暗黑破壞神
」 暴雪 微軟 動視暴雪
傳微軟今年將推出掌上型遊戲機 新世代家用主機預計後年登場
目前有傳聞指出,微軟即將進軍遊戲掌機市場,預計於2025年內推出首款PC遊戲掌機,而接替Xbox Series X|S的新世代Xbox主機,預計2027年才會正式亮相。目前有報導指出,這項硬體計畫獲得公司高層批准。根據《Windows Central》報導指出,雖然家用主機Xbox Series X|S的銷售持續下滑,但透過收購動視暴雪(Activision-Blizzard),微軟的遊戲生態圈影響力卻與日俱增。報導中提到,《暗黑破壞神:永生不朽》、《Candy Crush Saga》等行動遊戲帶來大量用戶,而《決勝時刻》(Call of Duty)等知名IP也強化了Xbox Game Pass的吸引力。目前甚至有消息指出,微軟開始嘗試將如《極限競速 地平線5》等Xbox獨佔遊戲移植到PS體系上,以便擴大市場影響力。但這種透過軟體驅動的成功,也讓人開始質疑微軟是否仍有足夠動力經營自家Xbox硬體。而有消息人士指出,目前微軟正與華碩、聯想、微星、雷蛇等PC硬體廠商合作,開發Xbox品牌的遊戲掌機。這款代號為「Keenan」的掌機,預計最快將於2025年晚些時候上市,將採用Xbox經典的設計元素,包括標誌性的Xbox按鈕與操作介面。據傳這款掌機與Steam Deck或ROG Ally十分類似,將運行完整的Windows作業系統,同時支援Microsoft Store、PC Game Pass,並允許玩家安裝Steam、Epic Games Store 等第三方遊戲平台。微軟也計畫在該裝置上測試Windows 11的「設備感知」(device aware)功能。此外,掌機內還會內建Xbox遊戲列(Xbox Game Bar),屆時可能提供TDP(功耗限制)與風扇轉速的控制選項,確保掌機能根據遊戲需求自動調整性能。而至於Xbox Series X|S的接替人選,目前傳出微軟高層已經批准開發新世代的家用主機,預計於2027年正式上市。傳聞這款新世代主機將與Windows平台更加緊密整合,目標是要讓開發者能夠更輕鬆地將PC遊戲移植至Xbox,並維持對過去Xbox遊戲的向下相容性。報導中提到,Xbox總裁邦德(Sarah Bond)已組建專案團隊,專門負責相容性的技術開發,而Xbox負責人史賓塞(Phil Spencer)則希望未來Xbox硬體能支援第三方遊戲平台,如 Epic Games Store、GOG、itch.io,甚至 Steam。而時下最流行的人工智慧(AI)技術,也可能成為新世代Xbox的關鍵元素,結合雲端功能提升玩家體驗。此外,新款控制器將具備「直接連接雲端」(direct-to-cloud connectivity)功能,使玩家能夠更順暢地在不同設備間切換遊戲。《Windows Central》的報導中也明確認為,當掌機、新世代家用主機誕生之際,也代表著微軟「多裝置戰略」就完整成型,透過讓Xbox與Windows更緊密的結合,微軟可以擺脫與Sony直接競爭硬體規格的情形,專注打造更符合高端PC的強大設備,到時候玩家可以在任何設備、任何地點下游玩遊戲。
麥當勞17歲女工讀生遭性侵輕生 網掀抵制潮「引兩派網友論戰」
台北一名17歲少女遭麥當勞主管利用職務權力性侵,最終選擇走上絕路,事件曝光後也引起網友熱議,不少人發起抵制麥當勞,但也引起正反兩派網友論戰。台北一名17歲少女自2022年起,在台北市的麥當勞擔任打工生,卻遭李姓襄理長期利用職務權力性侵,持續時間長達一年。少女為保住工作選擇隱忍,期間更因兩度遭詐騙集團騙走9萬元,連銀行帳戶也被利用為人頭帳戶。重重壓力下,她最終選擇結束生命。受害者母親近日在社交平台Threads揭露此事。此事引起社會關注,還有不少人發起抵制麥當勞,但也有網友表示,「沒特別抵制,但麥當勞又沒有很好吃」、「去吃還要被人肉+業界封殺超恐怖」、「抵制的只是極少數人,我公司這裡的麥當勞仍是人山人海」、「根本沒人在乎」。