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Windows 10將停更 4億台電腦無法升級面臨資安危機
微軟宣布,作業系統Windows 10將於2025年10月14日後停止版本更新與支援,涵蓋企業及個人用戶。然而截至今年8月,全球仍有46.2%的Windows用戶使用Windows 10,約有4億台電腦因硬體限制無法升級至Windows 11,引發高度關注。根據外媒的報導,美國消費者權益組織《消費者報告》(Consumer Reports)已致函微軟執行長納德拉,呼籲延長Windows 10的免費支援期限。該組織指出,如果微軟拒絕延長更新,數億台電腦將面臨資安風險,包括資料外洩與網路攻擊的威脅。《消費者報告》批評微軟一方面鼓勵用戶升級至Windows 11以強化網路安全,另一方面卻將現有Windows 10用戶暴露於風險之中,並稱此舉「虛偽」。此外,加州聖地亞哥的個人用戶Lawrence Klein上月對微軟提起訴訟,指控公司利用Windows 10支援終止迫使用戶購買新設備。他認為,微軟此舉可能造成電子廢棄物增加,並危及未使用微軟產品用戶的資料安全。他希望法院要求微軟持續免費支援Windows 10,直到使用率降至10%以下。微軟此前已開始向用戶發送更新通知,提供延長Windows 10支援的兩種免費方式,一是使用1000點Microsoft Rewards兌換,二是將「設定」同步備份到雲端。若選擇其他方式,個人用戶需支付30美元以購買一年延長安全更新資格。事實上,Windows 10於2015年發佈時,其10年的生命週期看起來似乎並不合理。然而這款作業系統的普及卻比預期耗時更長,雖然Terry Myerson在發佈時雄心勃勃地預測,這款新作業系統將在兩到三年內覆蓋10億台設備,但這一里程碑直到2020年才得以實現,如今距離實現已經過去了近5年。相比之下,Windows 11推出四年以來普及速度更緩慢,部分原因在於新系統對硬體需求較高,對一般用戶及企業而言升級成本過高,但對遊戲玩家而言則因效能提升而遷移較快。專家指出,Windows 10支援終止後,尚無法升級的舊設備將面臨更高的安全風險,用戶需自行評估是否升級或採取其他防護措施。
尼泊爾舊政府下台 年輕世代用通訊軟體Discord投票選出新總理
南亞國家尼泊爾近期爆發數十年來最大規模抗議活動,起因是政府封禁Facebook與X等社群平台引發反彈,並迅速演變為對貪腐與不透明政治體制的全面挑戰,前總理奧利(K.P. Sharma Oli)因此辭職下台。該國前首席大法官卡爾基(Sushila Karki)12日宣誓就任臨時總理,竟是由年輕世代透過通訊軟體Discord群組投票選出,引發熱議。根據外媒《今日印度》報導,印度民間團體組織「反貪青年(Youth Against Corruption)」伺服器,在Discord上有累計超過10萬人參與討論和投票,最終選出前首席大法官卡爾基擔任過渡總理;在這次投票中,卡爾基獲得7千多票,過半支持率勝出。卡爾基很快與總統、軍方首長見面,準備組織「過渡政府」。在尼泊爾新總理靠著Discord投票選出,也令世界各地的人對Discord這個通訊軟體更加好奇,其中在美國最大網路論壇Reddit也掀起討論。報導中指出,Discord原本是遊戲玩家為大宗的即時通訊平台,有文字、語音對話和直播功能,在年輕世代之間盛行,近來更是組織討論、投票決策的平台。不過,尼泊爾透過Discord投票選出一國總理的方式也受到爭議,有調查發現,外國用戶沒有經過身分驗證也能參與投票,直接影響投票公正性,使這起投票存在合法性疑慮。但這次投票也能發現尼泊爾年輕世代對政府的不滿,提出舊政府的權貴裙帶、貪腐與資訊控制問題,盼望新政府以更直接且具透明度的決策方式。至於過渡總理卡爾基也向外界承諾,將推動責任政府、治理改革作為過渡政府的首要任務。
二宮和也攜小松菜奈 《8號出口》日本上映3天吸2億
改編日本恐怖驚悚遊戲的電影《8號出口》,由偶像天團「嵐」成員二宮和也與小松菜奈攜手主演,強大卡司讓影迷早已迫不及待。《8號出口》於上週8月29日在日本正式上映,首三日票房即累積9.5億日圓(近新台幣2億),不僅拿下當週新片票房冠軍。《8號出口》遊戲在2023年上市時,就引起遊戲玩家極高的評價,在平台上更有超過90%以上的玩家給出好評。台灣玩家更給出:「極簡卻爆發心理恐怖感,強調整體架構雖簡潔但氛圍、緊張度、真實感都表現出色。」還有電玩評論指出遊戲結合「鬼打牆」與「大家來找碴」機制,運用得十分出色,不少日本網友認為遊戲中的地下通道畫面甚至讓人聯想到東京都江東區的實際場景。《8號出口》也因為遊戲內容是玩家在無限循環的地下道中,靠發現場景有無”異狀”,來選擇前進或回頭,直到走到「8號出口」就能過關,劇情設定相當單純,也引起許多人好奇:「要怎麼把遊戲改編成電影?」然而在前導預告和二宮和也主演的消息發布後,更是引爆關注,日本官方X的社群貼文更瀏覽超過2900萬次。《8號出口》自8月底在日本上映以來票房亮眼,口碑持續延燒。觀眾紛紛在網路上留言盛讚,電影不僅保留了遊戲的原始風格,更賦予全新張力。有觀眾直言:「幾乎沒有那種日式電影特有的陳腔濫調,而為了讓作品更具電影感所添加的元素,也完全沒有破壞遊戲原本的風味。作為一款遊戲改編電影來說,這是理想的掌握與安排。」該片是由川村元氣執導並編劇的作品,他曾參與作品包含《告白》、《惡人》、《你的名字》和《怪物》等多部知名電影。川村元氣的導演處女作《百花》也成為首位榮獲第70屆聖塞巴斯蒂安國際電影節最佳導演獎的日本導演。最新作品《8號出口》還入選今年多個重大展影,包含坎城、多倫多和釜山影展,可說是備受矚目的話題之作,台灣將於9月19日全台上映。
