訓練資料庫的使用權及擁有權,否則無法發布這些用AI生成的遊戲。」Steam並非第一個拒絕AI生成內容的平台。串流音樂巨頭Spotify就曾一口氣刪除大量用自動化流程上架,刻意賺取播放分潤的AI創作音樂;知名線上圖庫Getty Image亦禁止用戶上載及售賣AI生成圖像;日本知名繪師平台Fanbox也做了一樣的決定。在Valve認定中,並未禁止開發者以人工智慧技術製作遊戲內容,但如果開發者是利用自行研發人工智慧技術生成內容,就必須額外證明內容著作權合法性,例如使用者所證明遊戲是以Unity等開發工具打造,並且使用其人工智慧技術產生遊戲場景、NPC角色等內容,或是將人工智慧生成內容移除,避免日後產生額外爭議。自AI技術踏入公共領域後,許多創作者紛紛表示,難以界定AI生成作品版權的歸屬。到底應屬AI開發者或作品被用作訓練AI用途的藝術家,就連美國著作權局(United States Copyright Office)也未有定論。Steam的開發者政策要求開發者「不可使用沒有完全或充分擁有權力的內容」,但同時也對開發者表示,會給予機會,只要能把AI生成的內容刪去就能上架。
網路紅什麼/外鬥變內鬥「還燒自己家」 《霍格華茲的傳承》讓LGBTQ社群被霸凌到關站
承襲自《哈利波特》系列的世界觀、單人動作開放世界遊戲《霍格華茲的傳承》在近期可以說是非常的熱賣,甚至成為不少網友討論的焦點。但在歐美地區,《哈利波特》系列可以說是讓人「又愛又恨」的存在,而《霍格華茲的傳承》則意外地讓LGBTQ族群發生了內鬥,甚至有個相關的社群平台宣布永久關站。首先故事的背景要先講到《哈利波特》系列作者J.K.羅琳,J.K.羅琳過去因為一些言論,認為「跨性別女性與生理性別女性不同」,被LGBTQ族群認為在歧視跨性別者,甚至引發多位電影《哈利波特》系列演員的抨擊,而LGBTQ族群龐大的壓力下,J.K.羅琳不僅沒有出席《哈利波特》上映20周年的特別節目,甚至發生在自己作品中「被除名」的誇張事情。JK羅琳因為自身的言論而被LGBTQ族群排擠。(圖/Reuters)《霍格華茲的傳承》就是在這樣的背景下誕生的遊戲。該遊戲雖然沿用《哈利波特》系列的世界觀,但從頭到尾都沒有J.K.羅琳參與。但是對於一些不明究理的偏激LGBTQ族群而言,《霍格華茲的傳承》就是一個不該出現的遊戲,因此在遊戲上市之前,發起了不少抵制活動。但該遊戲在正式上市後,依舊是熱銷。根據《遊戲基地》報導指出,這些偏激的LGBTQ族群甚至將矛頭轉向一些遊戲實況主,當他們正在直播《霍格華茲的傳承》時,這些人就會在聊天室中發布各種人身攻擊言論逼迫實況主關台,而實際上的確有一些實況團隊因此放棄遊玩該款遊戲。除此之外,這些偏激的LGBTQ族群甚至直接在網路上四處散布遊戲的關鍵劇情與結局,迫使一些玩家降低遊玩的熱潮。但實際上而言,大多數的玩家反而是對整體LGBTQ族群更加厭惡。即便是LGBTQ族群的抵制,但該遊戲還是位列暢銷遊戲榜單第二名。(圖/翻攝自STEAM)而這時候,戰火突然延燒到標榜親近LGBTQ+的社群伺服器 Mastodon.lol。因為該伺服器的創辦人Nathan先前就發表聲明,表示不會將有購買、遊玩《霍格華茲的傳承》的成員踢出社群,同時也要求伺服器內的成員不得以洩漏遊戲關鍵劇情或結局的方式來騷擾別人。站長Nathan要求用戶不要用暴雷的方式來騷擾別人。(圖/翻攝自Mastodon)沒想到Nathan這看似中立的作法,卻嚴重激怒了這些偏激的LGBTQ族群,不少人就開始對Nathan進行各種人身攻擊,霸凌,甚至將「跨性別恐懼者」等負面標籤貼在Nathan身上,全然不顧Nathan先前也曾表示自己無法支持JK羅琳的言論。最後在各大偏激的LGBTQ族群攻擊下,Nathan為了避免自己跟JK羅琳一樣「被消失」,因此在2月9日宣布關閉伺服器,並且給予3個月的時間讓用戶轉移自己的資料到其他伺服器。站長Nathan因為被霸凌到受不了,宣布關閉網站。(圖/翻攝自Mastodon)也就是說,這些偏激的LGBTQ族群,為了反對一款沒有JK羅琳參與製作的遊戲,反而將自己LGBTQ族群的討論平台給弄到關站了。而《霍格華茲的傳承》依舊熱賣中、遊戲正面評價也是依舊持續成長中。其實在《霍格華茲的傳承》遊戲中並沒有角色性別的設定,所以你完全可以捏個男性外觀的角色後,選擇入住女生宿舍。(圖/翻攝自霍格華茲的傳承)