這也引起正反兩派網友論戰,有網友在Threads發文說明「為什麼要抵制麥當勞」,直言這件事發生在職場,屬於權勢性侵,麥當勞沒有在一開始就預防工作環境出問題,這是麥當勞的疏失,事後新聞爆發、輿論沸騰,麥當勞也沒有對社會給出合理解釋和道歉,也只開除涉案主管,應該負連帶責任的其他管理階層卻沒有懲處消息,基本上就是選擇沈默,讓輿論自然退燒。原PO認為,「人家選擇抵制,你不抵制就算了,還出言嘲諷,所以現在是你覺得自己『比較屌』?抵制性侵犯幹嘛?他自然會受到法律制裁,但麥當勞有受到什麼「會痛的制裁」嗎?只賠了100萬而已,賠完麥當勞就可以全身而退?女性權益和生命對你們來說原來這麼廉價?」原PO表示,「哪天蘋果、三星也發生這些行為,要不要抵制?苗博雅有句名言:『沒有的事,我們就先不要煩惱它』,再說了,依照歐美對性侵的重視程度,不需要我們抵制,這些大公司也不可能敢像台灣麥當勞一樣怠慢。要提大公司的話,開發《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等遊戲的動視暴雪聽過沒?性醜聞案被開除多少人?花了多少錢和受害者和解?要不要去查看看?」不過也有網友在Dcard發文表示,抵制並非僅僅是對某個品牌或事件的反感,它的真正目的是希望喚起更多人的關注,並產生深遠的影響,但如今抵制行為有時似乎淪為了某些人彰顯立場、尋求認同的手段,而不是關注問題本身,「若我們只是單純地表達不滿,卻忽略了如何真正改變現狀,那麼我們的行為就變得像是對抗風潮的表演,而不是一次有效的抗議」。該名網友認為,如果真心不想支持某個品牌或事件,沒有人會強迫你去做。但這並不意味著每個人都需要為此付出更多的情感勞動或去「炫耀」這些選擇,「當炫耀成為了一種表態的方式,反而讓問題本身失去了焦點,最終形成了對立的情緒,而非理性的討論」。該名網友指出,「我們需要反思,抵制應該是為了推動真正的改變,而非僅僅成為一種情緒的發泄,畢竟長期的社會進步,並不是建立在一時的情緒激盪上,而是建立在理性與實際行動之間的平衡,包含這次的麥當勞事件」
惡魔盾二審仍輸犀牛盾 創辦人「感謝對手」將再上訴:每年捐100萬給法扶
犀牛盾、惡魔盾皆是知名手機保護殼品牌,不過雙方因設計爭議,官司纏訟中。惡魔盾連兩敗,對此,惡魔盾的創辦人李哲緯回應,會繼續上訴至三審。同時他也宣布,感念到未來也許會有人、公司、團體等,請不起律師,沒有能力能對抗大公司、大財團,發願每年捐贈100萬至財團法人法律扶助基金會。DEVILCASE創辦人李哲緯在粉專《DEVILCASE 惡魔防摔殼》表示,從2012年以來受大家照顧,真的是非常感謝。他透露,2012年3月突然接到父親通知,家中原本賴以維生的CNC加工廠已接近破產,每個月都要損失20萬以上,只能再撐幾個月,於是機械系畢業的哥哥發現了一個機會,也就是「ELEMENT CASE」鋁合金邊框品牌,哥哥說「這個手機殼一個要賣3、4千,這樣我們可以賣給經銷商1千多元,家裡的工廠就能活過來了」。他提到,因為當時正在玩一款遊戲「暗黑破壞神III」,所以將兩者結合起來,創立了DEVILCASE這個品牌,中文名稱「惡魔鋁合金」;創業初期,他利用奇摩拍賣、露天拍賣來銷售鋁合金手機殼,某天與一名大學生面交時,因為耐心教導對方如何使用,後來對方在MOBILE01宣傳,蓋了30幾層樓,瞬間爆單,終於開始賺錢。李哲緯強調,想要告訴大家的是,像他這樣沒有特殊專長,也不是讀書的料的人,這些年能被消費者支持,能被員工支持,能夠被家人支持,非常感恩,「還有看得起我的同業競爭對手,教了我很多事,不論是註冊商標、專利權、著作權、公平交易法,都讓我學了一課,我是發自內心的感謝競爭對手,因為站在他們的角度,他們也只是在守護他們的公司而已。」他指出,在被告訴的過程,感念到未來也許會有人、公司、團體等,請不起律師,沒有能力能對抗大公司、大財團,甚至政府,「我們發願每年捐贈100萬新台幣至財團法人法律扶助基金會,直到DEVILCASE不能負擔為止。」