男持槍走進大樓!民眾目睹嚇壞報警 他被捕稱:生存遊戲場勘
北市中山區長春路上一棟12樓的廢棄大樓4日上午驚傳有男子持槍闖入。警方獲報後也不敢大意,緊急派遣霹靂小組前往,同時向該名男子不斷喊話,惟男子仍不聽勸拒絕出面,最終霹靂小組在2樓將男子逮捕到案,並在其身上搜出一把瓦斯動力BB槍與一把刀,同時確認男子為毒品通緝犯。據了解,42歲有多項竊盜與毒品前科的林姓男子,4日上午被發現持瓦斯槍走進一處廢棄大樓內,其還疑似邊走邊上膛,讓路過民眾目睹後嚇得緊急報警。警方獲報後也不敢大意,立即派遣霹靂小組前往支援,惟林男仍拒絕出面,最終在2樓遭警方逮獲。林男被捕後聲稱,自己是生存遊戲玩家,他為了找適合玩生存遊戲的場地,才會帶著BB槍前往場勘。不過警方進一步確認其身分後,發現其因毒品案件而遭到通緝,全案後續也依照毒品通緝及恐嚇維安罪移送台北地檢署偵辦。
天堂M座談稱台版機率「與韓一樣」遭查核打臉 遊戲橘子判罰200萬確定
2019年遊戲橘子舉辦天堂遊戲說明會,說台版機率跟韓國一樣,遭公平會認定不實,重罰200萬元, 遊戲橘子公司不服提告請求撤銷,最高行政法院認為公平會處分沒有違誤且符合比例原則,駁回上訴, 遊戲橘子判罰200萬元確定。遊戲橘子數位科技公司銷售天堂M線上遊戲,2019年12月14日舉辦【天堂M】NCSOFT原廠來台玩家座談會,宣稱:『可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同?……台版機率都是跟韓國一模一樣的』公平會在作成處分,認定座談會內容足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第21條第4項準用第1項規定,處200萬元罰鍰。遊戲橘子公司不服處分,提起行政訴訟請求撤銷處分。台北高等行政法院認為,舉辦座談會之目的在於推廣銷售遊戲,想知道台灣遊戲玩家玩台版遊戲的感想,作為優化遊戲之參考,遊戲橘子公司當天透過臉書直播,會後也在於天堂M官方Youtube頻道刊播精華影片供大眾瀏覽。座談會關於「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同?」現場答覆:「台版機率都是跟韓國一模一樣的」等語,是玩家所關切,遊戲橘子也認為重要而列為提問並予以解答,會影響玩家是否願意花錢玩台版遊戲。遊戲橘子自承關於遊戲之「傳說製作秘笈(刻印)」製作機率,韓版成功機率為10%,臺版成功機率為5%,亦即韓版與台版機率確實不同。可知座談會之說明與事實不符,足以引起一般大眾對系爭遊戲內容產生錯誤認知或決定之虞,將導致市場競爭機制失去原有效能而產生不公平競爭效果,公平會裁罰200萬元並沒有違反比例原則,判決駁回其訴訟請求,遊戲橘子上訴被駁回確定。
曾崩潰哭喊「我不要做了!」 小學生用麥塊重現12座台灣經典地標
隨著《Minecraft麥塊電影》(A Minecraft Movie)在全球熱映,這款風靡全球的方塊建造遊戲再次成為討論焦點。對許多人來說,麥塊(Minecraft)可能只是一款遊戲,但在實驗學校裡,卻可能成為學生的另類的學習工具,經過實際探訪與埋首創作後,更將成果轉變為向國際推廣台灣在地文化的一個絕佳管道。來自台北市和平實驗國民小學六年級的李昀溙(媽媽稱他為飛弟),花了一年時間,用自己創作的「麥進台灣」,在遊戲中重現台灣12座代表性地標建築,包括基隆塔、台北101、高跟鞋教堂等等;他將設計的遊戲世界開放給全球Minecraft玩家,在Discord上邀請平常跟他一起連線玩遊戲的朋友來體驗。在基隆塔上,李昀溙坐著靜靜體驗,最後他決定不只是外觀,更要把內部細節也放入麥塊遊戲世界,分享給更多人。(圖/Finny提供)飛弟還自己設計問卷,請來體驗的朋友們幫填寫,他這才知道,原來平常一起在遊戲世界中的夥伴,竟然分別來自南非、克羅埃西亞、美國等相距幾萬公里的地方。在這些青少年所填的問卷中,飛弟赫然發現,原來有這麼多國外的青少年不知道台灣,甚至以為台灣是一種食物。這些真人分享的交流過程讓他深受震撼,「原來介紹台灣不只是建築的事,還關係到文化的傳遞。」所以他又在每一棟建築前加入該建物的歷史說明與文化背景資料,做成一本書打開的模樣,讓遊戲玩家們可以更快融入。也因為這個過程,成為「台灣文化推廣員」的想法開始在他心中萌芽。飛弟的媽媽(Finny)在接受CTWANT訪問時表示,比起強記讀書本上的文字,實驗學校真更重視學生「自主學習」與「研究方法」,小一到小四這四年,老師透過多種不同主題式課程培養孩子的探究力與表達能力,連續四年打下的良好基礎,在經過老師們的評估後,決定提前一年,在這群孩子五年級時就挑戰六年級的「獨立研究報告」課程,這也是該校學生在畢業前最重要的任務之一。住在85大樓旁的酒店內李昀溙透過大片落地窗仔細觀察,慢慢的把85大樓細節加入他的遊戲世界中。(圖/Finny提供)Finny回憶當時與兒子一起參與的過程中,除了常見的科學相關主題外,許多同學的題目讓她印象深刻,包括研究造字原理、探索社會議題,還有人想研究如何才能更受歡迎。