灰色博弈遊戲2/幣商、遊戲商關係耐人尋味 現金換幣成地下經濟
新冠肺炎疫情沒完沒了,徐乃麟等大咖明星代言的線上遊戲大行其道,根據App Annie(行動市場數據平台)等單位報告指出,2020 年我國全年行動市場收入中,近 85% 的貢獻都是來自於線上遊戲,而臺灣手遊營收逾 24 億美元,排名全球第 7,整體遊戲下載量超過7.52億次,其中又以線上博奕網站最為敏感和特殊,一直是司法機關關注的焦點,台中檢警曾查抄台灣最大的線上博弈網站《星城Online》及幣商,雖然最後未能定罪,相關過程仍是檢警辦案的重要教材。本案源自新竹一名擁有2家騎士用品店彭姓男子,玩《星城Online》不到2年狂輸800萬元,他懷疑遊戲公司利用程式詐賭,彭男也對《星城Online》官方宣稱遊戲幣不能兌現,卻放任「幣商(在網路平台提供現金兌換遊戲幣者)」在社群平台等處提供現金兌換遊戲幣的服務,而且《星城Online》官方還要跟幣商抽加盟費,等於默許玩家與幣商交易,還提供交易平台,與坊間電子遊藝場讓顧客以分數換現金手法雷同,2011年以觸犯賭博罪為由向警方報案。警方將遊戲公司負責人及「幣商」函送法辦。網路和社群平台隨處可見幣商以優於遊戲公司的匯率,提供遊戲點數兌換現金服務。(圖/翻攝自蝦皮網頁)當時41歲的彭裕烜向媒體表示,他在苗栗、新竹經營兩家騎士用品店,2009年2月間,因顧店無聊打發時間,購買每張150至1000元不等的點數卡,兌換遊戲使用的虛擬幣「星幣」,上網玩《星城Online》的百家樂、水果盤、彈珠台等遊戲。由於買點數卡沒有折扣,彭男私下向「幣商」買「星幣」,輸了不甘心就繼續買,結果愈陷愈深,短短1年8個月竟狂輸800萬元。被告遊戲業者則辯稱彭男前科累累,且透過公司內部系統查證,彭男沒花那麼多錢玩遊戲。台中地院審理時,認為檢察官無法證明遊戲業者與幣商勾結,因此認定不是賭博。最後,台中地院和高等法院先後判遊戲業者和幣商等12名被告無罪。為了解幣商在買賣遊戲點數扮演角色,本刊實際上網操作,發現登入《星城Online》官網後,現金跟星幣(虛擬遊戲幣)的兌換匯率是1:100,但登入「8591寶物交易網」後,可找到許多幣商販賣不同遊戲公司的遊戲幣,以《星城Online》來說,不少幣商開出1:123到1:130不等匯率兌換星幣,如想兌換大筆星幣,還有更多優惠,不過玩家的等級要高,才有機會兌換。除了「8591寶物交易網」,臉書等社群平台也有許多現金兌換遊戲幣的管道,統統無法可管。資深警官指出,遊戲公司和幣商間的曖昧關係傳言不斷,宛如灰色的地下經濟,警方也很好奇為何有些幣商手上有那麼多遊戲點數或遊戲幣,如果業者讓玩家將點數換回現金,就觸犯賭博罪,但在網路平台上提供點數換現金的是幣商,很難證明遊戲業者跟幣商間有關聯。刑事局預防科偵查員廖伊俐表示,幣商的身分類似中盤商,有管道蒐集遊戲點數,而幣商的管理問題須賴跨部會合作,才能查緝不法。至於全台檢警的龍頭老大高檢署,已成立查緝資通犯罪督導中心和全國反詐騙資料庫,引進大數據框架,在犯罪曝光前透過數據分析發動偵查,目前至少鎖定7件相關詐騙案件偵辦中。刑事警察局偵查員廖伊俐認為,管理幣商和查緝不法需靠跨部會合作。(圖/黃威彬攝)
獨家/檢察長點名遊戲橘子 發行GASH竟是詐騙、濫訴搖籃!