微軟收購動視暴雪美FTC過關 外媒:索尼將點頭《決勝時刻》續留PS主機
美國科技巨頭微軟(Microsoft)以690億美元收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)一案上週已獲美國批准。隨著微軟收購動視暴雪的阻力大幅減少,索尼(SONY)也已改變心意,同意與微軟達成協議,確保熱門遊戲《決勝時刻》(Call of Duty)繼續保留在PlayStation。據CNBC等外媒報導,微軟週日(16日)宣布,已與遊戲巨頭索尼簽訂一項為期十年、具有法律約束力的協議,動視暴雪旗下大作《決勝時刻》在這項收購案正式完成後,會繼續保留在PS主機上;微軟今年稍早也與日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)訂立類似協議。美國上訴法院上週拒絕受理聯邦貿易委員會(FTC)暫時禁止微軟收購動視暴雪交易的申請,這項發展也讓該交易在週二(18日)期限前完成的可能性大幅升高。主要市場中現僅剩英國監管機構仍未放行,因憂心將削弱雲端遊戲市場的競爭。微軟與索尼達成協議,也是預期能進一步緩解英國監管單位的疑慮。先前索尼對微軟收購動視暴雪,一直持強烈反對態度,憂心這項交易恐將影響遊戲市場公平競爭。但隨著微軟收購動視暴雪的機率升高,索尼只能另闢蹊徑,使微軟同意讓PS續留《決勝時刻》系列遊戲。動視暴雪旗下還有《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》等熱門大作。自微軟2022年初宣布將收購動視暴雪以來,監管單位格外憂心微軟旗下的Xbox遊戲主機將獨佔動視暴雪出品的熱門大作。微軟總裁史密斯(Brad Smith)在推特上發文表示,微軟一直致力消除監管機構、遊戲平台和開發商的疑慮,將確保《決勝時刻》在更多平台上供更多玩家遊玩。路透報導,英國競爭及市場管理局(CMA)表示,對於這起併購案原本應在7月18日做出是否放行的決定,因微軟提交了詳盡且複雜的新提案,當局已把作出最終裁決的時間延長至8月29日。
《暗黑破壞神4》上市挑戰活動 暴雪拒絕中國玩家參加
為了慶祝《暗黑破壞神4》的上市,遊戲原廠暴雪表示在遊戲中的專家模式前1000名達到等級100的玩家,名字將會被篆刻在雕像上。但原廠公告中表示,這項活動不開放給中國玩家參加,此舉引發中國網友的憤怒。根據暴雪官網資料顯示,前1000名在遊戲中專家級模式(死亡無法重生的模式)達到等級100的玩家,暴雪會將其角色名號篆刻在聖母莉莉絲雕像上。玩家如果要參與這項活動,必須要在推特上標記@Diablo、使用#Diablo4Hardcore,並附上玩家的 Battle.net ID、相關影片或相片來公開發文,以此證明達到要求。而公告中同時也表示,截止至2023年5月26日,以下國籍的玩家不得參與活動,分別是俄羅斯、白俄羅斯、古巴、伊朗、朝鮮民主主義人民共和國、蘇丹、克里米亞、敘利亞和任何其他法律限制或禁止地區的居民;同時玩家不得為中華人民共和國的居民(不包括香港、澳門和臺灣)。消息曝光後,引起不少中國玩家的憤怒,不少玩家紛紛留言表示「已经不是以前的暴雪了」、「玩家不得为中华人民共和国的居民(不包括香港,澳门,台湾)」、「一个游戏还扯上政治。早晚完蛋」、「以后直接禁止暴雪游戏登录中国,微软收购也不行」、「庙小妖风大」、「谁玩暴雪游戏我骂谁」。暴雪會有此舉也十分正常,暴雪在中國由於與與網易結束合作代理關係,目前在中國當地已經沒有合法的代理商。而早在先前《爐石戰記》2023年的賽事規則中,更直接點名中國玩家不得參賽。
微軟2兆元收購動視暴雪 外媒:最快8月完成交易
