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暑假管制!中國未成年人玩遊戲限21小時 實名制加「全程人臉辨識」把關

雖然限制未成年人每周玩遊戲的時間,但去年中國電競市場收入仍呈現正成長。(示意圖/pixabay)

雖然限制未成年人每周玩遊戲的時間,但去年中國電競市場收入仍呈現正成長。(示意圖/pixabay)

暑假來臨,一向都是遊戲產業的旺季,但中國官方去年暑假結束時發布防沉迷遊戲禁令,規定未成年人一周只能玩3小時線上遊戲,將採實名制與人臉辨識執行,今年仍持續管制,是防沉迷規定以來的第一個暑假,儘管中國各地放暑假的時間不一致,但大約在7月11日至8月31日之間,未成年人僅能在每周五、六、日晚間8點至9點間玩遊戲1小時,整個暑假共計只能遊玩21小時的電玩。

根據第一財經報導指出,管制措施實行之後,據伽馬資料預估,2021年未成年人遊戲產業的流量比重將低於4%,未來這一比例將持續下降。根據大型遊戲產業的公開資料顯示,歷經近一年的防沉迷禁令,未成年人占企業收入的比重也普遍降低。

以騰訊為例,2021年第4季未成年人遊戲總時長較上年同期大減88%,占中國市場遊戲總時長0.9%;未成年人總流量年減達73%,占本土市場遊戲總流量的1.5%。部分未成年玩家會以家長的身分遊玩遊戲,騰訊遊戲表示,人臉識別系統會在暑期繼續護航,凡疑似由未成年人操作的成年人帳號,登錄與加值環節都將觸發人臉,系統還會發起「全天巡航」,要把借家長帳號偷玩遊戲的火苗堅決按住。

儘管中國目前遊戲監管環境嚴峻,但根據情報公司Niko Partners報告,但去年中國電競市場的收入仍然正成長,年增14%,收入達4.031億美元(約新台幣119.13億)顯示出在電子遊戲領域上,亞洲地區仍有不錯商機。《CNBC》報導,亞歷山大Niko Partners的電子競技主管Champlin說:「中國在電子競技領域上擁有1個優勢,那就是其龐大的市場。」