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Google帳戶小心被盜!美國10大熱門「受駭」平台排行曝 臉書、IG都上榜
現代社會科技發達,數位帳戶已成為現代人使用網路的「必要條件」,卻也淪為駭客眼中的肥羊。國外數據分析機構「Click Insight」最新公布一份研究報告指出,美國2024年11月至2025年10月期間,Google帳號以壓倒性的數據奪下全美最常受駭平台榜首。因Google帳號連結多項關鍵服務,被駭客視為獲取個人資料的「聖杯」,月均相關受駭搜尋量突破8.4萬次。綜合外媒報導,國外數據分析機構「Click Insight」研究報告中,關於帳號遭駭、被盜用的相關搜尋中,以Google帳戶最多,平均每月超過8.4萬次,明顯高於其他平台。緊隨其後的是Meta旗下的社群龍頭Facebook,平均每月有逾4萬次受駭相關搜尋,而旗下另一個社群Instagram則排在第4名,有逾2.5萬次。令人意外的是,知名遊戲平台Roblox竟奪下排行榜第3名,高於不少社群平台,分析後發現,Roblox有近四成用戶為13歲以下孩童,由於青少年族群資安意識較為薄弱,使其成為犯罪者輕易下手的目標。而Microsoft帳號則以1.86萬次的搜尋量,位居第5名。該報告列出的前十名受駭平台還包括 Snapchat、Apple、Amazon、TikTok 以及熱門遊戲Fortnite。這顯示出無論是電子商務、社群互動還是線上遊戲,只要涉及用戶憑證與個資,皆處於駭客的威脅之下。資安專家對此強調,傳統的單一密碼已不足以應對現今的網路攻擊。專家呼籲,保護數位資產的最佳防線是揚棄簡單密碼,並全面啟用雙重認證(2FA)。此外,建議民眾善用支援通行密鑰(Passkeys)的密碼管理員,透過生物辨識或硬體裝置進行身分驗證,才能在日益嚴峻的網路環境中,有效保障個人隱私與帳號安全。2025美國十大熱門受駭平台排行榜,根據搜尋趨勢統計,前十名受駭平台依序如下:1. Google2. Facebook3. Roblox4. Instagram5. Microsoft6. Snapchat7. Apple8. Amazon9. TikTok10. Fortnite
鎖定未成年人!FBI警告邪教組職「764」散播性虐、暴力文化 受害者最低僅9歲
近日,美國聯邦調查局(FBI)宣布,一個鬆散的犯罪組織「764」正在美國各地快速蔓延,這些犯罪分子透過各種熱門的網路平台找上身心未成熟的未成年人,引誘他們向自己發送性私密影片,再以此威脅他們參與更多升級的自虐、施虐等性暴力犯罪,並且吸收他們成為該組織的一員,向其他受害者伸出魔爪。目前在FBI破獲的犯罪行為中,受害者甚至包含多名年僅9歲的兒童,而目前已立案調查的犯罪行為超過250起以上。綜合外媒報導,FBI警告,「764」是一個難以定義的鬆散犯罪組織,其目標思想中包含著「製造混亂」和「摧毀社會」,因此將其認定為恐怖主義的潛在形式。FBI透露,「764」的成員會透過熱門遊戲的聊天室、社交軟體乃至於受歡迎的手機App盯上未成年人,在騙取他們的信任後引誘他們發送私密照片、影片,再以此為把柄,脅迫這些未成年人製作、分享更多升級的自殘、虐待動物、性犯罪行為甚至自殺的影片。而「764」的成員不僅會私下流傳這些影片,甚至會舉辦「直播派對」,邀請其他成員共同觀看他們向未成年受害人施虐的畫面。「我們看過很多糟糕的事情,但這是我們看到的最令人不安的事情之一。」FBI助理局長兼反恐部門負責人大衛‧史考特(David Scott)告訴媒體:「暴力與血腥可以提高他們在團體中的地位,因此在某些小團體中,對受害者造成最大的傷害甚至是一種榮譽勳章。」史考特告訴媒體,FBI目前正在進行超過250項關於「764」的犯罪調查,全國55個FBI辦事處手上「至少有1起與他們有關的案件」,而其中最小的一批受害者年紀僅有9歲。在目前FBI公開的犯罪行為中,康乃狄克州一名17歲少女因為與海外764成員合謀項自己居住的小鎮社區發出炸彈威脅而被逮捕,警方在調查她的電腦、手機時,發現了她的色情照片、自殘照片以及為了宣傳764文化而製作的各種宣傳品,包含在一張在裸體芭比娃娃臉上寫著「764」的照片、以及用她自己鮮血寫就的字條,上面稱呼她的「男朋友」(只764成員)為「神」。這名少女的家人指出,女孩在徹底順從對方後,曾經受過一些基礎的入侵遊戲帳號與鎖定帳號的訓練,使得她可以向對方發送勒贖訊息。她還參與了一系列針對當地學校、教堂的威脅事件,在2023年底到2024年初擾亂了她居住的地區長達3個月的時間才落網。但女孩的家人也表示,在女孩被捕之前,她也曾試圖反抗該組織的脅迫,但她的家庭很快就受到許多「惡作劇」的騷擾,包含層出不窮的騷擾電話,以及捏造的犯罪或暴力事件通報,導致警方上門並以此恐嚇被害者。女孩的母親指出:「有一次他們甚至包圍了我們整間屋子!而且這種情況一直持續下去。」而在其他公布的案件中,包含阿肯色州一名24歲男子因為密謀殺害一名拒絕他脅迫的14歲女孩而被逮捕,而他深信自己的謀殺行為將有助於提升在764組織的地位;另一名來自佛羅里達州的19歲少年則收藏了超過8300則影片、照片檔案,被美國司法部稱為「網路上最恐怖、最邪惡的內容」,而這名少年因為持有兒童性虐待影片等罪刑被判處7年徒刑。史考特特別警告,764成員會與未成年受害者分享各種暴力內容的影片,其中包含各種美化過去大規模傷亡襲擊的內容,「他們想讓這些年輕人變得麻木,這樣就沒有什麼能干擾他們的犯罪行為。」而在今年4月底,美國司法部也宣布逮捕並起訴「764」集團的2名首腦,21歲的瓦拉吉安尼斯(Leonidas Varagiannis)和20歲的涅柏爾(Prasan Nepal),他們領導著一群764成員製作、傳播與兒童性虐待有關,結合血腥與暴力題材的「客製化內容」影片,用來當作764集團內成員互相交易的「貨幣」。若這2名罪犯的罪名成立,有極高機率被判處無期徒刑。根據FBI公布的資料,最初的「764」團體是過去網路極端主義和血腥團體的一個分支,與新納粹及撒旦主義有關,其創辦人布拉德利‧卡登海德(Bradley Cadenhead)創立這個犯罪集團時年僅15歲,而「764」則是他居住城市史蒂芬維爾(Stephenville)的郵遞區號。