看好未來遊戲業發展,微軟(Microsoft)在今年1月表示將以687億美元(約新台幣2兆563億元)天價收購動視暴雪(Activision Blizzard),為此美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)展開反壟斷調查,外媒報導指出,如果未要求補充資料,交易將在8月自動完成。動視暴雪旗下有《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《決勝時刻》等經典IP遊戲大作以及《使命召喚》、《糖果粉碎傳奇》等熱門遊戲,其中《暗黑破壞神》近日推出的PC、手機跨界系列《暗黑破壞神.永生不朽》,上線後每天至少吸金100萬美元(約新台幣2,993萬元)。在微軟宣布收購後美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)隨即展開反壟斷調查,其中CMA的諮詢時間持續到7月20日,外媒《GAMERANT》指出,如果FTC在8月沒有要求微軟補充資料,那雙方交易視同自動完成,未能為成交易的話,微軟可能要付出30億美元(約新台幣897億元)的賠償。
爽玩《暗黑破壞神:永生不朽》 99.5%遊戲內容通通免費
美國遊戲開發商「暴雪」旗下一款動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》,原本電腦版需要花一筆錢才有辦法享受完整遊戲內容,日前暴雪在各大平台推出手機版,竟然完全不用「課金」。暴雪總裁Mike Ybarra表示手機版《暗黑破壞神:永生不朽》可以讓玩家們免費體驗到99.5%的遊戲內容,不過遊戲中會利用一些「好處」來引誘大家花錢,人們為了增加掉寶率、迅速提升經驗值並購買通行證獲得獎勵,最後暴雪總裁強調「如果剛入門暗黑破換神,它會是不錯的選擇」
SONY收購《天命》開發商 劍指大型多人連線遊戲市場
《最後一戰》(Halo)、《天命》(Destiny)的遊戲開發商Bungie,在除夕當天宣布被SONY收購,各界認為這是SONY回應微軟收購暴雪的動作,不過SONY高層表示,此收購案早在數個月前就在進行,並透露未來PS5的遊戲模式將更多元。微軟日前以天價687億美元(約新台幣1.9兆元)收購擁有多款「大型多人遊戲」開發商視暴雪,旗下遊戲包括《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《Candy Crush》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》等,震驚科技界與遊戲界。作為遊戲界的老大哥SONY也在除夕當天表示收購遊戲開發商Bungie,雙方先後收購知名遊戲開發商的動作,被認為是維持遊戲發展平衡,不過Sony財務長 Hiroki Totoki在財報會議上指出,此收購案早在去年就著手進行。Hiroki Totoki強調,此收購案除了獲得《最後一戰》(Halo)、《天命》(Destiny)的經營權外,同時正持續開發新的IP遊戲大作,預計會將Bungie的「連線服務型遊戲」加入SONY集團,並與PlayStation Studios合作,預計在2026年推出超過10款大型連線遊戲。
微軟花1.9兆收購暴雪 躍升第3大遊戲公司
微軟(MSFT)18日宣佈收購動視暴雪,在遊戲界投下震撼彈,共斥資687億美元(約新台幣1.9兆元),同時也躍升世界第3大遊戲公司,此舉也有望充實旗下Xbox遊戲豐富度。微軟18日在官方網站宣布,正式收購動視暴雪,並將獲得《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《Candy Crush》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》等知名遊戲的經營權,預計此次收購將大幅增加微軟在手遊、電腦遊戲、遊戲主機、雲端遊戲以及元宇宙的發展速度。近年來微軟積極發展遊戲開發的軟實力,在2020年時以75億美元(約新台幣2,100億元)收購《德軍總部》系列遊戲開發商Bethesda的母公司ZeniMax Media,此次更以每股95美元,總金額高達687億美元(約新台幣1.9兆元)的天價收購動視暴雪。收購後,未來動視暴雪的業務都將交由微軟遊戲CEO Phil Spencer報告,並強調會由更多動視暴雪的遊戲在Xbox Game Pass、PC Game Pass甚至是xCloud雲端遊戲平台出現。
