波拉西亞戰記
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遊戲橘子股東會配息6元! 董座劉柏園:新楓之谷改版帶旺營收
遊戲股橘子(6180)今(26)日召開股東會,通過配發現金股利6元,董事長劉柏園表示,去年人氣遊戲《新楓之谷》年度改版創營運高峰,展望未來,將迎接30週年,《新楓之谷》等主力遊戲推升,已跨足數位遊戲、橘子原創、生活風格、企業服務、AI創新、新聞媒體等六領域,將持續穩健營運,與股東共享成果。今日橘子集團股價為73.6元、跌幅0.67%。橘子集團2024年合併營收110.8億元,較前年成長13%,營業毛利約39.1億元,年增3%,營業利益約2.6億元,較前年少60%,主因一次性營業費用增加,包括新遊戲上市推廣費用及管理費用提列,稅後淨利約20.7億元,年增259%,主要來自營運成長及認列樂點處分利益,EPS 11.78元,配發現金股利6元,配發率約51%。劉柏園表示,人氣遊戲《新楓之谷》年度改版創營運高峰、新遊戲《波拉西亞戰記》上市、及雲端資安業務需求強,遊戲與商務事業皆雙位數增長。遊戲事業方面,2024 年《波拉西亞戰記》於台港澳上市、《新楓之谷》迎來最大規模改版,成功帶動玩家高度關注,多款遊戲如《天堂》、《天堂 M》、《新瑪奇》等也推出系列改版與主題聯名活動。橘子集團以 AI、大數據、平台技術為核心成立創新實驗室,雲力橘子也加速布局,帶動商務事業成長 17%,子公司HyperG與越南 IT 領導企業合作、拓展國際市場。漫畫小說品牌 MOJOIN 透過與多元跨域創作累積百萬讀者,創下逾1200萬點閱,粉絲社群平台hidol則號召逾百組跨域 IP 進駐,推升平台會員互動率。展望今年,劉柏園表示,人氣遊戲《新楓之谷》、《新瑪奇》迎來在地營運20週年,並攜手多款主力遊戲推升營運動能,漫畫小說MOJOIN 也結合 AI 建立新商模機制走向國際,Vyin AI更將推面向全球市場的「標準化 AI 服務」,企業服務方面,果核數位以新世代MSSP託管式資安服務,助力企業資安防護。橘子集團迎接30週年,事業版圖跨足六大領域,朝全生態科技企業邁進。
網銀三箭齊發3/五年來砸122億擴遊戲影視版圖 網銀「蕭先生」低調神祕
遊戲產業三巨頭「北橘子、中網銀、南智冠」近年均涉足泛娛樂版圖,橘子拍攝過電影動畫到音樂、綜藝節目等,智冠則結合台鋼集團旗下球隊計畫推運動遊戲,網銀則透過「網銀國際影視」進軍電影戲劇,大手筆買下西門町絕色影城、入股威秀影城,今年在手片子30部,異軍突起愈玩愈大。說起影視新兵網銀國際影視,就不得不提及富爸爸-母公司網銀國際。網銀國際由人稱蕭先生、豪哥的51歲蕭政豪於2009年在台中創業成立,他熱愛寫code(程式),領著一群年輕的工程師研發出「星城online」奠定遊戲大廠地位,陸續成立閃電狼職業電競隊,取得《尋龍Online》、《劍俠情緣叁》遊戲代理等,還進軍馬來西亞等打海外市場。由於網銀國際未上市,營收及家底不為人知,外界推估營收逾百億。據CTWANT整理,集團總部設在台中的網銀國際除了身為前三大遊戲公司橘子、智冠的大股東,2024年12月砸32億元向橘子購進遊戲第二大點數支付平台樂點(GASH),今年中將啟動遊戲平台FunOne Games、票券平台FunOne Tickets,「藉此虛實整合達到泛娛樂版圖」是網銀一再所描述的目標。遊戲橘子在2015年即開始參與拍攝電影、動畫等,左二為董事長劉柏園,圖為旗下首款限制級遊戲由韓國大廠NEXON開發的MMORPG《波拉西亞戰記》2024年台港澳上線記者會。(圖/林士傑攝)這五年來,網銀國際光是出手置產、入股影城、買下點數支付平台等就豪砸近121.99億元。包括2020年,網銀砸17.5億元買入香港商壹傳媒黎智英在台灣蓋的第三棟大樓,現進駐網銀國際影視、樂點等子公司,以及斥資60億購買台中七期精華土地的網銀國際自建集團總部大樓,預估2026年底完工,2027年第三季投入啟用。網銀國際影視則在2024年第二季接手西門町「絕色影城」,同年六月,網銀還砸下12.49億元從香港嘉禾集團取得威秀影城股份35.69%成為最大股東,正式跨入電影實體通路。被員工形容作風「親民」的蕭政豪,早在九年前就從遊戲跨足到影視文化產業,成立「狼谷娛樂」經營電視頻道,2023年更名「網銀國際影視」正式大舉進軍影視娛樂圈,首度投資電影《周處除三害》爆紅成第一部代表作品,現在除深化影視投資製作與發行,還舉辦明星粉絲見面會等智冠科技擁有遊戲第一大點數平台MyCard,會員數突破720萬,圖為智冠董事長王俊博。(圖/報系資料)網銀並非遊戲業跨足影視業首例,遊戲橘子(6180)2015年即投資遊戲改編電影《返校》,動畫《廢棄之城》,觸角涉及到綜藝、音樂等,投資「踢帕娛樂」成功打造現象級男團節目《原子少年 ATOM BOYZ》,拍攝自家原創遊戲《便利商店》等。依遊戲橘子2024年財報,全年合併營收110.8億元,年增13%,稅後淨利20.7億元,年增259%,每股盈餘11.78元,主要受惠人氣端遊年度改版、新遊戲上市及雲端資安業務,遊戲與商務事業增長,以及認列樂點處分利益。智冠科技(5478)雖未踏足到影視圈,但結合大股東台鋼集團的職棒職籃等推行運動遊戲等市場計畫,加上擁有遊戲第一大點數平台MyCard,會員數突破720萬,2024年全年合併營收67.74億元,年增8%,稅後純益11.39億元,每股稅後純益達7.75元,獲利創10年新高。遊戲三雄中,就屬網銀跨足泛娛樂業動作最大,「網銀從遊戲、電競隊擴展到電影、戲劇投資製作、發行代理到點數、票券金流平台等的一站式經營。」業界人士告訴CTWANT記者,「網銀的戰略一開始就是大手筆做大市場,囊括遊戲、娛樂產業上中下游,整合成功,自產自銷且能代銷他家公司產品,從內容到通路戰,服務做到足」樂見網銀集團挟充沛資金與團隊人才,驅動台灣與華人影視文化打國際盃。