如今該集團卻自行擴散開來,在全球各地都有其追隨者。目前卡登海德正在德州的監獄裡服80年份的有期徒刑。「764」創辦人卡登海德(左)與首腦之一瓦拉吉安尼斯(右)。(圖/翻攝ABC News)FBI並提醒,家長應該更加關注自家孩童身心發展,並留意如果他們身上出現以下現象,就有可能被捲入該集團的犯罪行為之中:●孩子自殘或表達自殺想法●孩子手機出現色情照片或影像●手機有孩子自己的裸露照片或影片●突然變得更加孤僻和喜怒無常●飲食、睡眠和穿衣習慣的突然改變●寵物在不明情況下受到傷害或死亡●孩子在皮膚上刻下文字或符號來傷害自己●用血或任何看起來像血的東西寫字◎尊重身體自主權,請撥打113、110。◎若自身或旁人遭受身體精神虐待、性騷擾、性侵害,請打110報案再打113找社工。◎勇敢求救並非弱者,您的痛苦有人願意傾聽,請撥打1995。◎如果您覺得痛苦、似乎沒有出路,您並不孤單,請撥打1925。
17歲高中生打造百萬下載營養追蹤App!主打「高準確度AI飲食辨識」顛覆業界
在人工智慧正徹底改變我們生活各層面的時代,一位17歲的高中生正在健康科技領域掀起波瀾。Cal AI共同創辦人兼執行長亞德加里(Zach Yadegari)開發出一款營養追蹤應用程式,透過AI技術與創新行銷策略,向傳統產業巨頭發起挑戰。據《富比士》的報導,亞德加里回憶道,「我從10歲就開始熱衷創業」。他的創業之路始於每小時收費30美元的程式設計教學,「我開始擴大規模,在當地臉書社團刊登廣告後,學生人數從1位變成2位,後來又增加到3位。對10歲小孩來說,這簡直是筆巨款。」早年的創業經歷與意外獲得的靈感,塑造了他的商業思維。「看完《社群網戰》後,我意識到用時間換取金錢的模式難以擴展,」亞德加里表示:「目睹祖克柏的成就,讓我立志在年輕時就能實現財務自由並創造同等影響力。」創立Cal AI前,亞德加里在COVID-19疫情期間便展現創業天賦。發現學校向學生發放搭載Google Chrome OS系統的個人電腦Chromebook後,他創建集結熱門遊戲的免封鎖遊戲網站,該平台吸引500萬用戶,最終以6位數美元售出。此後他與程式設計營結識的同齡夥伴亨朗馬克(Henry Langmack)合作進軍消費應用市場。首款產品「Grind Clock」是款以美國勵志演說家高金斯(David Goggins)風格鬧鈴為特色的勵志鬧鐘,上線2週即獲2萬次下載,但後續成長乏力。為突破規模化瓶頸,亞德加里結識了半年內打造2款千萬級下載應用的安德森(Blake Anderson)。安德森不僅提供資金與專業知識,更以平等合夥人身分加入團隊。在這2位青少年主導下,首版應用程式正式啟動開發。Cal AI在多年缺乏變革的營養追蹤市場中異軍突起。這款應用整合了諸多傳統競爭對手欠缺的突破性功能,包括: 超過50萬種食物的龐大數據庫、條碼掃描與食品標籤識別、AI視覺餐盤分析、自然語言飲食記錄(如口述「一份鮭魚沙拉」即可自動記錄)。相較於MyFitnessPal、Lose It!等仍依賴手動輸入的業界巨頭,Cal AI憑藉AI技術確立了高端市場定位。「這些老牌應用多年來毫無創新,市場早該被重新定義」亞德加里直言不諱:「我們已是App Store上成長最快的健康類應用。」 報導補充,2024年5月上線的Cal AI,其實源自亞德加里親身使用既有產品的挫折體驗。「用MyFitnessPal記錄3天我就放棄了,手動輸入每樣食物實在太違反人性。」他與技術合夥人安德森在多次討論中確認:市場急需更智慧的解決方案。 其核心AI影像辨識技術能透過食物照片估算營養成分,準確率達90%——這甚至超越美國FDA允許營養標籤存在20%誤差的標準。「在自然光線與適當角度拍攝時,我們的算法比包裝標示更可靠。」亞德加里透露技術細節時充滿自信。 如今上市6個月以來,Cal AI已創下100萬次下載、年經常性收入1200萬美元、17人全職團隊、用戶日均記錄4餐等驚人成績。關鍵在於其獨特的「網紅共生營銷模式」,也就是捨棄傳統廣告代理商,直接與數千名健身網紅建立分潤合作。亞德加里犀利指出:「大企業失敗在於不夠靈活,他們根本跟不上社交媒體與AI的演化速度。」 不過17歲的亞德加里面臨同齡人難以想像的挑戰:「每天上午在高中上課時,我都在Slack遠程管理17人團隊,所有重要會議都排在放學後。」這或許解釋了為何Cal AI的核心用戶正是15至25歲大學生,他們自然能理解年輕世代的使用習慣。 儘管目前男性用戶佔比達70%,團隊已開始拓展國際市場,新增多語言支援。亞德加里更瞄準銀髮族市場:「55歲以上族群對健康管理的需求其實更迫切,這是我們下一步要攻佔的藍海。」 而隨著公司快速擴張,這位年輕創辦人正面臨重大抉擇:「我確實考慮過大學,但現階段計劃是高中畢業後先休學一年,全力將Cal AI推向極限。」他們的未來藍圖包括:將AI準確率從90%持續提升、開發「網紅營銷平台」開放內部工具、建構「流量生成系統」助新創產品曝光、突破現有年齡層框架。報導指出,Cal AI的成功映照出Z世代創業家的集體覺醒。同為17歲的技術長朗馬克(Henry Langmack)甚至沒有大學文憑,亞德加里卻盛讚:「他是我見過最出色的CTO,沒有之一。」就在蘋果隱私政策重創Facebook廣告效益之際,Cal AI驗證了「網紅直連模式」的可行性。亞德加里分析:「當傳統廣告追蹤失效,網紅營銷的投資報酬率反而清晰可見。」 但真正的考驗在於用戶留存率——根據Adjust.com數據,健康應用30日留存率普遍低於30%。亞德加里坦承:「我們也面臨同樣挑戰,這某種程度是產品特性使然。健身本來就考驗人性,所以年費制對這產業特別重要。」 這場由高中生主導的商業革命,正重新定義數位時代的創業樣貌。無論亞德加里最終選擇史丹佛大學或全職創業,他的故事都已證明:年齡再也不是顛覆產業的門檻。
恢復正常了!PSN全球性大當機「熱門遊戲無法封測」 對家平台創25萬人同上紀錄