年關將近,距離寒假不到一個月的時間,手遊等宅經濟正要起飛,基隆地檢署檢察長余麗貞擔心遊戲公司發行的遊戲點數卡,遭詐騙集團利用來銷贓和洗錢更加猖獗,點名知名遊戲公司、遊戲橘子旗下的的樂點公司(GASH),處理防制詐騙作為態度消極,導致大量詐欺案件流向GASH,成為詐騙集團用來騙錢和洗錢的管道,引起司法界和警方高度關注。高檢署今天(17日)晚發行的電子報,刊出基隆地檢署檢察長余麗貞的文章指出,詐騙集團透過line等社群網路,要求被害人購買遊戲點數作為詐騙工具,檢警難以追查到幕後詐騙集團,導致不起訴案件偏高,其中又以遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH)最為嚴重,自2010年至2021年9月達7千餘件,其中竟有高達百分之95以上案件為不起訴處分,且絕大多數案件難以追查真正行為人,造成被害人財產損害、被告訟累、耗費檢警辦案能量的三輸現象。網路遊戲讓年輕學生為之風靡,檢警很早就呼籲遊戲公司配合防制詐騙。余麗貞表示,目前大型遊戲公司中,智冠公司(MYCARD)已配合初步防制作為,在2019年4月間,陸續完成「關懷提問彈跳視窗」、「銷售監控系統」、「會員身分全面重新驗證」、「黑名單預警機制」等防制措施,使詐騙集團收斂不少。基隆地檢署檢察長余麗貞認為遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH),遭詐騙集團利用來銷贓和洗錢,應設法防制。(圖/基隆地檢署提供)相較於智冠公司(MYCARD)出錢、出力耗費大量成本防堵遊戲點數詐騙案,但遊戲橘子旗下的樂點公司(GASH),則被檢方高層認為態度消極,導致大量詐欺案件流向GASH,成為詐騙集團用來騙錢和洗錢的管道。余麗貞指出,樂點公司(GASH)是遊戲橘子的三大事業體之一,營業項目除了遊戲點數,還包括第三方支付、媒體採購等項目,樂點公司推出遊戲點數卡後,目前會員已超過1000萬,每月交易逾300萬筆,在亞洲有超過10萬個通路銷售點,成為詐騙集團重要的銷贓管道。檢警調查發現,樂點公司的GASH特色是開戶門檻低,利用電子郵件和手機號碼就能開戶,而且點數儲值、移轉無上限,導致被害金額也無上限。GASH被用來詐欺犯罪的型態,包括援交、優惠手機方案、第三方買賣等,還會利用8591寶物交易網等網路購物平台刊登廣告洗錢,低價在網路平台販售點數給玩家等。網路遊戲盛行後,遊戲點數成為詐騙集團新寵,歹徒經常要求被害人到超商買點數替代現金。(圖/報系資料庫)許多檢警人員抱怨,辛苦抓到發送詐騙訊息的手機主人後,才發現原來是機主的身分被冒用,且IP在境外,機主沒有出境紀錄,最後只能做出不起訴處分,不但造成手機機主訟累,也浪費檢警偵查量能。檢警透露,去年喧騰一時的台灣大哥大Amazing A32手機遭植入木馬程式事件,詐騙集團利用這款手機購買許多樂點公司的GASH遊戲點數,讓檢警印象深刻。余麗貞指出,由於智冠公司努力防制,因此近年來詐騙集團利用MYCARD犯案比例大幅減少,詐騙案件就移轉到了樂點公司的GASH,以今年的統計數據為例,MYCARD的詐騙案僅457件,GASH竟高達4809件。余麗貞認為,遊戲公司應有社會責任、配合檢警防制詐騙,但現況是配合的廠商會增加營運成本,不配合的廠商就大賺其錢,並不符合交易公平性。余麗貞表示,光是要求業者被動配合檢警辦案還不夠,一味要求特定業者配合執行防制作為,即便該類點數案件減少,犯罪集團一定會再找其他遊戲點數取而代之,因此主管機關經濟部工業局應進一步修正現行的《遊戲軟體分級管理辦法》和相關契約,禁止使用國外IP儲值國內遊戲點數,讓業者有遵循的方向,才能保障人民財產安全,解決濫訴問題。
嗨翻了! 數字科技前三季賺到一個股本
網路生活平台數字科技(5287)公布今年第三季以及前三季營運表現,受惠於旗下平台持續擴增內容服務以及台灣疫情趨緩、經濟活動回溫,帶動數字科技前三季稅後淨利4.9億元,年增7%,每股稅後盈餘11.51元,賺逾一個股本,優於去年同期10.81元。數字科技第三季營業利益1.94億元、稅後淨利1.66億元、每股稅後盈餘3.91元。前三季營業利益5.69億元,年增4%、稅後淨利4.9億元,年增7%。10月營收1.36億元,年增10%,今年前10個月營收12.75億元,年增4%。以前三季數字科技各平台比重來看591房屋交易營收佔比62%,8591寶物交易營收佔比23%,8891汽車交易營收佔比8%,518人力銀行營收佔比則為7%。數字科技表示,台灣疫情控制得當且已趨緩,經濟活動回溫,加上房市、車市需求增加,推升第三季591房屋交易及8891汽車交易持續穩健成長,其中591房屋交易7、8月單月營收連續兩個月創高,推升數字第三季營收收4.01億元,獲利表現則與去年同期持平。展望第四季,除了數字科技旗下旗艦平台仍將是營運主要動能以外,數字科技持續養成的新創平台也有不錯表現,其中「Marry結婚吧」因為上半年受到疫情干擾,婚宴需求遞延,在下半年開始市場動能回溫。數字科技表示,目前台灣婚宴場地、婚紗、攝影等需求持續成長,看好明年婚市商機可高達800億元,同時也與晶華酒店合作,搶攻結婚市場商機。此外,第四季各車廠推出行銷活動,購車需求持續加溫,也有望推升數字科技旗下8891汽車網的營收成長,591房屋網、8591寶物交易網也穩健成長,為營收再添動能。加上疫情過後零工經濟興起,大幅增加「小雞上工」及「Tasker出任務」兩平台的需求,將陸續成為數字科技營運成長新引擎。