網路遊戲管理...
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阿里救市2/國家機器動起來! 「穩信心是目前工作重點」網絡巨擘有望重返榮耀
中國要重啟網路經濟火車頭?歷經美中貿易戰,疫情後民間投資消費保守、外資撤離,房產連環爆,「直升機式撒錢」救市無果,中國經濟儼然陷入霧霾之際,2024年初出現了兩個「新暗示」,在官媒消失近3年的民營企業大咖馬雲1月23日「出現了」,同一天,一項緊縮網路遊戲產業的政策草案也撤掉,網路概念股普天同慶。美國時間1月23日晚間,傳出阿里創辦人馬雲與現任董事局主席蔡崇信大買自家股票,讓阿里在美股大漲7.85%、收在74.02美元,1月24日,阿里在港股也大漲7.32%、收在72.6港元。全球媒體都在關注馬雲是否能重回第一線,2月6日、阿里最新財報發布前夕,阿里在港股大漲近7%,連帶拉抬其他網路電商概念股一起爆發,可見其影響力。同樣在關鍵的1月23日,中國「網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)」在官網上消失了,原本打算緊縮網遊登入頻率與課金的政策,在一個月前宣布時,造成騰訊、網易這兩家公司的港股市值蒸發近5000億港幣,政策一撤,遊戲股午盤瞬間拉回、整體漲幅高達4%。中國房地產近來不斷傳出資金斷鏈等問題。(圖/陳曼儂攝)事實上,中國前年解封後,經濟及股市表現幾乎是每下愈況。台商向CTWANT記者提到,拉動中國經濟「三駕馬車」的出口、消費、投資,目前都不是太好,新冠封城嚇跑外資,而過去對民營企業友好、採取溫和務實派的李克強在2023年突然去世,「感覺很不吉利。」股市腰斬、房市暴雷、地方債務危機,讓北京當局下猛藥,去年陸續推出多項財政刺激措施,包括增發人民幣1兆元、約新台幣4.4兆元的國債、提高赤字、提前下達地方債新增限額等,短短四個月內兩度降準,也是過去三年來第七次全面降準,並增加對中小型民營企業,以及農業相關部門的金融支持。2023年中國股市已比2021年腰斬、市值消失6兆美元,至今還沒有恢復跡象,官方表示去年GDP成長5.2%、突破126兆人民幣,但因人民幣兌美元匯率一年貶值4.9%,《日本經濟新聞》中文網把數字改美元計算時,反而下滑0.5%,赫然出現29年來首次負成長。另一投資圈台商說,「問題是『沒有信心』」,政策灑錢只是應急、沒解決根本問題,民間經濟除了消費還有製造,如果對未來沒信心,錢就只會壓在家裡的床墊下,政府放再多水也只是先填補虧空,對後續成長沒有幫助。大陸央行近來不斷釋出利多消息,希望讓資金流動。(圖/新華社、中新社)「穩定市場信心是目前的工作重點。」中國人民大學國家金融研究院院長吳曉求說。而大陸網路科技業能否重返經濟火車頭,成了業界觀察的重點。中國在1978年改革開放後經濟大幅成長,開始放資源給民間企業,網路巨頭成為經濟火車頭,要從2013年說起,以微信聞名全球的騰訊創辦人馬化騰,以及中文搜索引擎百度創辦人李彥宏,第一次當選全國人大代表和政協委員,象徵著民間人士能參與政治的最高權力。2015年的兩會上,馬化騰提交「互聯網+」議案,同年12月在浙江烏鎮舉辦的第二屆世界互聯網大會,大陸國家主席習近平親自出席致詞,同場出席的蘋果、微軟、思科、高通等全球高科技代表都戴上翻譯耳機,因為主場說中文。2018年,馬化騰和李彥宏還連任人大代表。那是大陸網路科技產業的黃金歲月,當時全球都知道中國BAT、搜索引擎百度、電子商務的阿里巴巴、及社交媒體的騰訊,中國GDP持續每年以7到8%的高速成長。然2020年起,風雲變色。政府開始針對網路巨頭進行反壟斷調查,騰訊的遊戲產業被官媒點名批評,阿里巴巴收巨額罰單,旗下螞蟻集團上市叫停,馬雲淡出群眾視野,滴滴則從美國紐交所退市。馬化騰在2020年以身體健康為由,請假未出席兩會。「2023年的全國政協人大代表中,騰訊的馬化騰、百度的李彥宏,還有聯想楊元慶、網易丁磊、京東劉強東都被『除名』。」在大陸經營30多年的台商向CTWANT記者提到。如今,要繼續打壓科技巨頭或是放手,阿里能否再度活躍於市場的第一線,將是重啟網路經濟的第一顆風向球。全球都在關注,今年3月4日、5日兩會將釋出的經濟新走向。
擬限制課金、禁設定每日登入 陸出版署:將繼續聽取各方意見