Sony的PlayStation Network(PSN)服務於8日上午傳出大範圍的故障,影響全球數百萬玩家。而由於這段時間恰好是日本遊戲大廠卡普空旗下新作《魔物獵人:荒野》的封閉測試階段,所以PSN的故障導致玩家也無法進行《魔物獵人:荒野》的測試,結果反而讓同步進行測試的Steam平台出現了《魔物獵人:荒野》有25萬名玩家的驚人同時上線紀錄。而目前在9日上午8點30分左右,已經傳出PSN恢復正常運作的消息。據了解,這次PSN的當機影響甚鉅,除了PS Stroe的遊戲無法下載外,其中包含帳戶管理、遊戲與社交功能、PlayStation Video以及PlayStation Direct等功能都出現問題。這也代表著,絕大部分需要網路連線的遊戲,在這段時間僅能進行單機離線遊玩。根據Downdetector的資料顯示,有超過71,000名用戶回報PSN故障的情況。而截至目前為止,Sony官方尚未針對這次全球範圍大故障一事進行說明。與此同時,由於這段期間也是日本遊戲大廠卡普空旗下新作《魔物獵人:荒野》的封閉測試階段,所以PSN的故障導致玩家也無法進行《魔物獵人:荒野》的測試。而大量玩家直接轉投至PC的Steam平台進行遊戲,後續也產生了Steam平台上出現有25萬玩家同時上線的驚人紀錄。(圖/翻攝自steamdb)截至9日上午約8點30分左右,社群上終於傳出PSN恢復正常運作的消息。《CTWANT》實際測試後,確認目前已可以從PSN上下載遊戲,遊戲中也可以正常連線。SIET台灣官方也在粉絲團發文宣布這個好消息。目前PS Store已恢復正常。(圖/廖梓翔攝)目前PSN服務已恢復正常。(圖/翻攝自SIET官網)
《黑神話:悟空》PS5光碟版「這時間」登場 是否有豪華「收藏版」答案曝光
中國國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》雖然早在8月20日就問世,但當時因為資安審核的關係,所以導致遊戲並未同步出現在PS5平台上。而日前遊戲代理商泰坦育樂也證實,在10月9日補齊相關文件後,目前《黑神話:悟空》已正式出現在台版PS Store上。而至於許多實體黨期待的PS5實體光碟片,目前坊間已有明確傳聞指出,PS5實體版光碟片預計在2025年1月份推出。《CTWANT》獨家訪問到家用遊戲主機業界的資深人士Y先生,Y先生表示,《黑神話:悟空》在通過資安審核後,其官方「遊戲科學」選擇在第一時間就在台版PS Store上推出。而許多人期待的實體版光碟,目前坊間已有傳聞,預計會在2025年1月時才推出。Y先生解釋,以一般要上PS5實體版光碟的遊戲來講,遊戲廠商(或發行商)必須要向Sony採購專用藍光光碟,後續也要買包裝盒、進行封面設計印刷、生產包裝、包完送到全球各代理商手上、代理商鋪貨到各門市等流程。就時間上來講,採購光碟、印刷、包裝這些事情都很快,但光碟壓製上就會耗費比較多的時間,初次壓制的話至少需要1.5個月的等待期,後續鋪貨至全球通路上也會有運送時間,因此10月中通過的《黑神話:悟空》,其實體片等到2025年1月時推出是合理的時間。Y先生也提到,過去有些時候玩家會遇到熱門遊戲上市時缺貨問題,其實就是初期下訂量太少再加上追加訂單需要等待的關係。Y先生解釋,即便遊戲已經跳過官方在壓制前的審核流程,但代理商或是遊戲廠商要追加下單實體版遊戲產品的話,PS的遊戲至少要等3至4周的處理時間,第二批貨才會正式上市。而Switch的遊戲則必須等待6至8周的時間。而至於《黑神話:悟空》在上市時,遊戲官方曾針對PC版推出實體的「中文收藏版」,由於內容物異常的豐富且精緻,當時在網路上造成不小的話題。如今PS5的實體板即將問世,官方是否會推出PS5版本的「中文收藏版」。針對此事,Y先生一直不肯明說。但據《CTWANT》在各大通路打探之下,目前PC版的《黑神話:悟空》中文收藏版已經問世,而傳聞官方目前是沒有計畫針對PS5版推出中文收藏版,也尚未對此有發布任何消息。
2024好運「龍乎你」!17直播新春特別節目精彩不間斷,紅包萬元禮品獎落誰家?
2024農曆春節在即,17直播也準備好跟大家一起迎接金龍年,從除夕(2/9)至初四(2/13)天天都有豐富內容輪番上映!女神主播群將在除夕、初一陪伴大家,而除夕夜的重頭戲「領紅包」當然不能錯過,看女神們各顯身手、玩年節熱門遊戲,搶現金NT6,666大紅包及萬元大獎;初四則有17人氣宮廟節目《來去廣澤宮》教大家如何迎財神,一連五天各類直播特別節目陪大家喜迎金龍年,收看並留意節目中訊息將有機會學學新年如何翻好運、旺財庫,還有留言抽贈獎好禮及萬點寶寶幣好康機會!《17瘋開箱》台北國際動漫節直擊及新年特別開播《17Ōen応援歌唱祭》。(圖/17LIVE提供)除夕圍爐、初一走春完,就該全家老小聚在一起玩遊戲、甚至小賭怡情,17新春特別節目《財神17GO》邀請到chichi_綺綺、林欣霈霈、艾莉莎Alisa來了、Artemis心玥、咪雅Angel等女神主播跟大家拜年,更線上同樂、大玩「射龍門」等年節熱門遊戲,根據每關遊戲的成績來決定可以抽到多少紅包,最大獎分別為現金NT6,666紅包及萬元獎品,究竟是哪位女神被幸運之神眷顧,將紅包、禮品帶回家?請密切鎖定除夕(2/9)、初一(2/10)晚上8點的節目內容!年節搶不到KTV包廂沒關係,唱將級主播們會在《17Ōen応援歌唱祭》以美聲陪大家過年。(圖/17LIVE提供)想要2024財運「龍總來」嗎?文財神、武財神傻傻分不清?《來去廣澤宮》搖滾宮主賴銘偉將在節目中分享,大家常說的「初四迎財神」,其實迎的是「中路天官武財神」,也就是寒單爺。而不同職業類型拜的財神也不同,銀行業、金融業或是辦公室行政類通常拜「文財神」,業務、銷售性質則是拜「武財神」。此外,本集嘉賓「百萬Coser」喬喬兒、「鋼鐵女神雅典娜」小文及人氣主播魷魚絲也分別在節目中分享家中過年習俗,喬喬兒笑說家中會為了「年年有餘」,在除夕夜準備超豐盛菜餚,然後在接下來的每一天加熱吃;小文則說家裡沒有在訂外面年菜,每年都由媽媽親自下廚準備,引起全場驚呼!更多迎財神小秘訣將於2/13(二)晚上8點揭曉,千萬不要錯過!《來去廣澤宮》教初四迎財神。(圖/17LIVE提供)初二(2/11)、初三(2/12)晚上8點則分別播出《17瘋開箱》台北國際動漫節直擊及新年特別開播《17Ōen応援歌唱祭》,動漫節活動期間沒能到場參與的觀眾,可以透過節目、跟著「廟會女神」曾甜、超人氣主播茹茹一起逛展,更現場玩起17直播近期新推出的互動遊戲「靈獸之城」;年節搶不到KTV包廂沒關係,唱將級主播們會在《17Ōen応援歌唱祭》以美聲陪大家過年。2024新年假期,就讓17直播陪大家更有聊!17直播新春節目資訊:除夕、初一晚上8點《財神17GO》:https://17.live/zh-Hant/profile/r/26844966初二晚上8點《17瘋開箱》:https://bit.ly/17unboxing初三晚上8點《17Ōen応援歌唱祭》:https://bit.ly/17Oen2023初四晚上8點《來去廣澤宮》:https://17.live/zh-Hant/profile/r/18395370
