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AI新視力1/低頭族救星!中美大廠CES搶推智慧眼鏡 2025「百鏡大戰」開打
「我該玩的都玩過了,這一次『智慧眼鏡』應該有機會,因為它解決了很多原本穿戴式裝置會有的問題。」剛從CES(美國消費性電子展)回台的英華達董事長何代水跟記者分享,「不是只有Meta一家在做!」。智慧眼鏡這個早在10年就出現的科技玩意,因又重又貴、不好玩,一度退隱,如今在CES敗部大復活。「2025年將成為AI眼鏡元年!」不少業者直言。一位CES參展台商跟CTWANT記者笑說,「外傳今年中國廠商去CES被美國擋簽證,但我看到處都是中國人呀!」除了新能源汽車,智慧眼鏡根本就是中國廠商的天下,不管是老牌業者還是新創,全一股腦在發展這些。台商介紹,中國品牌的AI眼鏡,目前有雷鳥V3、康冠、李未可、回車科技等品牌,跟Meta推出Orion的很像;雷神科技推出三款,包括AR(擴增實境)和AI眼鏡,還跟阿里雲合作,未來會有全套的AI技術和產品支持;Gyges Labs的Halliday更是登上CES的官方宣傳片,預計今年第二季開始上市,AI眼鏡的發展將各顯神通。這會是台灣電子供應鏈下一個百花盛開的契機?「其實每個ICT(資訊及通訊)企業裡都有投入、研發,只是在還沒出現大量前,不好意思講。」何代水笑說。蘋果去年2月推出虛擬頭盔Vision Pro。(圖/Apple提供)第一款試圖量產的智慧眼鏡是Google在2013年所推出的探索者(Google Glass Explorer Edition),曾被《時代》雜誌評為當年度最佳發明之一,但在環境還不成熟的狀況推出,無法解決隱私、設計、成本等諸多問題,網路速度也不夠快、沒有相關應用,叫好不叫座的狀況下,在2015年初就「不玩了」。蘋果去年2月推出虛擬頭盔Vision Pro,售價高達3500美元、約新台幣10.45萬元,2月初開賣、2月中就出現退貨聲浪,主要是配戴不舒服,臉書母公司Meta去年10月推出的Quest 3S,售價299美元,比前一代產品499美元更便宜,但仍屬小眾市場。近年網路速度夠快、AI應用起步,在智慧手機市場飽和下,科技大廠紛紛轉進穿戴式裝置,透過AI和通訊技術,結合AR與VR(虛擬實境),搭配手機、聲控操作,做成體積輕盈、不笨重的穿戴式電子產品,而眼鏡這款產品能有效解放雙手、不用當「低頭族」。去年9月,Meta推出Orion原型智慧眼鏡的影片,嘉賓輝達執行長黃仁勳試戴後說,「這眼鏡不到100公克,視線追蹤能力很好,亮度很棒,顏色對比高超,視野也相當優異。」外媒也發現,輝達今年1月向美國專利局申請一項名為「無背光增強現實數位全息技術」的AR眼鏡專利,原來早已默默加入戰局。其實高通、三星、Google正在聯合開發,能與手機搭配使用的「混合實境智慧眼鏡」,Google去年12月推出三個相關專利,今年1月又以2.5億美元,買下宏達電的XR(延展實境)研發團隊與相關智慧財產權,發展頭戴式和眼鏡生態圈。中國廠商在今年美國CES展推出大量智慧眼鏡商品。(圖/攝自騰訊網)中國大陸市場更是風風火火,「預計2025年將成為國產AI眼鏡爆發元年!」中國證券一哥國泰君安點名,今年上半年多款產品將發售。中國網路三巨頭BAT的百度、阿里巴巴、騰訊更是全體參戰。去年12月,星紀魅族與騰訊遊戲聯手推出定制款AR智慧眼鏡,主要用來玩遊戲和看影片。百度推出小度AI眼鏡,號稱「全球首款搭載中文大模型的原生AI眼鏡」,預計今年上半年上市,可以邊走邊問。小米也傳出會在2025年第二季發布智慧眼鏡,劍指Meta版的功能、當然售價更便宜。