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奶奶走了但留在遊戲裡!90後孫子用 Game Boy 遊戲紀念 真實日常逼哭網友
大陸武漢一名 90 後創作者,將照顧摔倒後病重奶奶的真實經歷,做成了一款 Game Boy 卡帶遊戲,遊戲沒有華麗特效,也沒有複雜操作,但僅僅 5 分鐘的流程,卻讓無數玩家淚崩,成為一封特殊的「電子家書」。遊戲中玩家需要為奶奶準備三餐、推著散步,重現日常點滴。據《上觀新聞》報導,這款名為《奶奶》的像素遊戲,遊戲一開始,玩家要做的就是照顧跌倒受傷的奶奶:準備三餐、買她愛喝的汽水、推著輪椅散步、晚上幫她擦拭身體,透過反覆選擇「是」或「否」,完成數十次日常瑣事後,奶奶會在遊戲裡對玩家道謝。然而最終結局仍無法避免,奶奶還是駕鶴西去,只留下最後的溫柔身影。遊戲作者周一忱表示,他 1 至 3 歲由爺爺奶奶帶大,對奶奶的記憶始終是慈愛與堅強。2024 年 3 月奶奶摔倒後,他剛從海外留學回國,便親自照顧起奶奶的起居,「每天推她出去散步,是我最珍惜的時光。」隨著病情惡化,奶奶最終離世,他決定將這段日子製作成遊戲紀錄。周一忱透露,遊戲從 2024 年 7 月開始動工,隔年 2 月完成,選擇用 Game Boy 的黑白像素風格呈現,因為「這樣的顆粒感能喚起內心深處的情緒」。遊戲的結尾靈感則來自一場夢境,奶奶被一隻大鳥接走,他將這段夢境放進遊戲,成為臨別的隱喻。起初,他並不打算公開這款遊戲,認為親人離去屬於非常私密的事。只是將部分畫面放上網後,意外獲得大量回應,不少網友留言表示曾經歷過同樣的離別,從中得到安慰。於是他決定完整釋出,並免費上架至遊戲平台 Itch.io,未來也計畫發行實體卡供收藏。如今,32 歲的周一忱已與女友共同經營設計工作室,持續將「遊戲作為藝術媒介」的理念實踐下去。他說:「離事業有成還差很遠,但我會努力讓自己不那麼糟糕。奶奶希望我過得好,我會繼續堅持下去。」周一忱將照顧奶奶的經歷化為遊戲,希望透過像素傳遞真情。
遊戲平台曙光?不准再用品牌名譽當藉口 川普禁銀行干涉合法內容上架政策
針對近期Visa、MasterCard等知名金流遭受激進團體施壓,導致Steam、itch.io等遊戲平台大量下架成人內容遊戲一事,美國總統川普(Donald Trump)在7日簽署一項行政命令,明令禁止銀行與金融監管單位因用戶的政治觀點、宗教信仰或從事合法產業活動而拒絕提供服務。這項命令被外界視為回應「去銀行化(Debanking)」爭議的最新舉措,也凸顯川普政府矢言改革金融界意識形態審查制度的決心。根據白宮官網公布的命令內容指出,川普指示各聯邦金融監管機關,必須立即檢討內部指導方針與手冊中關於「聲譽風險」的相關措辭,並全面刪除這類模糊條款。他認為這些字眼經常被用來作為行政部門施壓的工具,進而成為金融歧視的溫床。這項命令還要求財政部、小企業管理局與白宮經濟顧問團共同擬定後續政策,針對過去曾遭不當拒絕服務的中小企業提供補救措施,並授權監管機關對鼓勵「去銀行化」行為的金融機構開罰或尋求和解。在這份聲明中,川普直言,自己就曾親身經歷銀行拒絕往來。某些大型銀行以「政治風險」為由,拒絕處理他所屬企業的帳戶申請或票務金流,甚至有金融業者因他參與共和黨募款活動而拒辦交易,最終在輿論壓力下才改變決定。除了個人經歷外,川普也引用內部報告指出,過去聯邦政府部門曾要求銀行監控或標註涉及「Trump」與「MAGA」字樣的用戶,儘管這些人並無犯罪紀錄。他批評這些做法已經嚴重侵害言論與經濟自由,與美國憲政精神背道而馳。他還特別提及,歐巴馬政府時期曾推動名為「阻絕行動(Operation Chokepoint)」的政策,利用監管壓力逼迫銀行與合法產業切割,包括槍枝、成人娛樂與數位資產等領域。川普強調,自己已下令終結這套「阻絕行動2.0」,並承諾確保數位產業與所有合法行業都能重新獲得公平金融接入權。川普也提到,他了解銀行的「玩法」,並誓言將徹查所有涉及政治干預的金融操作。川普強調「我不會再讓這些銀行占你們的便宜,沒有人比我更懂得對付他們。」
情色遊戲下架潮!Mastercard喊冤沒干預 Valve打臉怒揭來龍去脈