葉政暘創玩喵不只打造HGame 力推《ACG愛創作》不限制任何題材
《ACG愛創作》是一款結合AI的二次元創作工具,讓創作者通過簡單的操作,創作出文字、圖片、音頻、動畫的二次元作品,可以說是全世界最好用的平台,不只有在電腦,手機上也能直接操作,葉政暘說:「目前沒有任何一款遊戲是做完可以不用下載直接玩,還不需要註冊。」《ACG愛創作》主打個人化,允許創作者製作任何題材、設計任何情境,還可以幫忙賣遊戲,不會拿著作權,宗旨是讓你的創作被世界看見,用工具協助創作者成功。葉政暘稱自己為夢想的實現者,不吝嗇分享資源,他說:「希望能幫大家實現夢想,財富自由,我們只是輔佐的角色。」一開始因為募資動機,三位的合夥人注意到HGame市場,當時電子遊戲數位發行平台《Steam》剛開放R18遊戲進入市場,經過試驗後發現R18遊戲在《Steam》上賣的很好,恰好就站在浪頭上,葉政暘笑說:「很多海外的廠商來問,以爲是我們說服了《Steam》開放。」強調做HGame只是變現錢的方式,目標始終如一:建立華人生態圈,實現創作者的夢想,成為遊戲界的Youtube。最好用的工具 《ACG愛創作》不限制任何題材《ACG愛創作》有龐大的素材庫,團隊全程陪伴製作內容,就算是零基礎的創作者也能輕鬆上手。(圖片/CTWANT拍攝)葉政暘之後將《玩喵Playmeow》作為R18遊戲的分發平台;《ACG愛創作》推行正常向的內容為主。《ACG愛創作》有標準的審核機制,包括試玩版流程、調整、大綱、需求、製作、分階段驗收,全程陪伴創作者做出第一款遊戲,類似「遊戲出版社」,平台在過去兩年間建立了標準化流程,透過這些流程達到商業化作品的程度。《ACG愛創作》本身就是龐大的素材庫,技術、美術、翻譯都可以快速的產出,使用AI產出角色、寫出劇本並分享連結,對於零基礎的創作者非常方便。葉政暘將來會與各個產業合作,《ACG愛創作》作為一個技術工具,沒有任何色彩干擾,是遊戲創作者的新天地。葉政暘說:「我覺得這是很有意義的事情。」公司現在已經有快50位創作者,原本是想創立華人生態圈,之後發現這個事業是有社會上的意義及使命感,幫助很多在社會上不被認可的潛力股,給他們舞台發揮,獲得社會認同感。用心栽培 《ACG愛創作》帶領創作者成長《ACG愛創作》提拔許多不被賞識的創作者,作品銷量在《Steam》上居高不下,熱門遊戲《為你臣服》吸引了不少女粉絲。(圖片提供/玩喵Playmeow)《與女大生的同居生活》擄獲不少男粉絲的喜愛,紛紛大讚「劇情糖分極高」!(圖片提供/玩喵Playmeow)在《Steam》上叫Secret garden的台灣創作者,因為作品不是台灣主流路線,一直沒有獲得賞識,之後用《ACG愛創作》製作遊戲,第一款《女子監獄》就賣了好幾百萬。後來辭職加入團隊,第二款《NTR的後宮》、第三款《母娘調教》到第四款《索命倒數》,已經是具有商業化公式的作品。一名高中生玩了《奈德調教日記》後,決定加入團隊,開發了新遊戲《與狐妖的同居生活》,作品在《Steam》也大受好評。葉政暘說:「只畫圖是不會賺錢的,要走出自己的風格,透過畫圖跟遊戲做結合,加上圖片跟音樂,創造出新的變現方式。」《ACG愛創作》讓創作者獲得歸屬感,不只是工作的地方,也是創作者的第二個家,帶領大家一步步成長。創作者的強力後盾 加入團隊打造原創舞台葉政暘致力於推廣台灣遊戲生態圈,希望更多優秀的創作者加入團隊,讓你的創作被世界看見。(圖片/CTWANT拍攝)台灣有很多有想法的創作者,許多公司短視近利,沒有深耕土壤,埋沒了不少人才,葉政暘感嘆:「台灣玩家永遠都是罵台灣創作者最兇的那一位。」台灣這個土壤之所以難發展,不只是廠商,玩家也是主要原因,總是用日韓、歐美的商業級大作的標準來審視。要先成功必須先擁抱失敗,沒有失敗就不會有成功,他向台灣玩家喊話:「你們的話我都聽到了,請大家給我們更多的空間,這些創作者越做越好了。」未來是創作者的時代,《ACG愛創作》幫助大家實現想法並銷售到全世界,作為輔佐創作者的平台,還沒成熟的作品也願意去發行,目的就是給大家機會,葉政暘說:「請加入我們,跟我們一起成長,加入《ACG愛創作》讓你的創作被世界看見!」想瞭解詳情可至《ACG愛創作》官網
防詐再出招!新北警突發奇想 聯合遊戲「三國群英」斬詐騙
為使防詐意識深植民心,並提高年輕人防詐的意識,新北刑大結合國內熱門遊戲開發業者宇峻奧汀科技股份有限公司共同防詐,遊戲公司為了能夠善盡社會責任,全力配合新北警共同實施防詐宣導,讓玩家的防詐意識更提升。根據統計,全臺灣70%的人曾接觸手遊,每日會玩的人也有達40%,而國內知名自主研發遊戲廠商宇峻奧汀公司研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲 (MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game)等,多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人,新北刑大透過「公私協力」,結合豹隊長的可愛形象,再將防詐警語放置於宇峻奧汀公司官方網站,以提升年輕人的防詐意識。開啟網頁就能看到「豹隊長」及防詐標語,可愛形象讓人印象深刻。(圖/警方提供)新北警攜手國內知名遊戲大廠公私協力共同打詐,不但提升了玩家的識詐量能,也展現出了宇峻奧汀公司對社會責任的付出,此次合作還特別設計遊戲點數詐騙相關的警語,「身份識別需謹慎,點數詐騙不近身。正妹搭訕別開心,小心只是騙點數。點數難換真情種,莫入騙財陷阱中。」,來提醒玩家,達成分層、分眾宣導的效果。隨著科技日益發達,詐騙手法也不斷地變化中,遊戲點數也成了詐騙集團進行詐騙及洗錢的金流管道,新北警為阻斷詐騙集團透過遊戲點數管道進行詐騙及洗錢,持續不斷創新宣導方式,並提高防詐的能見度,讓防詐知識深植民心。新北市政府警察局刑事警察大隊呼籲民眾面對可疑資訊,應提高警覺,務必遵循「冷靜、查證、報警」的防詐三步驟,可撥打165反詐騙專線及110報案專線或向鄰近派出所請求警方協助,方可避免受騙上當。
