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【玩出電競一哥6】連16季稱王 華碩電競筆電市佔39.6%

華碩透過舉辦「ROG校園電競聯盟比賽」,深耕電競市場。(圖/華碩提供)

華碩透過舉辦「ROG校園電競聯盟比賽」,深耕電競市場。(圖/華碩提供)

為了深入了解電競玩家的需求,華碩透過多個平台和玩家交流,也參與亞洲地區的「WirForce」電競賽事,還成立「ROG未來實驗室」打造電競生態圈,全力滿足玩家打遊戲時酷炫、前衛又科幻的電競體驗。

在電競筆電戰場中,華碩可說是揚眉吐氣,根據「國際數據資訊」(IDC)統計,華碩去年第四季以39.6%的市場占有率,拿下電競筆電第一名,連續16個季度連莊稱王,遙遙領先第二名的微星(MSI)市占率24.6%,而昔日筆電戰友宏碁(acer)市場占有率僅15.2%,連華碩的車尾燈都看不見。

滿足電競玩家追求酷、炫、潮的心理,華碩推出訂製噴印服務。(圖/華碩提供)
滿足電競玩家追求酷、炫、潮的心理,華碩推出訂製噴印服務。(圖/華碩提供)

華碩在電競筆電揚眉吐氣的不止表現在市占率上,美國知知科技網站《Techradar》票選2020全球十大最佳電競筆電,前十名中華碩拿下3個,最佳名次第2名;微星拿下2個名次,最佳名次第3名。

「電競筆電」機身外殼上,有新潮的「ROG圖騰」做識別。(圖/華碩提供)
「電競筆電」機身外殼上,有新潮的「ROG圖騰」做識別。(圖/華碩提供)

IDC個人電腦市場分析師林璿瑞指出,近幾年筆電市場的成長幅度近乎零,華碩卻維持13%至21%間的兩位數高成長率,確實抓到賣點。

IDC個人電腦市場分析師林璿瑞分析,華碩電競產品維持13%~21%兩位數表現,成長力道強勁。(圖/林璿瑞提供)
IDC個人電腦市場分析師林璿瑞分析,華碩電競產品維持13%~21%兩位數表現,成長力道強勁。(圖/林璿瑞提供)

遊戲數據研究機構Newzoo統計,2020年全球遊戲產值達到1,610億美元(約新台幣4.83兆元),產值已經超越個人電腦,意味電玩已經不是PC產業的延伸,而是電玩產業。根據2018年統計,台灣遊戲產業產值全球排名第15,玩家有1,450萬人,創造營收約130億元,韓文堯指出,當競技型遊戲追上休閒型遊戲時,將會是電競手機爆發關鍵;年近七旬的施崇棠,早已洞悉華碩未來必須走上的路。