她認為在這過程中,除了大家熟知「自主學習」的宗旨之外,更重要的是一次又一次的對自我能力的挑戰,讓孩子在學校中也能找到專屬於自己的學習熱情。已經升上六年級的飛弟,在過去一年製作這份「麥進台灣」的報告與遊戲世界,與家人們一同走訪台灣各處的地標建築,北從基隆塔開始,南到高雄的85大樓,東部花蓮的貨櫃星巴克,還有台中東海大學的路思義教堂、嘉義海邊的高跟鞋教堂等等。這份田野調查讓飛弟幾乎可說是全台走透透,他用媽媽的手機大量拍攝建築的各種角度,並查閱資料比對比例與結構,只為在Minecraft中呈現出最精準、最貼近真實的建築樣貌,反映在現實中,則是大大增進了自己的觀察力與資料整理能力。這看似一路玩到底的過程,其實並不輕鬆,Finny透露,離家最近的反而是最難的,位於台北市的中正紀念堂,外觀最顯眼的就是藍色琉璃八角屋頂,偏偏這一項,讓飛弟吃盡苦頭,受限於Minecraft裡的結構限制,非常難完整呈現,他蓋了又拆,拆了又蓋,嘗試無數次。Finny回憶某次嘗試失敗後,兒子甚至崩潰大哭喊著「我不要做了!」雖然連續受到挫折,但飛弟最後仍選擇咬牙繼續嘗試,終於找到適合搭蓋建築的方法。在這份獨立研究報告中,路思義教堂與基隆塔內部細節也被做出來,在問到為何要蓋內部空間時,飛弟回答得很乾脆,「因為這兩棟,內部才是我最想呈現的地方。」儘管製作過程一度讓他覺得Minecraft「變不好玩了,變成壓力了」,但當完成的那一刻,他說:「我覺得比破關還有成就感!」李昀溙把台灣知名的12個地標建築放進他的「麥進台灣」研究中,並設計成跑酷遊戲,讓更多不同國家的青少年有機會認識台灣。(圖/Finny提供)從2014年實驗教育三法上路至今剛好過10年,儘管不一定人人適合,卻已形成一股風潮,在有法源依據下,實驗教育學校已有上百所,面對如今少子化的情況,官方數據112學年度仍有超過2.6萬人在實驗學校上課,與初上路相比成長10倍。但即使如此,外界仍有不少對實驗教育的誤解,Finny曾私下透露「很多人覺得念實驗學校就都是在玩、沒在念書或學習,事實上他們是快樂學習,不只快樂也在學習。」台灣是亞洲極少數用法規來保障各種教育理念的國家,這10年來實驗教育蓬勃發展,即便外界仍有誤解的眼光,但飛弟這群小學生,早在《Minecraft》電影上映之前,已經用實際的成果,蓋出了屬於他們的世界,一個由學習、創造與文化交織的世界。而這正是實驗教育的力量所在:相信每個孩子,都是一座尚未被挖掘的寶藏,都有不同的樣貌,都有無限可能。
男子在線上遊戲中被其他玩家打耳光4800次 自尊心受辱怒告遊戲開發商
近日發行《三國殺》的線上遊戲公司「杭州遊卡網絡技術」,遭中國1名玩家起訴,該名玩家稱自己在遊戲中被對手丟雞蛋、打巴掌等,讓他覺得自尊心受辱,最終患上憂鬱症。對此該遊戲公司承諾,未來會限制遊戲中此類行為,不會助長網路霸凌。「杭州遊卡網絡技術」在2009年時,推出《三國殺》這款線上多人戰鬥遊戲,在遊戲過程中,除了戰鬥之外,玩家還可以利用遊戲內的虛擬物品互相交流,例如互丟雞蛋和草鞋,甚至是互打耳光。然而近日「杭州遊卡網絡技術」卻因遊戲內的互動環節,被1名男玩家告上法院。這位遊戲名稱為Qiaoben(喬本)的男子,是《三國殺》15年資深玩家,他指出每次在遊戲中獲勝後,他都會被其他玩家反覆、頻繁的投擲草鞋、雞蛋或是打耳光。喬本表示,光是在6個月內,他在遊戲中的虛擬角色就被其他玩家打了4800次耳光,甚至某次長達90秒。喬本認為,遊戲中的互動是公開的,所有玩家都能看到大家的互動,相當於他被「公開處刑」,他認為當著其他玩家的面被丟雞蛋、打耳光讓他自尊心受辱。在玩遊戲的這15年來,不斷的受到其他玩家侮辱,讓他心理健康受到影響,最終患上憂鬱症。喬本曾多次向「杭州遊卡網絡技術」的客服投訴,卻未收到回應,於是他決定向法院提告。由於遊戲內的雞蛋和草鞋,可以透過完成任務免費獲得,也可以經由玩家儲值後購買,因此喬本控訴該公司刻意縱容,甚至鼓勵玩家間這種互相羞辱的行為,以從中獲利,並要求該公司賠償他的精神損失。該事件迅速在網路上瘋傳,其他遊戲玩家紛紛表示,在該遊戲中朝其他玩家丟雞蛋、打耳光等行為是很普遍與正常的事。甚至有人表示,若喬本不認同遊戲的內容,就不該繼續玩這款遊戲。對此「杭州遊卡網絡技術」指出,這些遊戲互動確實存在問題,公司未來會對其使用情況進行限制。中國當地多名律師也指出,在線上遊戲中重複的打耳光,可能構成網路霸凌,該公司必須維護遊戲平台的秩序,即使是虛擬行為,仍會侵犯玩家的人身權利,若「杭州遊卡網絡技術」未能阻止此類網路霸凌,可能因此需要承擔民事責任。
曾因太優秀被指作弊!英17歲少年考試不合格 輕生後隔天被通知「系統誤判成績」