微軟收購動視暴雪美FTC過關 外媒:索尼將點頭《決勝時刻》續留PS主機
美國科技巨頭微軟(Microsoft)以690億美元收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)一案上週已獲美國批准。隨著微軟收購動視暴雪的阻力大幅減少,索尼(SONY)也已改變心意,同意與微軟達成協議,確保熱門遊戲《決勝時刻》(Call of Duty)繼續保留在PlayStation。據CNBC等外媒報導,微軟週日(16日)宣布,已與遊戲巨頭索尼簽訂一項為期十年、具有法律約束力的協議,動視暴雪旗下大作《決勝時刻》在這項收購案正式完成後,會繼續保留在PS主機上;微軟今年稍早也與日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)訂立類似協議。美國上訴法院上週拒絕受理聯邦貿易委員會(FTC)暫時禁止微軟收購動視暴雪交易的申請,這項發展也讓該交易在週二(18日)期限前完成的可能性大幅升高。主要市場中現僅剩英國監管機構仍未放行,因憂心將削弱雲端遊戲市場的競爭。微軟與索尼達成協議,也是預期能進一步緩解英國監管單位的疑慮。先前索尼對微軟收購動視暴雪,一直持強烈反對態度,憂心這項交易恐將影響遊戲市場公平競爭。但隨著微軟收購動視暴雪的機率升高,索尼只能另闢蹊徑,使微軟同意讓PS續留《決勝時刻》系列遊戲。動視暴雪旗下還有《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》等熱門大作。自微軟2022年初宣布將收購動視暴雪以來,監管單位格外憂心微軟旗下的Xbox遊戲主機將獨佔動視暴雪出品的熱門大作。微軟總裁史密斯(Brad Smith)在推特上發文表示,微軟一直致力消除監管機構、遊戲平台和開發商的疑慮,將確保《決勝時刻》在更多平台上供更多玩家遊玩。路透報導,英國競爭及市場管理局(CMA)表示,對於這起併購案原本應在7月18日做出是否放行的決定,因微軟提交了詳盡且複雜的新提案,當局已把作出最終裁決的時間延長至8月29日。
美股焦點 這熱門遊戲股漲最多、Salesforce挾AI漲價
●電子遊戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)周二股價上漲10%,收在90.99美元,是標普500指數漲幅最大的個股之一。舊金山聯邦法院駁回美國聯邦貿易委員會(FTC)旨在阻止微軟併購動視暴雪所申請的禁令,裁定微軟可繼續推進收購該《決勝時刻》(Call of Duty)遊戲發行商的計畫。本案法官在判決書中表示,FTC未能證明這項交易可能大幅削弱競爭,反之,證據顯示透過這項交易,消費者可能更容易取得《決勝時刻》與動視暴雪的其他產品。●Salesforce上漲3.9%,該雲端服務公司七年來首次宣布提高一些雲端和營銷工具價格。自8月起,其主要雲端軟體產品價格將調漲約9%。Salesforce表示,自上次漲價以來,公司在研發方面已經投入200多億美元,也發布了22個新版本與數千項新功能,包括最近爆紅的生成式AI。分析師表示,生成式AI技術需要大量的運算資源,這項服務的成本應該很高。●亞馬遜收漲1.3%,該電商巨頭本周展開「Prime Day」48小時會員購物節。在通膨高漲導致消費者荷包大幅縮水之際,亞馬遜這次擴大折扣促銷力道,甚至首度推出折價的旅遊優惠方案全力衝刺業績。Running Point資本顧問公司投資長Michael Ashley Schulman預估今年的Prime Day活動將為亞馬遜額外帶來40億~60億美元的進帳,較去年成長10%~16%。
微軟提供補救措施避免壟斷 歐盟批准2.1兆收購動視暴雪
微軟自去年宣布計畫收購以《決勝時刻》和《魔獸世界》等熱門遊戲著稱的遊戲製作公司後,這起收購案可以說是多災多難,在全球各地受到不少監管機構的審查。而目前有最新消息指出,由於微軟在雲端遊戲部分提供了「補償措施」、避免造成壟斷的危機,所以目前歐盟委員會已經同意微軟以690億美元(折合新台幣約2.1兆元)收購動視暴雪一事。根據《CNBC》報導指出,自從微軟宣布要收購動視暴雪後,這起收購案引起全球各地監管機構的審查,而在4月底的時候,該起收購案在英國當地遭到監管機構的阻止,英國市場管理局認為,這起收購案可能會嚴重衝擊到目前新興的雲端遊戲市場,認為可能會嚴重破壞該市場的平衡,甚至破壞他人競爭的權利,所以英國市場監管局目前暫時阻止收購案的成立。而在歐盟部分,歐盟委員會先前也是卡在同樣雲端遊戲的問題,其最擔憂的就是微軟在收購動視暴雪之後,是否會將該公司旗下的遊戲「獨家保留」在自己的平台,像是Xbox體系,甚至是PC領域上。為此,微軟先前曾宣布和任天堂簽署長達10年的合約,內容中就是允諾將許多大型日熱門遊戲提供給任天堂的玩家,而且是「同步上市」,當時消息曝光後,就引起不少玩家族群的關注。對歐盟委員會而言,或許微軟與任天堂攜手合作一事,就是一種緩解雲端遊戲衝擊解套方式。歐盟委員會認為,微軟沒有動機拒絕向其他平台提供遊戲服務,就算微軟從反對收購案最大聲的PlayStation的平台上撤回遊戲,也不會明顯影響家用主機市場。綜上所述,歐盟要求微軟至少要向競爭對手提供遊戲服務至少10年,同時也要允許歐盟在內的玩家可以選擇自己習慣或喜愛的平台來玩遊戲。在這樣的情況下,歐盟方面可以同意微軟以690億美元的價格收購動視暴雪。
微軟擴大平台授權秀誠意 盼歐盟5/22批准690億動視收購案