遊戲史上最大收購! 「微軟收購動視暴雪」成全球第3大遊戲公司
遊戲產業出現板塊級變動!微軟今(18日)宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard),交易完成後將成為繼騰訊、Sony後,全球第3大的遊戲公司。據了解,微軟以高達687億美元(約台幣1.9兆)買下動視暴雪,成為遊戲史上最高的收購價格。綜合外媒報導,微軟將以每股 95.00美元的價格收購動視暴雪,若這場交易案成功,將是微軟史上、也是遊戲史上最大的收購案。微軟在新聞稿中表示,目前全球有30億的活躍遊戲人口,收購動視暴雪,有助於加速帶動微軟在手機、PC、遊戲機和雲端領域的增長,並為元宇宙發展提供莫大幫助。動視暴雪旗下擁有《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》與《暴雪英霸》等知名IP,過去暴雪每年舉辦的「BlizzardCon」,更是與E3齊名的重要遊戲盛事。但自《暴雪英霸》暴露出動視暴雪無法跟上遊戲界潮流的窘境後,暴雪便陷入「舊IP凋零,新IP又被內鬥搞垮」的衰退,尤其是唯一希望的遊戲《鬥陣特攻》總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)離開暴雪後,玩家普遍認為該公司已無法創造出過去的高峰。此外,動視暴雪近期也頻頻暴出性別、種族歧視與薪資爭議,甚至還有「母乳失竊」的奇特竊案,但暴雪採取的作法卻是「把遊戲角色包更緊」、「遊戲人物改名」等非實際作為,加上執行長鮑比( Bobby Kotick)被不少玩家認為是造成暴雪衰退的元兇之一,因此許多玩家表示,如果收購後還是由他擔任執行長,對於改變暴雪現在的窘境是沒有任何幫助的,更有玩家認為,應由微軟遊戲業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),取代鮑比成為暴雪新任的執行長。
天堂W玩家遭坑殺3/工作室太氾濫 遊戲產業逐漸被摧毀
《天堂W》在14日正式上線前,有超過1,400萬人事前預約,甚至在正式開服後,10個伺服器共120個分流都需要排隊,熱門伺服器甚至需要排近2萬人才能進入,但真的有這麼多人在玩嗎?事實上有超過一半都是所謂的「工作室」。原先設計給玩家消遣的遊戲,在近幾年突然冒出大量工作室,這些工作室主要利用效能較好的電腦進行多開遊戲,再以外掛程式(遊戲以外的不法程式)自動執行遊戲,在遊戲中取得寶物轉換成遊戲幣,最後再將遊戲幣轉賣給玩家換成法幣,在概念上跟加密幣挖礦相似。目前市面上熱門遊戲,包括《天堂M》、《天堂2M》、《暗黑破壞神2》以及《天堂W》都存在大量的工作室,嚴重的甚至讓玩家沒辦法正常遊戲,會造成遊戲壽命減短,原本預計遊戲可以運作10年,但可能會讓真正的玩家大量退出,導致壽命只有2至3年。在《天堂W》兼職工作室的阿國向CTWANT透露,其實開工作室的成本不高,「我們都會用『洋垃圾』去組電腦,這類的電腦多核心效能強,能開的遊戲才會多,雙CPU的電腦大概在3.5萬元到4萬元之間」。所謂的洋垃圾,其實是企業伺服器淘汰的CPU晶片,在企業採購時,1顆要價6-10萬元之間,但到了淘汰年限後,就會出現在二手市場,這時價格就只剩2千元至1萬元,雖然是淘汰品但效能不減,才會被工作室大量採用。工作室1台電腦少則開10至20隻人物,多則開到上百隻,利用人物的數量增加獲寶機率,讓許多玩家相當詬病。(圖/讀者提供、報系資料庫)「除了電腦外,最重要的是找到熱門的遊戲,甚至是遊戲中熱門的伺服器」阿國說,對工作室來說,除了打到遊戲寶物外,更重要的是寶物最後要怎麼換成現金,所以眼光也要非常重要。