隨著成人內容遊戲接連遭到多個平台限制,外界開始關注,是否有付款金流公司在幕後施壓。面對近期媒體報導與輿論批評,國際金融服務巨頭Mastercard罕見出面澄清,強調從未介入遊戲內容審查,也未要求任何創作平台下架遊戲。然而,《TechCrunch》的報導指出,掌管Steam平台的Valve卻打臉Mastercard,甚至揭露雙方溝通過程。事件起因於澳洲倡議組織Collective Shout發出的一封公開信,指控Paypal、Mastercard與Visa等金融機構默許銷售包含強暴、亂倫與兒童性虐待元素的遊戲,例如《No Mercy》。該信件引發社群熱議,迫使多家平台迅速調整相關政策。Steam隨後宣布,將禁止違反付款夥伴規定的遊戲上架;獨立遊戲平台Itch.io也開始將成人內容從搜尋與瀏覽頁面中移除,並著手重新檢視整體審核機制。風波延燒後,Mastercard於1日發布聲明,強調公司並未參與任何遊戲內容的篩選,也未向平台或開發者提出封鎖要求。聲明指出,Mastercard僅對商戶設有基本規範,以確保其信用卡不被用於非法購買,尤其是涉及違法成人內容的情況。不過,Valve向《PC Gamer》與其他媒體提供的說法卻與此不符。Valve表示,雖曾主動聯繫Mastercard,但後者始終未直接與其對話,而是透過付款處理商與收單銀行間接傳遞訊息。Valve進一步指出,平台早在2018年就建立「僅發行合法遊戲」的政策,並在近期針對合作處理商提出說明。不過該說明遭到付款處理商拒絕,理由是Mastercard認為某些遊戲的交易可能對其品牌構成風險。Valve收到的回應內容中提到,Mastercard內部有一項條款,禁止處理可能損害品牌形象或涉嫌非法的交易。這導致Steam必須配合調整內容,即便雙方從未直接對話。同樣面臨壓力的Itch.io則表示,正重新索引先前被移除的成人免費遊戲,同時與付款業者協調中。Itch.io指出,其中合作廠商之一Stripe,因與銀行夥伴的協議,無法為「露骨性內容」提供金流服務。雖然Mastercard對外否認施壓,但從Valve與Itch.io的實際因應來看,來自金流體系的「隱形紅線」,仍然對內容審查的範圍產生實質影響。
金流決定你玩什麼遊戲?獨立平台Itch.io遭大屠殺 非色情內容也遭殃
電子遊戲平台Itch.io近日無預警下架大部分成人內容,引發創作者與玩家社群高度關注,事件背後與主要金流支付公司施壓密切相關,包括萬事達(Mastercard)、Visa、PayPal、Stripe等主導網路金流的業者,這些業者被控正逐步擴大其對內容的審查與限制。根據《404 Media》報導,部分支付業者施壓的對象還包括Civitai這類平台,理由是其內容可能會生成侵犯肖像權的AI性圖像。雖然這些用途的確具有爭議性,但其他遭波及的遊戲,像是Steam上的亂倫與強暴題材,儘管不受歡迎,卻未對特定人士造成直接傷害,仍被一併列入審查範圍。Itch.io則在此背景下,於日前決定取消對大多數標示為「敏感內容」的遊戲進行索引處理,使得相關創作無法在平台上被搜尋到。報導中提到,Itch.io是近十年來獨立遊戲開發的重要基地,允許任何開發者自由上傳與販售遊戲,許多學生與小型創作團隊依賴這個平台作為起點。這次變動對學界與創作圈造成不小衝擊。紐約大學(New York University,NYU)遊戲中心主任克拉克(Naomi Clark)受訪時表示,她所指導的數百位學生幾乎全數使用Itch.io發布作品,如今部分標示為探討困難議題但無性內容的遊戲,也遭到下架處理。她提到,近來包括Steam也開始移除含有亂倫、暴力與奴役等題材的遊戲,但相關準則模糊不清,往往取決於支付業者的主觀偏好。她認為,這種不透明的審查可能對LGBTQ族群造成進一步傷害,使任何涉及性或社會敏感議題的遊戲都淪為打擊對象。她擔憂,許多大型金流平台並不了解遊戲能承載的社會意涵,視其為低俗娛樂而予以打壓。克拉克舉例,她的學生製作的《Consume Me》是一款探討青少年與飲食失調掙扎的自傳性遊戲,曾獲獨立遊戲節多項獎項。該遊戲被標註為敏感內容,目前也遭平台隱藏。克拉克形容這款作品就像21世紀版本的茱蒂布魯姆(Judy Blume)小說,以互動方式呈現青春期少女與身體的複雜關係。她認為,遊戲是少數能夠讓玩家進入主角心理的媒介,這種藝術價值卻常被外界忽視。