歐盟執委會上周五(17日)提交文件顯示,微軟公司已提出補救措施,以期690億元收購動視暴雪能獲得歐盟反壟斷批准。歐盟競爭執法機構將在5月22日做出決定之前徵求競爭對手和客戶的意見反饋。微軟總裁史密斯(Brad Smith)表示,該公司準備向競爭對手提供授權協議以緩解競爭擔憂,但不會出售Activision利潤豐厚的「使命召喚」系列版權。該公司最近幾周與3家公司簽署協議,將使命召喚在它們的平台上架。有消息人士透露,微軟可能會藉由此類授權交易和其他行為補救措施獲得歐盟批准;但英國競爭執法機構是否也會這樣做尚無定論。微軟上周二(14日)宣布與雲端遊戲公司Boosteroid簽署10年授權協議,將讓決勝時刻(Call of Duty)在內的多款動視暴雪熱門遊戲進入Boosteroid平台。Boosteroid是最大的獨立雲端串流公司,包括歐盟、英國和美國在內,全球用戶約達400萬名。這是微軟第三樁此類授權協議,先前與任天堂和輝達簽署協議,並預告未來將有更多類似協議,盼能讓主管機關同意動視暴雪收購案。微軟發言人表示,公司與合作夥伴簽訂協議,將這款遊戲帶到Nvidia、Boosteroid和Ubitus提供的任天堂遊戲機和雲端遊戲串流媒體服務,從而兌現將《使命召喚》在更多設備上架、讓更多遊戲玩家使用的承諾。並提及,現在向歐盟執委會作出有約束力的承諾,確保這項交易在未來有利於遊戲玩家。
只因沒有代理商 暴雪排除中國玩家參加賽事
旗下有《魔獸世界》、《星海爭霸》、《鬥陣特工》、《爐石戰記》等多款熱門遊戲的美國遊戲大廠暴雪,近期因為與網易結束合作代理關係,不僅影響到中國大量玩家的權益,在近期《爐石戰記》2023年的賽事規則中,更直接點名中國玩家不得參賽。而暴雪拒絕中國玩家參賽的原因,則是因為他們在中國找不到代理商。整起事件要回到2022年11月,當時暴雪娛樂在一份聲明中表示,因為與中國網易沒能達成共識,所以選擇結束合作14年的關係。而當時就有傳出,這次網易沒能與暴雪達成共識的主要原因,就是暴雪在這次的合約中提高不少年度權利金與分潤的費用,因此在網易表示無法接受後,暴雪就單放面決定結束合作關係。而當時網易也發出公告表示,網易所代理的暴雪遊戲將會在2023年1月24日凌晨0點結束營運。據傳,原本暴雪還打算與其他中國廠商洽詢代理的可能,但沒想到截至目前為止,沒有一間中國廠商願意與暴雪洽談。這反而讓暴雪又回頭詢問網易是否能依照2019年的合約內容、延長代理6個月。但這項要求卻遭到網易拒絕,暴雪中國官方微博也發文解釋這一切來龍去脈,但卻遭到許多中國網友的吐槽與攻訐。而暴雪娛樂在20日於官方網站公布了「在2023年與《爐石戰記》電子競技一同爬上天梯頂端!」裡面除了提到《爐石戰記》的年度賽事制度外,也直接明文點名「居住在中國的玩家不得參賽」,原本公告中還直接表示「如果在賽事過程中有找到中國的合作夥伴,我們將會重新評估參賽的資格」。(點此看網頁暫存)根據Google搜尋網頁暫存,還能看到這段文字在20日還留存在公告中。(圖/翻攝自Google)而在這篇公告出來之後,引起中國不少玩家的憤怒,紛紛發文留言批評暴雪娛樂,該話題甚至一度爬上微博熱搜。但至截稿前為止,原本公告中的相關內容已經消失,改稱「我們希望盡快找到解方,讓中國大陸玩家可以和全球玩家一同競賽。」目前相關文字已經遭到修改。(圖/翻攝自Google)
微軟2兆元收購動視暴雪 外媒:最快8月完成交易
看好未來遊戲業發展,微軟(Microsoft)在今年1月表示將以687億美元(約新台幣2兆563億元)天價收購動視暴雪(Activision Blizzard),為此美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)展開反壟斷調查,外媒報導指出,如果未要求補充資料,交易將在8月自動完成。動視暴雪旗下有《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《決勝時刻》等經典IP遊戲大作以及《使命召喚》、《糖果粉碎傳奇》等熱門遊戲,其中《暗黑破壞神》近日推出的PC、手機跨界系列《暗黑破壞神.永生不朽》,上線後每天至少吸金100萬美元(約新台幣2,993萬元)。在微軟宣布收購後美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭及市場管理局(CMA)隨即展開反壟斷調查,其中CMA的諮詢時間持續到7月20日,外媒《GAMERANT》指出,如果FTC在8月沒有要求微軟補充資料,那雙方交易視同自動完成,未能為成交易的話,微軟可能要付出30億美元(約新台幣897億元)的賠償。
國內車市/ TOYOTA回廠免費送《LINE Bubble2》與《LINE Rangers》遊戲限量虛寶
繼線上電影、數位雜誌之後,TOYOTA又推出全新體驗來寵愛車主,透過時下最夯的手遊,讓服務廠變得更有趣!TOYOTA總代理和泰汽車,持續提供多樣化的體驗,為車主打造最貼心的回廠服務。2021年疫情期間,TOYOTA在服務廠顧客休息室贈送線上電影、音樂與雜誌的免費時數,成功創造「數位零接觸」的安心體驗,獲得顧客連連好評。今年,為了更加提升顧客的驚喜感,與知名遊戲平台LINE GAME旗下兩款熱門遊戲《LINE Bubble 2》、《LINE Rangers》跨界合作,在全台服務廠及保修站顧客休息室免費提供「超值虛擬寶物」。TOYOTA希望能讓消費者知道,服務廠除了在意顧客的愛車健康,更期望您在等待期間有滿滿好心情!TOYOTA也為了喜歡塔防遊戲的顧客,準備了《LINE Rangers》手遊,透過簡單點擊、派出夥伴進行戰鬥。在遊戲內除了有豐富的故事模式及特殊關卡外,更有千種以上的多元角色,玩家可以盡情組合出最強的隊伍前往銀河系。顧客於廠內可以取得「100根羽毛」增加挑戰機會,更能透過使用「5張扭蛋券」輕鬆入手屬於你的Rangers!2022/3/15(二) 至 2022/5/31(二),凡車主回廠於顧客休息室等候愛車保修時,使用手機掃描合作活動立牌或電子看板上的QR Code,即能透過活動網站快速取得《LINE Bubble 2》90分鐘無限火焰、《LINE Rangers》100根羽毛與5張扭蛋券。 TOYOTA揪您一起來玩Game,回家也能繼續High!