道高一尺魔高一丈,他開工作室,還要抓準遊戲公司的容忍值,「對一般遊戲公司來說,工作室帳號只要有儲值,被鎖的機率就會降低,所以這也是工作室的必要成本,還要去反推遊戲公司會怎麼樣抓工作室,所以前期的心力投入很重要。」阿國表示,這次《天堂W》開服後,他開了2台電腦共24隻角色,光是第一個月,24隻角色就賺了6萬多元,扣掉儲值帳號的1.8萬元,還是淨賺4萬多元,「因為每隻帳號都已經儲值780元的禮包,所以接下來的成本就只剩外掛費用跟電費」。但他也提到,目前《天堂W》裡面最多的就是大陸的職業工作室,甚至也有部分是韓國的,台灣工作室反而不多,「一個伺服器裡面至少有一半的玩家都是大陸的工作室,部分工作室甚至會取韓文名字,降低被鎖的機率。」阿國說。大量的大陸工作室湧進伺服器,就造成正常玩家如果想進入遊戲必須排隊,而目前《天堂W》比較熱門的伺服器,想登錄的話還得排2千至3千人,要4至5個小時才能進入。阿國說「這也不怪NCSoft會大量鎖帳號,因為大陸工作室已經壓縮正常玩家的空間,但對他們來說,如果帳號被鎖再重新申請就好,根本沒有損失,只能說天堂W可能會因為大量玩家退坑幾年內就被淘汰。」 天堂W在短短18天內,遊戲內對打、擊殺玩家的數量多達1,383餘萬次數。(圖/翻攝自天堂W直播)
真正「我阿嬤都比你強」 全台「最資深」電競賽事周日開跑...選手總年紀1824歲
一般提到電競賽事,大多人的觀念應該都是會認為「這是年輕人的事情」。而長年關注在長者照護的弘道老人福利基金會,竟然宣布將在28日舉辦「不老電競大賽」,消息曝光後,吸引不少網友的目光,不少網友都認為,年長的長輩們會跟著年輕人一起玩遊戲,看起來是非常新鮮的事情。弘道老人福利基金會於22日在粉絲專頁上發文,內容中指出,在歷經11個月的時間,從籌備、招募、培訓到現在,以爺爺奶奶為主角的「不老電競大賽」將在28日正式開賽。而這些參賽的長輩們並不是只是玩票性質的參與,文章中表示「兩個多月的培訓裡,看見了他們每周搭乘2個小時車程去上課;看見了他們總拿著筆與紙記筆記;看見了他們總巴著年輕教練不斷問問題;看見了他們總提前一小時到教室練習;看見了他們請教子女們各種戰術;看見了他們回到家還相約今天幾點上線?」而根據粉絲專頁的發文,目前這場「不老電競大賽」總共有3個隊伍參加。由於著實很難想像長輩窩在電腦前打電動的模樣,因此消息曝光後,不少網友紛紛留言表示「真正的連我阿嬤都比你強」、「太強大了」、「長輩認真專注的神情,真的很令人感動!」、「超帥的」、「照片好酷!!! 我以後老了也要這樣」、「爺爺奶奶也太可愛」。弘道老人福利基金會的小編也在留言區內補充,表示爺爺奶奶們因為視力記憶不比年輕人,於是就有小孩特別幫他們在鍵盤上做標記,幫助長輩找尋與記憶,讓長輩們在操作上比較順手。而透過照片也可以看到,知名遊戲《英雄聯盟》常用的按鍵,均被貼紙貼上放大的字母,甚至連滑鼠上都貼上「左」、「右」的標示,讓人看了十分溫馨。小朋友幫長輩作的特殊標記鍵盤。(圖/翻攝自弘道基金會FB)《CTWANT》這邊也獨家訪問到弘道基金會企劃昊平。昊平首先解釋,在先前「不老騎士」的企劃落幕後,弘道也曾辦理過不老棒球、不老婚紗夢等活動,持續陪伴長輩們實踐夢想。之後弘道這邊一直想要做新的企劃,後來在多方了解之後,決定能透過「電競遊戲」拉近老⼈家與年輕⼈溝通互動的橋樑,並以成立「戰隊」的⽅式來號召全國志同道合的⻑輩加入團隊。弘道為此也舉辦大規模的海選,錄取的長輩很多在過去都不太認識「電競是什麼」,也有部分的長輩在過去就曾玩過「世紀帝國」、「魔獸爭霸」、「暗黑破壞神」等遊戲。遴選出來的成員也在健行科技大學、弘光科技大學與正修科技大學三所學校內進行受訓,由三校電競專班的學生教練負責訓練這些年長的參賽者。昊平表示,長輩們主要學習的遊戲是《英雄聯盟》,學習的範圍從基礎的遊戲介面、英雄介紹、地圖介紹、技能介紹,到深入的如何出裝、如何吃兵、如何推塔,長輩們也從一開始完全聽不懂,只能低頭猛抄筆記,到現在已經有足夠能力與教練討論,甚至晚上還會相約出團練習。在參賽成員年紀的部分,昊平也透露,目前整場賽事總共有3個電競隊伍、共計有28位長輩參與,成員平均年齡為65歲,總歲數高達1824歲,堪稱是全台最為資深的電競賽事,而整場賽事將在11月28日早上10點開跑,將由Yahoo電競負責線上轉播。