她也提及(Robert Yang)這類創作者的作品,雖然採用遊戲形式,實則屬於互動藝術,探討男性身體與酷兒歷史,但因涉及性與裸體描繪,如今也被納入審查名單。克拉克指出,這些內容本應屬於成人取向的藝術創作,卻被一併打入限制區,剝奪了觀眾理解作品的機會。針對Itch.io快速下架政策的反彈聲浪,有人呼籲拒絕支持該平台。克拉克表示,她理解這些反應,但強調Itch.io團隊人力有限,無法比擬Valve等大型公司。她懷疑,Itch.io可能面臨來自支付商的最後通牒,只能倉促回應,以免遭切斷金流,導致整個平台無法營運。她不希望平台為保一部分成人遊戲而賠上整體營運,因此呼籲外界理解其處境。克拉克也提到,部分遊戲如視覺小說與文字冒險作品,只因包含性與暴力題材的交集,就遭系統性刪除,例如酷兒角色駕駛機器人戰鬥並發展情感的劇情,這類內容理應存在於成人向創作領域,但如今也難逃審查。克拉克認為,問題不在於某些遊戲是否令人不適,而在於整體文化對遊戲的誤解與輕視。她希望社會能逐步理解,電子遊戲同樣具備藝術與文化溝通的功能,不該被草率定義為僅供娛樂的產品。
傳微軟今年將推出掌上型遊戲機 新世代家用主機預計後年登場
目前有傳聞指出,微軟即將進軍遊戲掌機市場,預計於2025年內推出首款PC遊戲掌機,而接替Xbox Series X|S的新世代Xbox主機,預計2027年才會正式亮相。目前有報導指出,這項硬體計畫獲得公司高層批准。根據《Windows Central》報導指出,雖然家用主機Xbox Series X|S的銷售持續下滑,但透過收購動視暴雪(Activision-Blizzard),微軟的遊戲生態圈影響力卻與日俱增。報導中提到,《暗黑破壞神:永生不朽》、《Candy Crush Saga》等行動遊戲帶來大量用戶,而《決勝時刻》(Call of Duty)等知名IP也強化了Xbox Game Pass的吸引力。目前甚至有消息指出,微軟開始嘗試將如《極限競速 地平線5》等Xbox獨佔遊戲移植到PS體系上,以便擴大市場影響力。但這種透過軟體驅動的成功,也讓人開始質疑微軟是否仍有足夠動力經營自家Xbox硬體。而有消息人士指出,目前微軟正與華碩、聯想、微星、雷蛇等PC硬體廠商合作,開發Xbox品牌的遊戲掌機。這款代號為「Keenan」的掌機,預計最快將於2025年晚些時候上市,將採用Xbox經典的設計元素,包括標誌性的Xbox按鈕與操作介面。據傳這款掌機與Steam Deck或ROG Ally十分類似,將運行完整的Windows作業系統,同時支援Microsoft Store、PC Game Pass,並允許玩家安裝Steam、Epic Games Store 等第三方遊戲平台。微軟也計畫在該裝置上測試Windows 11的「設備感知」(device aware)功能。此外,掌機內還會內建Xbox遊戲列(Xbox Game Bar),屆時可能提供TDP(功耗限制)與風扇轉速的控制選項,確保掌機能根據遊戲需求自動調整性能。而至於Xbox Series X|S的接替人選,目前傳出微軟高層已經批准開發新世代的家用主機,預計於2027年正式上市。傳聞這款新世代主機將與Windows平台更加緊密整合,目標是要讓開發者能夠更輕鬆地將PC遊戲移植至Xbox,並維持對過去Xbox遊戲的向下相容性。報導中提到,Xbox總裁邦德(Sarah Bond)已組建專案團隊,專門負責相容性的技術開發,而Xbox負責人史賓塞(Phil Spencer)則希望未來Xbox硬體能支援第三方遊戲平台,如 Epic Games Store、GOG、itch.io,甚至 Steam。而時下最流行的人工智慧(AI)技術,也可能成為新世代Xbox的關鍵元素,結合雲端功能提升玩家體驗。此外,新款控制器將具備「直接連接雲端」(direct-to-cloud connectivity)功能,使玩家能夠更順暢地在不同設備間切換遊戲。《Windows Central》的報導中也明確認為,當掌機、新世代家用主機誕生之際,也代表著微軟「多裝置戰略」就完整成型,透過讓Xbox與Windows更緊密的結合,微軟可以擺脫與Sony直接競爭硬體規格的情形,專注打造更符合高端PC的強大設備,到時候玩家可以在任何設備、任何地點下游玩遊戲。