Steam遭中國官方列黑名單 大陸玩家驚呼被「牆」了
中國大陸玩家真的哭哭了,今(25日)稍早有大量「Steam國際版」中國用戶,發現無法正常與遊戲平台連線,隨後國際知名遊戲媒體「The Gamer」就踢爆,中國大陸官方在聖誕節這天無預警將Steam列入黑名單,導致中國大陸玩家無法正當地透過該平台進行遊戲。雖然今年2月中國曾推出合法版的「蒸汽平台」以因應法規,但形同閹割版的遊戲數量與體驗,使得蒸汽平台並不受大陸玩家歡迎。The Gamer報導指出,在推出包括兒童每周只能玩遊戲3小時、禁止遊戲內容涉及反中與限娘令後,中國大陸官方再度對遊戲界下重手,每月在全球有高達1.2億活躍用戶的Steam,在毫無預警情況下被列入黑名單。由於該平台正值「冬季特賣」期間,大陸玩家除玩不到遊戲外,就連想趁特價時買遊戲也沒辦法買。中國大陸網友一片哀嚎。(圖∕翻攝自網路)據了解,此次封禁不只是單純的暫時關閉而已,而是「有目的性」禁止,因為Steam除擁有極為豐富的遊戲數量外,其開放玩家自行「改編」遊戲的工作坊功能,也一直被視為挑戰法規的灰色地帶,雖然Steam母公司「Valve」與大陸「完美世界」公司聯手打造中國版的「蒸汽平台」,但因為遊戲都需經過政府審查,因此遊戲數量少之又少,先前就有網友吐槽,蒸汽平台的遊戲數量比《模擬人生》(The Sims)的MOD(遊戲修改模組)還要少。中國大陸玩家買不到也玩不到遊戲。(圖∕翻攝自網路)有外國網友透過中國大陸IP實測,發現確實無法與國際版Steam連線,這意味中國大陸玩家除了玩「蒸汽平台」外,只能靠VPN等「翻牆」方式才能連上國際版Steam。不過,中國大陸玩家在國際版Steam因惡意刷低分與大量湧入熱門遊戲,甚至在遊戲內販售外掛程式而惡名昭彰。因此,這次中國大陸官方將Steam列入黑名單後,也引發外國網友兩極化討論,有網友慶祝不必再被中國大陸玩家破壞遊戲體驗,但也有網友指出,中國大陸玩家為買到更便宜的遊戲,曾大量變造網路IP註冊成「阿根廷人」,這次封禁也可能僅是治標不治本。
天堂W玩家遭坑殺3/工作室太氾濫 遊戲產業逐漸被摧毀
《天堂W》在14日正式上線前,有超過1,400萬人事前預約,甚至在正式開服後,10個伺服器共120個分流都需要排隊,熱門伺服器甚至需要排近2萬人才能進入,但真的有這麼多人在玩嗎?事實上有超過一半都是所謂的「工作室」。原先設計給玩家消遣的遊戲,在近幾年突然冒出大量工作室,這些工作室主要利用效能較好的電腦進行多開遊戲,再以外掛程式(遊戲以外的不法程式)自動執行遊戲,在遊戲中取得寶物轉換成遊戲幣,最後再將遊戲幣轉賣給玩家換成法幣,在概念上跟加密幣挖礦相似。目前市面上熱門遊戲,包括《天堂M》、《天堂2M》、《暗黑破壞神2》以及《天堂W》都存在大量的工作室,嚴重的甚至讓玩家沒辦法正常遊戲,會造成遊戲壽命減短,原本預計遊戲可以運作10年,但可能會讓真正的玩家大量退出,導致壽命只有2至3年。在《天堂W》兼職工作室的阿國向CTWANT透露,其實開工作室的成本不高,「我們都會用『洋垃圾』去組電腦,這類的電腦多核心效能強,能開的遊戲才會多,雙CPU的電腦大概在3.5萬元到4萬元之間」。所謂的洋垃圾,其實是企業伺服器淘汰的CPU晶片,在企業採購時,1顆要價6-10萬元之間,但到了淘汰年限後,就會出現在二手市場,這時價格就只剩2千元至1萬元,雖然是淘汰品但效能不減,才會被工作室大量採用。工作室1台電腦少則開10至20隻人物,多則開到上百隻,利用人物的數量增加獲寶機率,讓許多玩家相當詬病。(圖/讀者提供、報系資料庫)「除了電腦外,最重要的是找到熱門的遊戲,甚至是遊戲中熱門的伺服器」阿國說,對工作室來說,除了打到遊戲寶物外,更重要的是寶物最後要怎麼換成現金,所以眼光也要非常重要。道高一尺魔高一丈,他開工作室,還要抓準遊戲公司的容忍值,「對一般遊戲公司來說,工作室帳號只要有儲值,被鎖的機率就會降低,所以這也是工作室的必要成本,還要去反推遊戲公司會怎麼樣抓工作室,所以前期的心力投入很重要。」阿國表示,這次《天堂W》開服後,他開了2台電腦共24隻角色,光是第一個月,24隻角色就賺了6萬多元,扣掉儲值帳號的1.8萬元,還是淨賺4萬多元,「因為每隻帳號都已經儲值780元的禮包,所以接下來的成本就只剩外掛費用跟電費」。但他也提到,目前《天堂W》裡面最多的就是大陸的職業工作室,甚至也有部分是韓國的,台灣工作室反而不多,「一個伺服器裡面至少有一半的玩家都是大陸的工作室,部分工作室甚至會取韓文名字,降低被鎖的機率。」阿國說。大量的大陸工作室湧進伺服器,就造成正常玩家如果想進入遊戲必須排隊,而目前《天堂W》比較熱門的伺服器,想登錄的話還得排2千至3千人,要4至5個小時才能進入。阿國說「這也不怪NCSoft會大量鎖帳號,因為大陸工作室已經壓縮正常玩家的空間,但對他們來說,如果帳號被鎖再重新申請就好,根本沒有損失,只能說天堂W可能會因為大量玩家退坑幾年內就被淘汰。」 天堂W在短短18天內,遊戲內對打、擊殺玩家的數量多達1,383餘萬次數。(圖/翻攝自天堂W直播)
天堂W突封鎖16萬玩家帳號 民眾申訴竟遭回「我看不懂中文」
