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半導體世界大戰開打!日專家曝台積電1弱點:中國最晚2050年封王
日本資深半導體工程師「情ポヨ」(Jyo Poyo)接受《週プレNEWS》採訪,分析了日美中台韓的半導體世界大戰,並在其中揭露衛冕冠軍台積電的弱點,以及日本捲土重來的契機。同時分析,中國最遲將在2050年成為半導體霸主。據日媒《週プレNEWS》1日的報導,被問到「日本半導體產業是否能復活」時,情ポヨ不假思索地回答:「最後的榮光是2000年的PlayStation 2。」那時,索尼(Sony)決心自製遊戲機處理器,開發了名為「Emotion Engine」的CPU,並在長崎工廠量產。其平行運算性能超越當時多數個人電腦處理器,堪稱巔峰時刻。但從那段黃金時代到今日已超過20年。技術是否已經斷層?他說:「勉強還有一口氣。」如今,日本半導體新創「Rapidus」匯聚了從美國IBM、Intel返國的技術者,以及曾在東芝(Toshiba)等企業工作的中壯年工程師,「他們依然保有那種24小時趕工、晚上去喝一杯的爆肝文化。」為何日本國產半導體產業能捲土重來?情ポヨ認為,日本重返半導體舞台的契機,其實是2020年的全球晶片荒,「那之前也有人喊復興,但政府支持太少,沒人能推動。直到汽車製造都受阻,政府才終於意識到這是國家級危機,啟動大型專案。」他續稱,日本半導體衰退時社會反應冷淡,「大家都以為進口就好」。如同稻米價格暴漲後才開始備糧,日本也是等到「進口晶片買不到」才驚覺問題嚴重。PS2時代過後,日本企業選擇設計自家晶片、卻將製造外包給台灣的台積電(TSMC),「TSMC那時的製造成本比日本自建工廠還低,日本只負責設計反而最賺。」他形容這轉型「就像餐廳太難經營,改當料理研究家。」台灣的勝出:成本與決斷的智慧為什麼TSMC能比日本的成本更低?「情ポヨ」指出,「關鍵是自動化的取捨。」日本想把每道流程都自動化,結果反而增加成本;台灣則只在能回本的地方導入自動化,其他則以人力補足。這種「成本最優化」的思維,使台灣在效率與價格上雙雙勝出。隨著技術進步與人力成本上升,TSMC又逐步擴大自動化,如今已成為全球自動化程度最高的晶圓代工企業。他進一步談到全球最昂貴的設備,極紫外光曝光機(EUV lithography),「這是人類製造過最複雜的機械,1台數百億日圓,且全世界只有荷蘭的艾司摩爾(ASML)能造。」但TSMC不會立刻購買最新機型,而是嚴格評估「最佳性價比時機」。相對地,日本企業決策遲緩,現場技術人員的意見往往難以上達。「韓國和台灣企業敢於現場裁決,而日本高層則糾結於『出事誰負責』。」日本模式的極限「日本工程師非常優秀。」情ポヨ說。日本能在1980年代擊敗美國半導體,靠的就是嚴苛的檢測與改良,將良率提升到極致。但隨著產品更新速度加快,這套「職人式」的改進模式不再適用。台灣與韓國對少量瑕疵更為寬容,也因此能更快推新產品,「時代已變,日本的執著反而成為包袱。」美國的挑戰與新一輪泡沫?如今,美國也在復興半導體。前美國總統拜登政府推出巨額補貼,但問題是「缺人。」情ポヨ指出:「美國工程師的薪水是日本的3倍,但現場人才依然不足。川普政府的移民限制更讓招募海外技術者變難。」那這是半導體泡沫的跡象嗎?他搖頭:「還沒開始呢。」半導體從企劃到量產需5年。產業內部早已規畫5年以上的AI晶片藍圖,未來需求只會增加,「真正的半導體泡沫,恐怕要到2030年代才會爆發。」中國的急起直追談及中國的崛起,情ポヨ語氣轉為嚴肅,「業界普遍認為,最遲2050年中國會成為半導體霸主。」儘管美國祭出出口管制,禁止銷售先進設備與外資投資,但中國的開發速度不減反增,「他們的進展快到連封鎖都追不上。」他透露,中國企業透過未受制裁的公司進口設備、或收購外企以獲取技術,「EUV拿不到沒關係,他們用上一代設備照樣能做出高水準產品。」真正的關鍵在於「Know-how」。情ポヨ解釋:「有設備不代表能做得好。就像Intel和三星(Samsung)買同樣的機器,卻追不上TSMC。關鍵是提升良率的祕傳技術。」