常在全球線上遊戲排位比賽中,位列前5名的17歲少年亞歷克斯(Alex Henshaw),由於得知自己未通過中等教育普通證書(GCSE)的數學考試,萬念俱灰下竟選擇結束自己的生命。令人痛心的是,事後他的父母才發現,兒子的考試成績經系統重新評分後,其實已經合格了。每日郵報報導,來自漢普郡(County of Hampshire)溫徹斯特(Winchester)的亞歷克斯亨肖,患有自閉症與注意力不足過動症(ADHD)。即便他有先天疾病,在全球線上遊戲比賽中卻經常排在第5名,堪稱「天才玩家」。另據調查,亞歷克斯在考試成績公布1個月後,於去年9月結束自己的生命。然而,隔天他的母親麗莎漢密爾頓(Lisa Hamilton)收到電子郵件通知,稱她兒子的數學成績已在重新評分後判定為合格。漢密爾頓在法庭上表示,「兒子當時非常痛苦,因為他沒能通過GCSE的數學考試。但系統重評結果出爐後顯示他已及格,我是在隔天才收到這個消息。」亞歷克斯對未來充滿計畫,包括與父親一起去日本旅行,及進遊戲設計公司工作實習,正就讀於貝辛斯托克科技學院(Basingstoke College of Technology)的他,修讀遊戲設計的商業與技術教育委員會(BTEC)課程。據悉,他在該門課程中表現出色,甚至有一次因為作業太優秀而被老師懷疑作弊。調查顯示,在事發當天早上,漢密爾頓因為無法打開亞歷克斯的房門報警求援。消防隊員使用大鐵鎚破門而入,才發現亞歷克斯已無呼吸心跳。法醫報告指出,亞歷克斯的死亡原因是頸部遭到壓迫窒息而死。然而,他並沒有留下遺書,因此負責調查的漢普郡法醫羅茲坎普(Rosamund Rhodes-Kemp) 表示,無法確定亞歷克斯選擇結束生命的具體原因。調查也提到,除了考試壓力,亞歷克斯還擔心需在班上進行報告,讓他感到極度不安。羅茲-坎普還在調查結論中表示,「很明顯亞歷克斯在所學科目上非常有天賦,並且極有可能在他選擇的領域中擁有光明的未來。他經常是全球前10名的遊戲玩家。無論出於什麼原因,我們永遠無法確定,他在2024年9月10日選擇結束自己的生命。」羅茲坎普表示,「亞歷克斯面對著巨大的挑戰,不僅是生理上的,還包括神經系統方面的問題。這些問題不僅影響他的身體健康,也影響他與他人建立友誼的能力。儘管如此,他仍然在這個並不總是友善的社會中努力生存,這本身就是對他的極大肯定。但很遺憾,無論是什麼原因導致他的死亡,我都感到非常抱歉。這是一個無法預測或防止的衝動行為,而他的家人沒有任何責任。」漢密爾頓在接受調查時提到,儘管亞歷克斯患有自閉症,他仍然是一個「快樂的孩子」,對下學年的課程充滿期待,也很憧憬與父親一起前往日本旅行的計畫。另一方面,身為母親的她,也表達對英國國家醫療服務系統(NHS)資金不足的不滿,及在為3個患有自閉症的孩子爭取專業教育支援時所面臨的困難,「特殊教育需求系統就像在推著河水往上走。我每天都在為他們爭取幫助。我必須面對NHS的資金不足,甚至不得不賣掉自己的財物支付亞歷克斯的診療費和腸胃科治療支出。」另一方面,亞歷克斯的父親也對兒子的離世表達深深的哀傷。父親表示,「我們關係良好,會一起聊天、做飯、看電影。亞歷克斯從未表現出任何異常,也沒有告訴我有什麼事情困擾著他。我非常想念我的兒子,他不僅是我的孩子,也是我的朋友。」
2025 MWC最佳手機!小米15 Series正式登場 專用耳機能「Wi-Fi」連線
小米於7日舉辦新品發布會,其中最引人注目的,莫過於就是才剛在MWC 2025拿下「最佳產品大獎」的Xiaomi 15 Ultra正式在台灣登場。而過往小米總是會帶著各式AIoT來強化小米生態鏈,這次發布會上也是如此,官方一口氣帶來6款全新的產品,包含Xiaomi Pad 7、Xiaomi Pad 7 Pro、Xiaomi Watch S4、Xiaomi Buds 5 Pro、Xiaomi Buds 5 Pro Wi-Fi版,以及Xiaomi行動電源25000 212W等。Xiaomi Pad 7系列平板電腦。(圖/台灣小米提供)Xiaomi Watch S4。(圖/台灣小米提供)Xiaomi 15系列這次小米有推出Xiaomi 15與Xiaomi 15 Ultra兩款手機。在硬體方面,Xiaomi 15跟Xiaomi 15 Ultra都是採用高通最新的旗艦晶片Snapdragon 8 Elite處理器,效能超強,應付日常使用、遊戲、多工處理都沒問題。而這也是這兩款手機在硬體上唯一相同之處。左邊方形鏡頭組設計的是Xiaomi 15,右邊圓形鏡頭組設計的是Xiaomi 15 Ultra。(圖/廖梓翔攝)在其餘硬體部分,Xiaomi 15配備6.36吋AMOLED螢幕,解析度2670x1200,已經非常清晰,搭配3200 nits的超高亮度,在戶外使用也能清楚看到內容。而Xiaomi 15 Ultra有著更大的螢,尺寸來到6.73吋,解析度提升到3200x1440,畫質更細膩,顯示效果更接近專業級水準。除此之外,兩款手機都支援1-120Hz LTPO自適應更新率,確保畫面流暢,同時也能省電。Xiaomi 15 Ultra正面。(圖/廖梓翔攝)處理器部分,雖然兩款都是搭載高通最新的Snapdragon 8 Elite處理器,但Xiaomi 15 Ultra版本的散熱系統更強,非常適合在長時間高效能使用時,像是手機剪接、玩3A手機遊戲等等。相機攝影部分,Xiaomi 15的主鏡頭是50MP,搭配光影獵人900感光元件,可以拍出相當漂亮的照片,尤其是低光環境表現很好,夜拍清晰度高。而Xiaomi 15 Ultra則直接搭載1吋Sony LYT-900感光元件,進光量更大,夜拍效果更驚人。在變焦方面,Xiaomi 15有2倍光學變焦,適合拍攝人像或稍微放大畫面;而Xiaomi 15 Ultra則配備200MP超級潛望長焦鏡頭,能夠實現最高200mm變焦,拍攝遠處景物依然清晰細膩,適合拍攝野生動物、運動比賽或街拍等場景。Xiaomi 15 Ultra背面。(圖/廖梓翔攝)而兩款手機雖然都支援4K 60fps的高畫質錄影,但Xiaomi 15 Ultra還支援4K 120fps慢動作錄影,並提供10-bit Log色彩調整,適合專業級影像創作者。