手機遊戲「天堂W」11月上路,是排行榜熱門遊戲,有玩家投訴,官方以玩家使用外掛為由,封鎖16萬筆玩家帳號,不少玩家「重課」數十萬甚至近百萬不等,玩家初估全台被鎖帳課長儲值金額恐破億,想跟官方討說法卻沒回應。民代14日在桃園市政府和玩家開記者會,要求行政機關介入監督。網路遊戲「天堂」是許多民眾從小玩到大的記憶,手遊「天堂W」11月開服以來,吸引不少玩家,是排行榜熱門遊戲,官方還宣稱事前登錄會員高達200萬。廖姓玩家說,遊戲在12月1日大動作封鎖12萬筆帳號,10日又封鎖4萬多筆,不乏許多儲值數萬甚至近百萬的「重課」玩家也一起被鎖帳。為討回權益,加入自救會成員超過1300人,掌握損失金額應該有5000多萬,若包含未加入自救會會員,全台被鎖帳者,儲值金額估計破億。手遊「天堂W」玩家和民代14日到桃園市政府開記者會,批評「天堂W」無預警封鎖16萬名玩家帳號,其中不乏「重課」近百萬「課長」。(圖/記者賴佑維攝)另名玩家說,向「吉恩立」遊戲公司詢問,僅獲得公司片面認定使用不法程式,但公司無法交代違規時間、違規方式,或者使用什麼可疑程式,都是直接鎖帳處理。令人無法接受,甚至許多人連外掛是什麼都不知道,更不可能安裝,想退費也沒辦法。市議員黃敬平表示,有些被鎖帳的玩家,並無使用可疑程式,但是向遊戲公司申請複查、救濟的程序都沒有。要求行政院消費者保護處、桃園市法務局等單位,應該監督業者,黃批評,有玩家寄信到韓國總公司,卻得到我看不懂你中文這種答覆。市議員參選人張碩芳也說,針對違規應該有比例處分,而非片面終止合約。另名市議員參選人黃柏儒也說,僅有片面之詞是不夠的,遊戲公司應該改善。桃園市主任消保官邱玉霞則說,桃園累積70多筆投訴,全台約400多件。但因是跨境公司,將整理玩家說法,請行政院消保處向韓國官方反映意見。吉恩立回應,目前專心處理玩家事件,暫不對外回應。
2600萬人同時上線 遊戲平台Steam創下新紀錄
由於新冠肺炎的流行,造成遊戲需求迅速增長,與遊戲相關的網路直播平台,總觀看時數在1個月內增加近50%,而且數位遊戲市場的月銷售額也創下新高。美國電子遊戲商維爾福(Valve)於2003年9月12日推出的數位遊戲平台「Steam」,在2020年2月至3月間,受惠於疫情,讓使用人數節節上升,而到了2021年2月,更是勢如破竹,創下同時有2600萬人在線上的新紀錄。遊戲業分析師Piers Harding-Rolls在推特(Twitter)上表示,Steam同時上線的用戶已超過2600萬,在2月7日時,數字更來到2629萬9026人。很難找到特定的理由來說明為什麼同時上線人數會暴增,不過這和受注目的作品陸續上架肯定脫不了關係,而且許多作品具有超高人氣,像《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO),《Dota2》,《俠盜獵車手V》,《絕地要塞2》和其他熱門遊戲都擁有大量玩家,而《CS:GO》至今仍有超過百萬的玩家。2020年12月發布的《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)》也為用戶數出重大的貢獻,不過因為經常出現bug,受到許多玩家的批評。但是這些bug主要出現在PS4版本和XboxOne版本中,讓PC版本對玩家更具吸引力。Steam提供數位版權管理、多人遊戲、串流媒體和社群網路服務等功能,使用者能安裝並自動更新遊戲,還有社群、雲端儲存、遊戲內語音和聊天的功能。維爾福也與中國遊戲公司完美世界合作、推出中國專屬版 Steam「蒸汽平台」,將於 2 月9 日開始進行測試。
陳零九毛遂自薦當隊友 土屋太鳳最想與林志玲組隊
日劇《今際之國的闖關者》上線後迴響熱烈,短短時間內同步空降Netflix台灣、日本排行榜No.1,持續稱霸冠軍寶座,其中劇迷們最津津樂道就是遊戲關卡設計巧思,「狼人殺大神」陳零九與女主角土屋太鳳跨國連線,分享在遊戲裡絞盡腦汁求勝的心得,土屋太鳳自爆弱點是智慧型關卡,一遇到動腦解謎就舉白旗投降,還超可愛尖叫「Oh My God!」而當她被問到最想跟哪位亞洲藝人合作闖關時,土屋太鳳也毫不猶豫地表示「林志玲!」還加碼許願在九份延續刺激挑戰。土屋太鳳寧可一個人挑戰遊戲,因為這樣就不會有其他人死掉,陳零九聽了大讚她超有愛。(圖/Netflix提供)近期在熱門遊戲節目「凹嗚狼人殺」多次以精彩表現勇奪勝利的陳零九,獲粉絲跪封「狼人殺大神」稱號,在與土屋太鳳連線訪問時,他以自身玩狼人殺的經驗分析各個關卡難度,表示體力、腦力、運氣都很重要,土屋太鳳則回應「雖然這些都不可或缺,但更重要的是有可以相互幫忙的同伴,這樣就能撐下去。」陳零九毛遂自薦搶當土屋太鳳的最強隊友,沒想到土屋太鳳幽默回答「因為我應該馬上就會被淘汰了,如果兩位(山崎賢人、陳零九)能一起組隊的話應該可以變成很棒的組合。」劇中一大特色是無法使用電器用品,土屋太鳳笑說如果能帶一項道具,她最想帶的就是「火」,因為有火就可以煮飯,還可以溫暖人心,絕對是求生必備。陳零九表示自己求生時最需要現代人人必備的智慧型手機,但在今際之國卻失效,對他十分吃虧。此外,土屋太鳳對於劇中遊戲「非生即死」的殘忍規則十分感慨,如果能選擇是否找同伴組隊,她表示:「我會選擇一個人去挑戰遊戲,這樣就不會有其他人死掉了,也許這樣不會危及這個世界,不會讓其他人痛苦。」陳零九聽了大讚她超有愛。土屋太鳳指名想與林志玲一起闖關。(圖/avex提供)過去曾來台工作的土屋太鳳,一想到如果有機會到台灣冒險闖關,興奮指名「最想去九份!」因為「很喜歡《神隱少女》裡面描繪九份景緻,我大約一年前也去那裡拍攝影片,風景很美、茶很好喝,老街非常熱鬧」,更開心表示「最想跟林志玲姊姊組隊!因為她非常漂亮,而且跟日本的AKIRA先生結婚,我想跟台灣的人交流,一起闖關遊戲!」Netflix原創影集《今際之國的闖關者》現正熱播中。