近期,東京威力科創(Tokyo Electron)1名台灣籍員工因涉嫌竊取TSMC機密被捕,震驚業界。情ポヨ表示:「那事件更像是1種警告。過去業界對機密界線模糊,但現在開始嚴格執行。」至於外界揣測洩密事件與Rapidus有關,他否認:「兩者技術路線完全不同,根本沒可偷的東西。TSMC是自家技術,Rapidus則獲得美國IBM的授權,兩者就像法國菜和中華料理,食譜不同,偷也沒用。」Rapidus的機會與日本的命運IBM在退出量產後仍持續研究製程,過去授權三星,如今改授予Rapidus。這讓日本重新燃起希望。情ポヨ:「起初大家懷疑Rapidus能否真的造出先端晶片,但現在看來,他們正逐步克服困難。」不過他也提醒:「最終關鍵不在技術,而在市場。」他比喻:「TSMC與三星是巨人,日本不可能硬碰硬。要靠的是收拾殘局,或累積小規模的需求。」而這也暴露了TSMC的弱點。隨著規模擴大,新世代管理層漸失過往那種「有求必應」的靈活性。「他們變得像一般大企業,不再願意為小單客戶拚命。」這正是Rapidus的突破口。但情ポヨ也警告,若日本企業無法推出具有全球影響力的應用,如「日本語生成式AI」這類新市場,那Rapidus再努力也徒勞,「半導體不是孤軍就能打贏的戰爭,日本企業必須團結,形成完整的生態系。」
退休重臣告鴻海及郭台銘「討10億獎金」! 公司發重訊「這樣回應」
媒體報導,已退休的鴻海重臣、前夏普(Sharp)會長戴正吳,對鴻海及創辦人郭台銘提告。鴻海今(20)天中午11點50分發布重大訊息表示,「關於本案,鴻海基於合法合規精神,一切依法辦理。」根據鏡週刊報導,戴正吳2024年底對鴻海和郭台銘提告,主因郭台銘當年為激勵派赴日本整頓夏普的戴正吳,曾簽下一份超過10億元的獎勵合約,至今仍未兌現。由於勞資糾紛需進入強制調解,加上牽涉三方,法官諭知進入4個月調解期。戴正吳於1986年加入鴻海,隨著郭台銘開疆闢土,個性低調少言,專心拼事業,最令外界稱頌的功績便是,在主導鴻海旗下消費電子事業群時期,拿下索尼(Sony)遊戲機PS2訂單,管轄事業達上兆元。2004年,他獲郭台銘拔擢,擔任鴻海集團副總裁。2016年,郭台銘以819億元新台幣吃下日本液晶王「夏普」,夏普當時被東京證交所從東證一部(大型公司、主要成份股)降格至二部(中小型公司),郭台銘之後欽點戴正吳擔任夏普社長,同時為激勵戴正吳,雙方簽下超過10億元的激勵獎金合約,只要戴正吳能在合約內,完成讓夏普重返東證一部等條件,鴻海就會依約支付一定數額的鴻海股票給戴正吳當獎勵金。戴正吳不忘所託,短短1年多時間就翻轉夏普局勢,並讓公司在2017年12月重返東證一部。2020年5月,戴正吳交棒夏普社長,轉任夏普會長及執行長。2022年2月,戴正吳交棒夏普執行長一職,由常務執行董事吳柏勳升任執行長。去年12月底,戴正吳委託律師向新北地院遞狀,提起民事訴訟,要求鴻海與郭台銘履行當年雙方簽訂獎勵合約。
《BLEACH 死神》睽違10年重返螢光幕 黑崎一護「卍解」喚醒回憶
在《週刊少年jump》上連載,單行本系列發行總數超過1.3億冊的作品《BLEACH死神》在漫畫出版結束後,人氣依舊不減,闊別螢光幕10年後推出最新番動畫《BLEACH死神 千年血戰篇》,預計將分成52集、4個季度播映;十月上架以來,劇情已進行至第8話;上週第7話將「初代護廷十三隊」隊長的姓名與外型公布於觀眾面前,瞬間引爆全新話題。《BLEACH死神》闊別螢光幕10年後推出最新番動畫《BLEACH死神 千年血戰篇》。圖/羚邦提供男主角「黑崎一護」的聲優森田成一,曾經為PS2經典遊戲《太空戰士10/最終幻想10》男主角提達配音,從此便與金髮並手持大刀的少年設定結下不解之緣,聽聞《BLEACH死神》動畫化的消息,他立刻找到作者久保帶人,強烈表達想為黑崎一護配音的渴望,森田一聲豪氣的「卍解」,讓久保帶人驚為天人,森田成一很順利地成為「黑崎一護」的代言人。自從2012年「代理死神消失篇」播映結束後,儘管動畫故事還沒正式完結,《BLEACH死神》就從螢光幕上消失了,無數粉絲引領期盼,森田也時常被問:「《死神》什麼時候才要繼續啊?」