在電池與充電部分,Xiaomi 15配備5240mAh電池,支援90W有線快充與50W無線快充。而Xiaomi 15 Ultra的電池來到5410mAh,充電技術則更強,除了同樣的90W有線快充,Xiaomi 15 Ultra的無線快充提升到80W,充電速度更快。Xiaomi 15 Ultra的專用背蓋與套件組。(圖/廖梓翔攝)顏色方面,Xiaomi 15有黑、白、綠三色,另外在小米直營店或小米商城有獨家販售「液態銀」的特別色系。容量與售價方面,Xiaomi 15有12GB RAM+256GB ROM(售價為新台幣22999元)、12GB RAM+512GB ROM(售價為新台幣24999元)兩種版本。Xiaomi 15全色系。(圖/廖梓翔攝)Xiaomi 15 Ultra則有黑色、白色與特別設計的「黑銀」色,容量與售價方面,Xiaomi 15 Ultra有16GB RAM+512GB ROM(售價為新台幣34999元)、16GB RAM+1TB ROM(僅限黑銀,售價為新台幣37999元)兩種版本。Xiaomi 15 Ultra全色系。(圖/廖梓翔攝)Xiaomi Buds 5 Pro系列這次小米推出的Xiaomi Buds 5 Pro系列主要是分為一般版與Wi-Fi版兩種版本。除了承襲前一代新增的「通話錄音」功能外,在硬體上,其實兩款都十分接近,都有著55dB超強降噪功能,可以隔絕辦公室的嘈雜聲、捷運的轟隆聲,甚至飛機上的噪音。Xiaomi Buds 5 Pro Wi-Fi版。(圖/廖梓翔攝)耳機部分都有Harman AudioEFX專業調音,低音澎湃、高音清亮,人聲細節豐富。另外耳機也都採用三單體設計,11mm的動圈低音單體,讓低音更渾厚。除此之外,Xiaomi Buds 5 Pro還支援Qualcomm® Snapdragon Sound,能確保高解析度的音質,非常適合用來聽Hi-Res音樂或打遊戲。在續航方面,官方宣稱Xiaomi Buds 5 Pro單次使用可達8小時。加上充電盒,總續航力40小時。另外在快充部分,Xiaomi Buds 5 Pro只要充電10分鐘可播放4.5小時音樂。而相較於一般版,Xiaomi Buds 5 Pro Wi-Fi版有一個「Wi-Fi」連線功能,一般耳機與手機連線時都是走藍牙通訊,但Wi-Fi版支援Wi-Fi 6技術,音質比藍牙更清晰,沒有壓縮損失。而且在Wi-Fi版連線下,耳機能支援96kHz/24bit高解析度音訊,能呈現錄音室級別的音質,非常適合發燒友。但比較可惜的是,Xiaomi Buds 5 Pro Wi-Fi版的Wi-Fi連線模式,目前僅支援Xiaomi 15 Ultra使用,未來是否會下放至其他手機目前尚不得知。在顏色與售價部分,Xiaomi Buds 5 Pro有陶瓷白、鈦灰兩種顏色,售價為新台幣5699元。而Xiaomi Buds 5 Pro Wi-Fi 版則僅有半透明的透黑色,售價為新台幣6499元。左起為Xiaomi Buds 5 Pro陶瓷白、Xiaomi 15 Ultra黑銀、Xiaomi Watch S4。(圖/廖梓翔攝)Xiaomi行動電源25000 212W這次小米推出的行動電源25000 212W,主打的就是「大容量、超快充、多設備供電」,特別適合重度使用者、遊戲玩家、攝影師,甚至是出門在外需要多設備充電的人。Xiaomi行動電源25000 212W內建25000mAh的超大電池,如果用一般手機4000至5000mAh電池計算的話,可以幫手機充電約4至5次。Xiaomi行動電源25000 212W。(圖/廖梓翔攝)除了超大容量外,Xiaomi行動電源25000 212W還內建總輸出功率212W的快充,內建2個USB-A+1個USB-C,可以同時給3台設備進行快充。其中USB-C1支援PD3.1,最大輸出瓦數為140W,可以支援MacBook、Windows筆電充電。USB-C2輸出最大瓦數為45W,而USB-A雖然輸出最大瓦數為120W,但必須使用Xiaomi 6A Type-C快速充電線與小米系列產品才能達到此速度。Xiaomi行動電源25000 212W相關資訊。(圖/廖梓翔攝)而除了輸出有支援快充外,輸入也是有支援90W快充,Xiaomi行動電源25000 212W大概只要2小時,就能把電池充滿。另外Xiaomi行動電源25000 212W還內建智慧充電晶片,可以偵測不同設備,調整適合的電壓,確保充電安全。外觀上還有LED電量顯示,可以清楚看到剩餘電量,不怕用到一半才發現快沒電。目前Xiaomi行動電源25000 212W僅有一種款式與顏色,官方售價為2,499元。
紙紮品傾向客製化!曾做大量「紙槍」給往生黑道 設計師被稱地下軍火商