玩出聰明腦3/家長想法制約孩子創造力 《玩具總動員》最聰明是「他」
歐美火紅的STEM教育風,在台灣原是一片沙漠,直到3年前108課綱上路後,才被學校及家長看見。「台灣STEAM教育卡關的障礙,其實是大人的思想被制約!」「腦爸」雍承書觀察。「在電影《玩具總動員》裡,把東西拆解重組的壞小孩阿薛,可能才是最聰明的。」國際組織STEM.org東亞區教育總監、玩具腦創辦人雍承書接受CTWANT採訪,他轉述一位幼兒心理學教授令人乍舌的觀點,以為在破壞玩具的阿薛,解碼內心世界,可能因為傳統的玩具造型已經沒有辦法滿足他,所以把它拆解,創造出新的「物種」。阿薛拔下娃娃頭裝上金屬蜘蛛腳,四不像的玩具為阿薛樹立起壞小孩的人設,但雍承書說,或許他只是想嘗試不同的可能性,若在現實生活的大人眼中,一定就是搞破壞、要阻止他,「但結果是沒有給他嘗試的機會,剝奪了孩子創造的權力。」108課綱核心素養概念都強調教育不應只停留在知識,而更要培養用知識解決日常生活問題的能力,與國外的STEM教育不謀而合。圖為新北市崇德國小附設幼兒園。(圖/教育部提供)孩子的想像力無限,探索學習是一件非常重要的事。雍承書分析台灣傳統教育的3個痛點,在過度的保護主義下,家長常認為孩子做不到或限制不能做,相對來說在探索的「量」上面,較於歐美是非常的不足;再者,家長也會認為,這麼小的孩子是否有能力做到?在先期就否定了孩子願意嘗試的心態;延伸到長大後有「怕失敗」的心態,不敢嘗試新的項目,只求安安穩穩的過一生。他以外型酷似龜殼、有不同大小的瑞士Bilibo玩具為例,大人看到都打上問號,「這什麼?這怎麼玩?這是玩具?」但是小朋友的進入障礙是零,可以當容器、帽子、籃子、凳子,還可以腳踩訓練平衡,拿在手中就會出現很多玩法,「其實大人不是不知道怎麼玩,是怕玩錯,覺得可能有正確答案,但STEM玩具的特色就是沒有固定玩法,想怎麼玩就怎麼玩。」瑞士Bilibo玩具大人看到都打上問號問「這怎麼玩?」,但是小朋友拿在手中就會自創玩法,進入障礙是零。(圖/讀者提供)STEM教育以學習者為中心,指的是Science科學、Technology技術、Engineering工程、Math數學4個字的總和,是一套強調學生獨立思考及創造能力的教育方式,與108課綱核心素養概念不謀而合,培養學生用知識解決日常生活問題的能力。新課綱2019年8月上路後,國人逐漸看到STEM教育的好處。不過,「推行時過於急促、沒有配套,從小也是接受傳統教育的第一線老師亂了套,不知道怎麼教。」雍承書因此率先站出來,研究國外STEM教育,集結專家學者觀點,轉化成各種資訊、教案放在平台上,提供幼教及國小老師參考,因此目前玩具腦網站已有10萬用戶,其中老師占了一半。當時,雍承書拜訪了非常多位國內從事幼兒教育的大學教授,「這些教授一個比一個思想前衛,比我更想改變這世界,但他們受限在學校,能教的是老師,不知道怎麼跟大眾宣導,玩具腦就成為一個資訊交流平台,讓專家有發表觀點的空間,正好與STEM玩具能相輔相成。」 玩具腦網站上除了介紹STEM玩具,也有不少部落客分享免費的教案及玩具DIY文章。(圖/劉耿豪攝、米思芘提供)面對普遍家長常把玩具與玩物喪志畫上等號,「給小朋友玩這麼多玩具幹嘛,念書比較重要。」雍承書直言,台灣的玩具市場,在傳統教育和觀念下,難有很大的突破,慶幸的是面對這場教育革命,還有一群幼教的教授和他站在一起,「我對抗的是觀念,他們對抗的是體制,各自在不同的領域為教育努力!」就像他們常認為,雙語幼兒園盛行,2、3歲就開始學英語,恐讓孩子忽視中文重要性,「當所有家長都期待下,它就像洪水一樣是檔不住,只能讓它轉彎,看怎麼把雙語導到STEAM、玩的身上才是對的。」現在滿街都是雙語幼兒園,下一個發展特色該望向哪?雍承書毫不猶豫給出答案,「自然就是STEM教育了!」雍承書最後說,「玩」這件事情對孩子的重要性其實大過一切,好好地玩可以保留孩子的創造力,讓還有更專注的完成他們想要做的事情,「我們所有的人都不會輸在起跑點上,而是應該堅持贏在終點上。」