大陸國家新聞出版署日前發布《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》,擬管制「課金」,網路遊戲不得設定每日登入、首次預付、連續儲值等誘導性獎勵,引發玩家不滿。對此,大陸國家新聞出版署相關負責人回應了。大陸國家新聞出版署相關負責人表示,《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》旨在促進產業繁榮健康發展,徵求意見稿立足於保障和促進網路遊戲產業繁榮健康發展,對解決網路遊戲經營單位准入等問題作了明確,設立了「保障與獎勵」專章,提出一系列鼓勵措施。負責人指出,同時,對保護未成年人和消費者權益作了規定,在徵求意見稿起草的過程中,透過多種方式廣泛聽取了相關部門、產業協會、企業等各方意見。該負責人表示,部門規章向社會公開徵求意見是更廣泛聽取意見、完善規章條款的過程。對於各方就徵求意見稿第十七條、第十八條及其他一些內容提出的關切和意見,國家新聞出版署將認真研究,並將再繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。根據陸媒《澎湃新聞》報導,《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》中受到關注最多的第十八條提到「限制遊戲過度使用和高額消費」,即網路遊戲不得設定每日登入、首次預付、連續儲值等誘導性獎勵;網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為,所有網路遊戲須設定用戶儲值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈出式警告提醒。多名遊戲業內人士分析,上述規定會對遊戲的月活數量、儲值流水等數據造成顯著影響,一般遊戲公司設定的首次充值金額大概在6元左右,這也是引導用戶充值的重要手段,一旦禁止可能會降低「課金」玩家數量,「所有網路遊戲須設定使用者儲值限額」條款則是專注於高度依賴高消費玩家的遊戲,包括大部分MMO(多人線上遊戲)、SLG(策略性遊戲)、二次元等遊戲。不過,有業內人士稱,對於具體的充值限額很難給出統一標準,因此這條規定在具體落實層面仍然有待斟酌,但無疑將對部分「重課」遊戲造成打擊。此外,在「網路遊戲的宣傳推廣規範」方面,《徵求意見稿》第二十九條提出,網路遊戲直播不得出現高額打賞,針對未成年人保護,《徵求意見稿》提出八項規定,其中包括網路遊戲直播不得出現未成年人打賞狀況。報導指出,遊戲業內對此條規定仍存一定爭議,主要是對「網路遊戲直播不得出現高額打賞」中「高額」的認定,目前尚無確定的規定數額和細則,以及執行時需要遊戲公司和直播平台共同配合。另一影響較大規定為第二十七條,網路遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、機率作出合理設置,不得誘導網路遊戲使用者過度消費。同時應提供用戶虛擬道具兌換、使用網路遊戲幣直接購買等其他獲得相同效能虛擬道具和增值服務的方式。有遊戲業者坦言,這對抽卡遊戲影響很大,過去遊戲公司普遍採取抽卡方式獲得道具和皮膚,抽卡賭機率是此類遊戲的樂趣所在,現在要求抽取的道具必須能用遊戲幣直接購買,這非常考驗遊戲的定價能力,也會影響抽取積極性,可能很多人看到定價太高就直接不買了。
中國出手整頓網路遊戲 騰訊市值秒蒸發1.4兆 網見草案驚:一字不只千金
中國國家新聞出版署今(22日)發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,希望「導正」遊戲界風氣,但該旨在限制產業的草案,卻讓「全球遊戲產業龍頭」騰訊與其他遊戲股股價大跳水,港股也受累跌破200點。網友見「全球最大遊戲市場」掀起暴跌風暴,不免大嘆草案「一字不只千金」。該「向社會公開徵求意見」草案,嚴格控制未成年網路遊戲時數,應禁止未成年登入容易沉迷、存在不適合未成年內容的遊戲,與嚴格執行對未成年提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡層未成年使用其服務的消費額度。網路遊戲亦不得提供未成年帳號租售、遊戲幣、虛擬道具交易服務,陪練、帶玩等第三方服務亦不准,更不得提供未成年隨機抽取(戰利品箱)服務、網路遊戲直播不得出現未成年打賞(斗內)。另每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵等也不得設定,炒作、拍賣等形式提供或縱容虛寶高價交易也不得出現,且所有網遊都須設定用戶儲值上限。草案讓相關股票股價大跳水。(圖/翻攝自百度)這全方位限制產業的草案一公布,遊戲股立刻下跌,A股遊戲板塊跌幅達到10.83%,且26檔股票除停牌的大晟文化外,其餘25檔全數下跌,其中還有14檔跌幅超過10%;騰訊與網易也分別最重跌16%與28%,先後創2008年以來單日盤中最大跌幅和盤中最大跌幅;騰訊市值也因此蒸發約新台幣1.4兆、網易市值縮水約新台幣5110億。草案讓相關股票股價大跳水。(圖/翻攝自百度)此外,除基準恆生指數也受波及下跌1.69%,遊戲、短劇互動遊戲、手遊概念股、雲端遊戲、文化傳媒、電競以及網遊都全面受挫,甚至遊戲動漫ETF也跌破6%、影音平台BiliBil跌9.96%。對此,有網友算出草案約2萬3千字,再對騰訊、網易及其他遊戲股價走勢計算,則每個字價值超過1千萬人民幣(約新台幣436億),直呼草案一字不只值千金,而是千萬金。另有產業人士透露,「新規影響無法估計」,因為儲值與廣告都是遊戲公司主要收入。