從事殯葬紙工藝品業的吳星璋,近年除傳統紙屋外,訂單加速客製化,台南市日前黑道大哥遭槍殺,吳男工廠就收到為大哥量身訂做大量長、短「紙槍」訂單,要燒給大哥報仇,他自嘲是「地下軍火商」。台南市南區1家紙扎企業除打造傳統紙屋、紙車等傳統訂單,包括女優、義肢、飛機、遊艇都是客製化商品之一。紙紮設計師曾經依據過世女室內設計師的別墅設計圖,作出一整棟鉅細靡遺的海邊別墅。(圖/業者提供)老闆吳星璋入行30多年,近年有感特殊需求的客戶增多,商品從傳統變客製化。他表示,相同職業的客戶易有類似需求商品,例如黑道大哥或生存遊戲玩家的喪家,需求不外乎槍、彈紙成品。台南市近年有大哥級人物頻遭槍殺,吳星璋的工廠就曾收到親友囑託,大量製作等比例紙扎長、短槍、防彈衣、手榴彈與保鑣交給客戶。工廠趕製等比例槍枝時,吳男自嘲是「地下軍火商」。楊舒惠與林世璁是工廠內紙工藝品大將,各為廣告系、美術系出身,2人在校時對紙雕作品情有獨鍾,畢業後對紙扎業好奇投下履歷,至今各有12年、8年工作經驗。紙扎品近年傾向客製化,紙扎設計師依照客戶要求,作出各種作品,包括客戶要求紙扎女優。(圖/中國時報記者程炳璋攝)楊、林2人印象最深的是1名女室內設計師過世,丈夫拿著妻子生前自畫的海邊別墅設計圖,要求按圖作出縮小成品,要燒給亡妻,包括室內裝潢的房間、浴室甚至燈光線路等細節鉅細靡遺,是挑戰過最難的作品之一。還有孫子要求「造鎮」送給過世的阿嬤,團隊成員花了1個月加班,打造出1座包括銀行、別墅、健身房、超商與街道的小鎮。紙扎品近年傾向客製化,紙扎設計師依照客戶要求,作出各種作品,包括長短槍。(圖/中國時報記者程炳璋攝)楊女更曾為台南0206地震在維冠大樓內死者作出1家4口的紙扎魂身放入紙屋,是她最感扎心的作品。吳星璋表示,殯葬業衍生的紙扎品市場愈來愈大,每項客製化作品對業者來說都是挑戰,也有完成往生者心願的使命感。
日本自衛隊與民眾對戰生存遊戲 2專業行為令人讚嘆
生存遊戲近年盛行,日本大阪府南部日前舉辦了一場特殊生存遊戲(真人CS)對戰,由50名日本自衛隊員對戰100名普通人,結果打成平手,民眾也從中讚嘆自衛隊的專業能力。在日本生活的台灣夫妻「魚漿夫婦」,常在粉專上分享旅日知識,昨(4)日粉專發文提到近日大阪舉辦的特殊生存遊戲,由50名現役日本自衛隊隊員與100名普通人展開對決,與網友討論「話說是人真的太多了,還是現在大家都太會玩這種射擊遊戲了呢?」魚漿夫婦分享比賽規則,雙方陣地最深處各放置一個箱子,箱內有口哨。 誰先拿到對方的箱子並吹響口哨,即為獲勝。 雙方使用的武器是6mm(部分8mm)的玩具槍,子彈速度限制在每秒99公尺以下,材質為可分解BB彈。雙方比賽過程,上午進行了四回合短時比賽。下午進行了每回合45分鐘,共兩回合長時比賽。雙方都沒有成功奪取對方的箱子。在15分鐘加時賽的最後1分鐘,自衛隊吹響了突擊號,但依然沒能改變戰局,最終以平手結束比賽。賽後,自衛隊表示「人數多一倍真的沒辦法,打不贏。」對方則感嘆自衛隊員的專業性,並舉例在射擊時,普通人習慣亂掃射,聲音是:「嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟」;而自衛隊員是點射,槍聲是:「嘟嘟嘟,嘟嘟嘟」。 另外,在進入窪地時,普通人會先蹲下來查看有沒有昆蟲或狗屎;而自衛隊員看也不看,直接臥倒匍匐前進,毫不猶豫。網友們對此分享看法,「根據蘭徹斯特平方法則,戰力與人數平方成正比,自衛隊跟兩倍平民打成平手,表示他們人均戰力是平民的四倍」、「這與實戰差很多,當中彈會受傷時,沒有受訓練的平民就會害怕,甚至脫離戰線」、「這在台灣,會不會變成生存遊戲玩家大贏正規軍隊(撇除特種,特殊部隊)。」
越南網路新法要求「實名制」 用戶痛批洩漏隱私、損害言論自由
越南近期頒布網路新法「第147號法令(Decree 147)」,其中除了限制網路遊戲的遊戲時間外,同時還要求社群網站要對用戶採取完全實名制,同時還要求社群網站要配合政府的要求提供用戶資訊,或是刪除政府認為的非法內容。而此法令也被用戶批評是嚴重洩漏隱私、損害言論自由。根據《衛報》報導指出,越南近期頒布的第147號法令,當中強制要求社群網站要對用戶進行驗證身份,其中包含Facebook、YouTube和TikTok等主流平台。除此之外,還要求這些科技公司在面臨政府要求時,必須要能提供存儲在越南分公司的用戶資料。甚至要能在政府判定為非法時,科技公司要能配合刪除「非法」的內容。目前該項法案已於25日生效,而且相較於2018年《網絡安全法》,這次新法的規範力度更勝以往。就有批評者擔憂,該項法令將使匿名發文的用戶面臨更高的逮捕風險,甚至壓縮人們的言論空間。據了解,越南政府過去就曾因多次鎮壓社交媒體上的異議聲音而聞名。當地著名網紅杜昂文泰(Duong Van Thai)就是在YouTube批評政府,最後遭判刑12年。還有一名獨立記者惠德(Huy Duc),因其透過網路踢爆越南腐敗問題,結果最後遭到逮捕。而越南訊息與通訊部(MIC)官員黎光土(Le Quang Tu Do)表示,該項法令主要目的是「規範行為,維護網絡空間的社會秩序與國家安全」。但在批評者眼中,新法的存在就是要逼迫人民「自我審查」。該項法令中除了要求科技公司透過電話號碼或越南身份證號來驗證用戶賬戶外,同時還要求存儲用戶的全名、出生日期等資訊。如果用戶要使用直播功能的話,則限定必須帳戶要經過驗證方能使用。此外,新法中也規定,遊戲玩家每日遊戲時長不得超過180分鐘。截至目前為止,面對越南新法,Facebook母公司Meta、YouTube母公司Google和TikTok均未回應媒體。人權觀察(Human Rights Watch)則認為,越南這項新法令是既不能應對真正的安全威脅,同時也沒有尊重基本人權。亞洲副主任戈斯曼(Patricia Gossman)表示,越南警方經常將民眾對共產黨的批評上升至國家安全問題,認為該法令會成為進一步壓制異議的工具。
