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沙國PIF再出手!僅次於微軟收購動視 EA用550億美元完成私有化
全球遊戲產業再掀震撼彈。擁有《EA FC》、《模擬市民》(The Sims)、《質量效應》(Mass Effect)等暢銷系列的遊戲巨頭美商藝電(Electronic Arts,EA),同意以550億美元出售公司,買方為由沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund,PIF)、銀湖資本(Silver Lake),以及由庫許納(Jared Kushner)創立的Affinity Partners共同組成的財團。根據《BBC》報導,這樁交易成為遊戲產業史上第二大收購案,僅次於微軟(Microsoft)以690億美元併購動視暴雪(Activision Blizzard)。不同的是,這次EA的出售是史上規模最大的槓桿收購,大部分資金將透過貸款融資完成。交易結束後,EA將全面私有化,不再於股市交易,收購價格較市值溢價25%,換算每股210美元。EA執行長威爾森(Andrew Wilson)將在收購後繼續任職,他形容這筆交易是對公司多年努力的「強力肯定」,並承諾將與新東家攜手,持續打造能啟發新世代的遊戲體驗。根據協議,買方將投入約360億美元現金,其餘以融資補足。不過,產業觀察家德林(Christopher Dring)指出,EA雖長期對收購案保持開放態度,但最終由私募基金接手,仍令業界意外。他憂心這筆收購可能帶來200億美元債務,沉重的償還壓力恐將限制EA在新遊戲上的投資。旗下EA Sports FC、《美式足球》(Madden)、《戰地風雲6》(Battlefield 6)等主力作品,未來恐須優先支撐債務。外界也擔憂,新東家可能為加速現金流而裁員,對遊戲開發團隊造成衝擊。報導中提到,EA成立逾40年,旗下《EA FC》系列自1993年問世以來,全球累計銷量超過3.25億套;《模擬市民》突破2億套;《極速快感》(Need For Speed)達1.5億套。除自有IP外,EA也長期擔任《哈利波特》(Harry Potter)、《詹姆士龐德》(James Bond)等熱門改編遊戲的發行夥伴。對沙烏地而言,這次收購是其遊戲戰略的重要一步。PIF由王儲薩勒曼(Mohammed bin Salman)掌控,資金雄厚,過去已投資Niantic、Scopely等公司,並在電競領域大舉舉辦世界盃賽事,甚至計畫於2027年主辦奧運電競賽。如今將EA納入旗下,顯示沙國在全球遊戲產業影響力急速擴張。
《Pokémon Go》出售了!Niantic以35億美元賣3IP給Scopely
在一筆重塑手機遊戲版圖的交易中,沙烏地阿拉伯公企業Savvy Games Group的子公司、全球第2大行動電玩開發商「Scopely」,以35億美元收購了美國加州軟體開發公司「Niantic」的遊戲業務,將《Pokémon Go》、《Pikmin Bloom》和《Monster Hunter Now》等知名遊戲系列納入旗下。據悉,Scopely是許多主要手機遊戲的開發工作室,包括《Monopoly Go!》、《Star Trek Fleet Command》和《Marvel Strike Force》等IP驅動的遊戲系列。如今,它將擁有Niantic的遊戲陣容,其中包括最受歡迎的《Pokémon Go》。除了遊戲之外,Scopely還將收購Niantic的配套應用程式和服務,包括Campfire和Wayfarer。2家公司表示,Niantic的遊戲部門擁有超過3000萬的月活躍玩家,並在2024年創造了超過10億美元的收入。毫無疑問,《Pokémon Go》是這筆交易中最引人注目的知名IP。作為有史以來最受歡迎的手機遊戲之一,並且基於有史以來最著名的知識產權之一,《Pokémon Go》擁有超過2000萬的周活躍玩家。Niantic還將這款遊戲擴展到現場活動中,Scopely表示將延續這一做法。《Pokémon Go》使用擴增實境(Augmented Reality,AR)技術,讓用戶在探索現實世界的過程中收集寶可夢,並爭奪道館的控制權。對此,《Pokémon Go》的高級副總裁Ed Wu表示:「在過去10年裡,能夠為我們現實世界社區中的數億名訓練家服務,是一種難以置信的喜悅,我真心相信最好的時刻還在後頭。我們的使命依然清晰:激勵人們一起在現實世界中發現寶可夢。有了Scopely的全力承諾、經驗和資源,我們將把《Pokémon Go》做到最好。從我們現場活動中數千名訓練家的精彩對戰,到與朋友和社群聯繫的新方式。最重要的是,我們將繼續專注於在現實世界中發現寶可夢的興奮感和體驗。」Scopely的首席收入官兼董事會成員Tim O’Brien則補充:「Scopely一直致力於通過對遊戲的共同熱愛來培養有意義的社區,而Niantic的遊戲組織在這方面是世界數一數二的。我們對該團隊在過去10年中所打造的成果感到非常振奮,他們提供了創新的體驗,吸引了龐大且持久的全球觀眾,並讓人們走出家門,進入現實世界,我們期待通過合作進一步加速團隊的創造力。」Tim O’Brien認為:「世界上很少有遊戲能像《Pokémon Go》這樣達到如此規模和持久性,僅去年1年就有超過1億玩家參與。這款遊戲的體驗也因其獨特的面對面聯繫模式而脫穎而出,《Pokémon Go》的現場活動吸引了數百萬參與者。在與Niantic團隊相處一段時間後,我們很快意識到,這個社群與我們一樣,致力於創造行業領先的成果及卓越的玩家體驗,我們期待著一個光明的未來。」與此同時,Niantic的剩餘部分將分拆為Niantic Spatial Inc.,這是一家新的地理空間人工智慧公司,由創始人John Hanke領導。Niantic Spatial將繼續擁有《Ingress Prime》和《Peridot》2款遊戲。Hanke表示:「Niantic的遊戲一直是連接人們並激發探索的橋樑,我相信它們作為Scopely的一部分將繼續做到這2點。Scopely與我們一樣,專注於建立和運營出色的實時服務,擁有與世界上最大、最受喜愛的知識產權合作的豐富經驗,並且非常關心其玩家社群和遊戲製作團隊。我堅信,這種合作對我們的玩家來說是極好的,也是確保我們的遊戲獲得長期支持和投資的最佳方式,使它們能夠成為傳承後代的『永恆遊戲』。」