他也只能苦笑回答:「我比你們更想知道啊!」因此得知「千年血戰篇」又要重新回到觀眾面前,開心的森田表示:「我非常緊張,歷經了十年的等待,我很好奇觀眾會給我什麼樣的回饋。」直到森田看到了《BLEACH死神 千年血戰篇》第一集的動畫,他驚呼:「這是放在戲院大銀幕都毫不遜色的劇場版品質!你們真的每一集都這麼製作的嗎?」在第一集中,森田成一再度吶喊出經典的「卍解」,把所有工作人員的回憶與熱情召喚回來,他說:「這10年間我已經在腦海中演練過無數種表現方式,《BLEACH 死神 千年血戰篇》會讓觀眾看到全新的黑崎一護,我相信這將成為我人生中的重要里程碑,雖然有點自誇。」《BLEACH死神 千年血戰篇》故事從滅卻師的反撲開始,曾經被封印的滅卻師之王優哈巴哈帶領一眾滅卻師組成「看不見的帝國」,他們攻佔虛圈,並且向屍魂界宣戰。他們蓄積已久的實力將剛經過內亂的護廷十三隊打得傷亡慘重,死亡的陰影壟罩整個屍魂界,收到求救訊息的一護與夥伴們無懼地踏上征途,背負著所有人的期望,一護將與滅卻師們展開決戰。
停產21年還要出? 美國遊戲廠宣布推出多款「SEGA Dreamcast」新遊戲
通常在某款家用遊戲「正式停產」的前幾年,遊戲廠商就會基於市場考量,停止在這款主機上開發新遊戲。但目前卻傳出,有一家美國的遊戲廠商「VGNYsoft」,計畫在早已停產21年的SEGA Dreamcast上推出新遊戲,而且不只一款,是「多款」。VGNYsoft於5月31日在推特上發文預告,表示他們很清楚知道現在是「2022年」。但他們仍然努力幫SEGA Dreamcast的玩家帶來新遊戲,目前計畫在1日舉辦一個簡單的發表會,展示出多款Dreamcast的新遊戲。美國遊戲廠商宣布要在DC上推出新遊戲。(圖/翻攝自推特)據了解,Dreamcast是日本遊戲大廠SEGA所推出的最後家用遊戲主機,該主機於1998年11月問世,與Sony的PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox並列於第六世代遊戲機。但由於PS2在全球展現出誇張的銷量,間接導致Dreamcast的銷售量與生存空間被壓縮,反而持續造成SEGA的嚴重虧損。最後SEGA宣布於2001年3月正式停止生產Dreamcast,並從此之後退出家用遊戲市場。而像這樣幫已經停產多年的遊戲主機設計遊戲,這也並非是由VGNYsoft所開啟。其實早在2016年時,日本一家遊戲公司Columbus Circle就宣布要在任天堂紅白機上推出新遊戲《閃亮星星之夜 DX(キラキラスターナイトDX)》。而該公司也在2月時又在紅白機推出新作《太空忍者人 DX(アストロ忍者マンDX)》。
想玩PS2遊戲 盒子一開驚見「3.8萬現鈔」
國外一名男網友因為想玩一款PlayStation 2遊戲,就把遊戲片的盒子找出來,但卻意外發現裡面竟然裝著大疊現鈔,金額達1000多英鎊(約新台幣3.8萬多元),他很驚訝說「真的不敢相信,居然找到1000英鎊」,稱應該是以前還年輕的他把錢藏起來後,就忘記了這件事,影片曝光後引發許多網友討論,觀看次數已突破29萬。
心血來潮想玩PS2 男子發現遊戲盒藏3.6萬元爽到笑
如果撿到錢大家都會很開心,你能想像在遊戲盒裡也能撿到錢嗎?國外一名網友心血來潮想玩PS2,他打開遊戲盒發現裡面有1000多英鎊(約新台幣3.6萬多元),讓他爽到笑。據《鏡報》報導,有名男網友「djlimited」近日在抖音貼出一段影片,他在祖母家想玩PS2,打開「極速快感:飆風再起2」(Need for Speed Underground Two)的遊戲盒,發現裡面有1000多英鎊(約新台幣3.6萬多元),讓他興奮不已。男網友說「我不得不用祖母的電視打PS2,因為只有那台有訊號」,他表示,真不敢相信自己撿到1000多英鎊(約新台幣3.6萬多元),應該是自己年輕時藏的。該影片曝光後,已有超過35萬人按下愛心,網友紛紛留言「想像一下在不知情的狀況下出售遊戲盒」、「你可以去銀行換這些鈔票」、「我也要看看我的PS2遊戲盒了。」 看男子影片請點這。