韓「炒幣大國」逾3成人民參與 交易規模與韓股黃金交叉
韓國央行公布數據 : 30%以上國民參與幣圈根據韓國媒體報導,韓國央行首度公布數據,透露境內加密貨幣投資數據,韓國境內交易所帳戶數超過1500萬,這也意味著有超過三成的人民已經參與市場,交易規模更是與韓國股市產生黃金交叉。在今年七月,韓國「虛擬資產用戶保護法」正式上路,央行也從境內交易所獲得相關數據並公開,其中最值得大家關注的,莫過於帳號數與交易量,都一舉超過普通人想像。受益於川普對加密貨幣的友善政策,其當選美國總統後不只讓全球廣大用戶注意到加密貨幣的未來發展性,交易量更是屢創新高,在世界各國都創造不小的熱潮。韓國之所以會成為炒幣大國,很大原因來自於年輕人對於未來發展感到不滿,以及對於未來經濟走勢看衰,這點與中國有不少雷同之處,市場的多頭也讓其參與人數與交易金額不斷寫下紀錄,光是韓國境內交易所的日均交易金額達到了14.9兆韓元,這數字就相當於韓國股市KOSPI + KOSDAQ的日均總和。以比特幣為例,從選前的68000美金一路上漲到新高108000美金,近期回撤的比例並不如預期的大,連九萬美金都尚未跌破,強大的支撐也讓山寨幣「群魔亂舞」,更是出現不少幣種單日上漲超過30-50%的驚人漲幅,也讓市場情緒始終保持在貪婪與極度貪婪之間。可以想見,未來政府的態度將左右產業的發展。本來台灣這屆的立法院中有加密貨幣專業的人進到立院,許多幣圈投資者與從業人員都相當期待,只可惜多位同黨立委不只一次發表對加密貨幣錯誤理解的言論誤導公眾,如今美國川普上任後即將推出一連串的優惠經濟政策,推動產業發展,台灣仍在停滯不前,不免讓人遺憾。一月即將迎來川普上任所帶來的一連串效益,台灣要如何在這次的行情中不落於人後,將是一大考驗。值得注意的是,過去全球市場總認為加密貨幣以35歲以下的投資者族群為主力,但今年十一月後開始,不只35歲以上的傳統金融投資者也開始陸續參與市場,國內外更是許多機構開始布局,試圖透過新興金融市場來達到轉型,這也讓市場出現百家爭鳴的情況。以水哥關注超過一年的專案「楓之谷元宇宙」來說,韓國最大的遊戲公司Nexon結合旗下最熱門IP楓之谷結合區塊鏈技術,將WEB2遊戲產業投入到WEB3後擁有全新面貌,更讓大量遊戲玩家與幣圈參與者蜂擁而至,完美實現了老IP帶來新玩法。台灣是否也會出現深受市場期待的IP或專案,我也正在期待著。
《魷魚遊戲》英熙娃娃高雄展出!鹽埕警拍酒測哏圖爆紅 網大讚:很會
高雄致力鏈結國際影視產業,Netflix全球熱播人氣韓國影集《魷魚遊戲》第二季即將於12月26日上線,號稱全球最大的「英熙娃娃」在高雄亞灣區展示,吸引11萬人朝聖。此外,轄區鹽埕警分局員警也用「英熙娃娃」製作酒測哏圖,並在分局官方臉書粉絲團宣導「冬至天冷勿酒駕」,引發數萬名網友按讚。據了解,員警們利用借位拍攝方式,拍下五福四派出所警員對英熙娃娃進行酒測的畫面,並上傳到臉書粉專「鹽埕警-駁二驛站」,提醒網友「天冷冷小酌後勿酒駕,不然就要被酒測」。畫面曝光後,不少網友大讚「請加小編雞腿!只有高雄可以超越高雄」、「警察杯杯很會耶!可以記嘉獎」、「拿去當酒駕宣導讓人會心一笑」。高雄市昨(21日)舉辦「1.2.3高雄人」萬人粉紅派對,活動現場湧入11萬名粉絲同樂!市長陳其邁身著帥氣西裝,化身《魷魚遊戲》劇中由孔劉飾演的「招募員」出席記者會,並為活動進行點燈啟動,高喊「1、2、3高雄人」帶領大家一同揭開《魷魚遊戲》第二季的序幕。陳其邁表示,很榮幸高雄成為此次《魷魚遊戲》宣傳據點城市之一,與首爾、巴黎等國際城市同步串連,彰顯高雄港灣的獨特魅力的同時,他也期望參與本次活動的全球粉絲能盡情享受高雄港灣美景,同時也讓更多民眾體驗到高雄的好山好水,以及熱情的人情味。他祝福《魷魚遊戲》第二季收視再創新高,期待高雄能繼續成為更多國際影視與觀光活動的絕佳選擇。此次活動中,陳其邁呼應劇情,身著西裝擔任招募員,以「高雄孔劉」的身份,招募各地粉絲一起加入,邀請大家來高雄看全世界最大的海上英熙娃娃,他也與在場粉絲朋友玩「1.2.3.高雄人」的遊戲,高舉粉紅燈光,共同點亮高雄港灣,場面十分壯觀。隨後的無人機展演更是精彩萬分,無人機大秀集結600台無人機,展示出了《魷魚遊戲》最經典的角色與元素,包含英熙娃娃、粉紅守衛、魷魚遊戲玩家奔跑的樣子、主角成奇勳的代號456、金豬撲滿等,更加上了「SQUID GAME IN TAIWAN」的字樣,各種圖案變化萬千,驚喜感滿分,讓民眾驚呼連連的同時,也更能感受《魷魚遊戲》帶來的刺激和精彩。巨型英熙娃娃與輕軌主題列車也將持續至明年1月5日,在高雄海灣與市區美景中,陪伴民眾與各地粉絲!粉絲也全力配合活動主辦單位及市府「多搭車、多走路、不開車」宣導政策,踴躍搭乘輕軌、捷運前往會場,高雄捷運公司統計,今日捷運加密至4~6分鐘,輕軌加密至8~10分鐘,並安排加班車機動加開,至20時止輕軌運量已達5.1萬人次,較一般假日成長4成;捷運運量至20時已達20.5萬人次,較去年同期成長6000人,交通局、警察局、捷運局及捷運公司也派員緊盯維持散場動線順暢。
13公尺巨型英熙娃娃正式現身高雄 《魷魚遊戲》主題輕軌列車開跑