實況主撒數百萬挑戰「天堂M」機率 高虹安找朝野立委齊推轉蛋法
本刊日前以「271萬打水漂」系列報導遊戲實況主丁特,花了數百萬為了在「天堂M」取得特殊材料,但始終無法如願引起各界關注,其中立委高虹安相當重視,14日找來朝野立委召開記者會,呼籲相關單位儘速訂定轉蛋法,以保護玩家權益。民眾黨「科技立委」高虹安14日找來國民黨立委洪孟楷、民進黨立委林俊憲、時代力量立委邱顯智召開聯合記者會,主要針對目前許多手機遊戲、電腦遊戲都以「轉蛋、抽獎機制」吸引玩家課金,卻沒有相關法令制約遊戲廠商。高虹安指出,知名實況主丁特在8月27日線上直播天堂M手遊時,參考天堂M台灣代理商遊戲橘子公告「所有機率與韓版一致」,決定合成「傳說製作秘笈(紫布)」,而韓國原廠官網確實有公告紫布的成功製作機率為10%。但當晚丁特花費上百萬、共175次製作紫布,僅有4次製作成功,單次製作成功機率約2.28%,與公告的10%相差甚遠。雖遊戲橘子駁斥此一機率造假指控,但由於真正的程式碼無法公開,也未經第三公正方確認,故終究成為「信者恆信、不信者恆不信」之羅生門。日前許多玩家發起連署,希望推動「線上遊戲轉蛋法」,而遊戲橘子也已公開支持此一立法,希望台灣的遊戲商城中的「機率型商品」都能夠公開取得實品的機率並經由第三方公正驗證。高虹安表示小時候就接觸單機版遊戲(勇者鬥惡龍、美少女夢工場、軒轅劍等)玩到線上遊戲(CS、RO仙境傳說、暗黑破壞神等),再到現今的手遊,所以相當能體會玩家的感受。最後高虹安跟與會跨黨派立委承諾,將會在立法院會推動轉蛋法,提出修法版本、轉蛋法相關法規修正以及定型化契約修正,同時督促政府相關單位重視玩家權益。
經典IP回歸 《暗黑破壞神 II》重製版開放單人測試
許多六、七年級生的回憶《暗黑破壞神 II》重新打造的《暗黑破壞神 II:獄火重生》,預計在4月9日(週五)晚上10點開始首波Technical Alpha測試,玩家可以透過官網登記,而測試資格將由電子郵件發放。官方指出,此次測試將一路開放至13日(週二)凌晨1點為止,雖然正式版會有7個職業可以選擇,但此次測試僅開放3種職業野蠻人、亞馬遜女戰士以及魔法使,並可暢玩前兩個章節。《暗黑破壞神 II:獄火重生》除了畫面將提升為4K畫質外,音效也更新為杜比7.1環繞音效,遊戲內容部分也會有自動撿金幣、共用倉庫以及遊戲控制器支援功能,未來將持續開放多人連線測試。《暗黑破壞神 II:獄火重生》支援最高4K畫質,並增強3D畫面渲染以及音效。(圖/美商暴雪提供)
20年的等待 暗黑破壞神2高畫質重製版將上市
暴雪娛樂(Blizzard)21日在暴雪嘉年華會宣布,將在2021年12月底前推出「暗黑破壞神II:浴火重生」,其中包括「暗黑破壞神II」主程式、資料片「毀滅之王」,除了PC平台外,也會在PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox one、Switch等平台上市,而遊戲進度在各平台間都能夠同步。原廠透露,「暗黑破壞神II:浴火重生」的解析度最高將支援至4K UHD寬螢幕,並從2D升級至3D遊戲畫面,遊戲介面、動畫、光影等細節也都會進行大幅更新。且支援PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox one、Switch等平台,並能同步遊戲進度,最多有8名玩家一起進行遊戲。目前「暗黑破壞神II:浴火重生」已經開放預購,官網售價為1,290元,若選擇「暗黑破壞神」萬惡之源珍藏組合,則增加「暗黑破壞神 III:永恆之戰版」,售價為1,899元。「暗黑破壞神II:浴火重生」解析度最高支援UHD 4K,且將從2D升級為3D遊戲畫面。(圖/翻攝自暴雪娛樂)