《魷魚遊戲》第2季在全球發起各城市的串聯,台灣以海洋城市高雄作為宣傳據點,「1.2.3. 高雄人」四大亮點今日正式開跑。巨型英熙娃娃與輕軌主題列車從即日起至1月5日,持續在高雄海灣陪伴粉絲。《魷魚遊戲》主題輕軌列車已於上週開跑,共2輛列車加入輕軌運行行列,帶給粉絲與市民們最沉浸式的體驗。今日於高雄流行音樂中心珊瑚礁群前,高度13公尺巨型英熙娃娃矗立,同時也是Netflix打造全世界最大的海上的英熙娃娃,於今日「1.2.3. 高雄人」揭幕儀式正式點燈,帶給大家一種既壯觀又令人毛骨悚然的氛圍,遊戲一二三木頭人的既視感馬上浮現眼前。無人機大秀共集結600台無人機,展示出了《魷魚遊戲》最經典的角色,更加上了上線字樣。(圖/Netflix提供)今日活動現場聚集超過11萬名粉絲與民眾,一起來參與「1.2.3.高雄人」萬人粉紅派對,參與的粉絲皆獲得專屬的粉紅濾鏡手卡,運用手電筒加上粉紅濾鏡手卡,現場馬上搖身變成一大片粉紅色燈海,點亮高雄港灣。除此之外,現場更有百位粉紅守衛,穿梭在魷戲會場,與民眾互動,活動現場的場面極為壯觀。今日活動限定的無人機大秀,將近10分鐘的表演讓觀眾驚呼連連。無人機大秀共集結600台無人機,展示出了《魷魚遊戲》最經典的角色包含英熙娃娃、粉紅守衛、魷魚遊戲玩家奔跑的樣子、成奇勳的代號456、金豬撲滿,更加上了「SQUID GAME IN TAIWAN」與「12.26」《魷魚遊戲》第2季正式上線的字樣。
軍紀渙散!士官疑在基地內改造槍械彈藥 還有役男攜喪屍煙彈入營
軍紀敗壞!海軍澎湖馬公基地日前傳出1名艦艇士官疑在基地內改造槍械彈藥,被檢警循線查獲;軍方則強調,該士官為生存遊戲玩家,還待檢警鑑定改造槍彈是否具殺傷力。另外,陸軍第六軍團指揮部轄屬109旅曹姓役男被搜出50顆毒品「喪屍煙彈」,遭法院限制出境。檢警根據情資,鎖定駐守台灣海峽第一線的海軍146艦隊該名士官,疑涉改造槍枝與彈藥,12日展開搜索,並通知憲兵單位和軍方配合搜查,在海軍馬公基地內起出一批槍彈。海軍表示,該士官目前由艦隊指揮部託管,全力配合檢警調查中,同時正釐清這些改造槍枝的器具如何進入基地內。軍方稱偵查中不便公開查獲項目和內容,但強調營區內查獲的僅是製作工具,並無任何實品武器或彈藥。軍方透露,初步瞭解該士官為生存遊戲玩家,製作是模型武器,殺傷力仍待進一步鑑識。至於是否打算利用軍方設備及「資源」製造槍彈待調查,目前由檢方偵查中。另外,陸軍第六軍團指揮部轄屬109旅曹姓役男,10日收假入營實施安全檢查時,遭幹部查獲疑攜帶煙彈,經調查後主動依法送辦。新竹地檢署指出,專責檢察官11日指揮新竹縣刑事警察大隊、新湖警分局及新竹憲兵隊逮捕曹男,另核發拘票拘提相關被告並傳喚證人。相關被告同意搜索後,扣得手機3支、現金71萬9400元、電子煙含主機1個、電子針油瓶1個、電子煙空煙殼1批、分裝袋1批及依托咪酯「喪屍煙彈」50顆等物。曹男經檢察官訊問後,諭知犯嫌重大並認其等有串證、滅證之虞,向法院聲請羈押禁見,經法官訊問後,諭知曹男限制出境、出海並責付部隊長官。
黑猴發威2/台灣曾是全球第三大遊戲王國 當年的大老們如今賣祖產、坐牢、開串燒店…
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步式微。 CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。 在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製能量。 依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與德國。 《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社) 中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。 曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」 智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、遊戲研發營運僅剩5%。 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三年,但對收入來說,看不出明顯效益。 林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」 歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。 曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。 歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書)其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公司,對每個案子如數家珍。 除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際上聲名大噪,接下後續大量訂單。 為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。 許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。 CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。