以杭州靈伴科技推出Rokid Glasses為例,可以拍照、聽音樂、講電話等基本功能外,還有物體識別、解數學題、即時翻譯,還會接入支付寶旗下的「AI生活管家」,可語音打開AI點餐、叫計程車,甚至用聲紋付款,預計在2025年第二季上市,台灣其實也有不少管道可以買到這些產品。市場研究機構Marketsandmarkets報告顯示,2024年全球智慧眼鏡市場規模為8.788億美元,預計2024年到2030年將以29.4%的複合年增長率成長,2030年將達到41.293億美元。這樣的成長率,陸媒直接下標題叫「百鏡大戰將至」。雖然中國品牌大多比Meta的眼鏡更輕,但走向「完全體」的AR+AI眼鏡仍有難度。「生成式AI進來後,可以讓很多之前做不到的事情,擁有新的解決方案,其實看起來真的蠻刺激的。」國票證券策略分析師孫嘉明表示,例如鏡片、電池、影像感測、音訊晶片、MicroLED、PI薄膜等,台灣供應鏈都很有機會。
騰訊、網易遊戲公布「寒假未成年人限玩日曆」 限玩16小時
中國大陸騰訊遊戲和網易遊戲於1月9日陸續發布「2025年寒假未成年人遊戲限玩日曆」,其中騰訊遊戲的日曆表顯示,未成年寒假可玩共15小時,網易遊戲中未成年寒假可玩16小時,該政策旨在保護未成年人免受過度遊戲的影響,並確保他們有足夠的時間進行其他活動。此外,2家公司均設置「防沉迷」措施,可使用遊戲管理、家庭溝通等功能。據陸媒報導,1月9日,騰訊遊戲和網易遊戲陸續發布「2025年寒假未成年人遊戲限玩日曆」,其中騰訊遊戲的日曆顯示,未成年人在寒假可於1月17日、18日、19日、24日、25日,28日至2月4日,以及2月7日和9日的晚上20至21時登入遊戲,一共15小時,其中春節假期可玩8小時,而在網易遊戲中,則可玩16小時遊戲,其中春節假期可玩8小時。據陸媒報導,此規則是基於2021年8月30日國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,據了解,該政策旨在保護未成年人免受過度遊戲的影響,並確保他們有足夠的時間進行其他活動。此外,這2家公司均設置「防沉迷」措施,如騰訊遊戲安排了「防沉迷四件套」管理工具、家庭教育工具以及寒假家長服務專線,只要在微信搜尋關注「騰訊成長守護」公眾號,點擊「騰訊防沉迷」,可使用遊戲管理、家庭溝通等功能。對此,網易遊戲表示,寒假期間,系統會安排AI進行巡航,來排查可疑的身份資訊。而家長可微信搜尋關注「網易未成年人護航平台」,點擊「遊戲管理」註冊綁定帳號,即可查看、管理孩子的遊戲時長和消費,也可以一鍵設置禁玩、禁充。
騰訊遊戲公布暑假未成年人「限玩日曆」! 僅週五六日限玩1小時
中國騰訊遊戲公司於26日發布了2024年暑期未成年人限玩日曆,該項政策包括「禁玩日」、「解禁日」,即每週五、六、日晚間20時至21時之間未成年人可登入遊戲,其餘時間均為禁玩時段。且據規定,在整個假期期間,未成年人每天的平均遊戲時間將被限制在25分鐘內。據陸媒報導,此規則是基於2021年8月30日國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,而此處的「暑假期間」是指2024年7月8日至8月31日。據了解,該政策旨在保護未成年人免受過度遊戲的影響,並確保他們有足夠的時間進行其他活動。此外,這也反映了家長和教育工作者對青少年健康的關注。騰訊遊戲公司也表示,將繼續關注並改進這項政策以確保其有效性和可行性,並期望透過這種方式建立一個更適合所有人的遊戲平台。中國騰訊遊戲公司於26日發布了2024年暑期未成年人限玩日曆。(圖/微博)
防止上癮!陸遊戲公司公布未成年人限玩措施 整個寒假只能玩16小時
大陸規模最大的網路公司騰訊旗下的遊戲公司,今(9)日公布了「2024年寒假暨春節假期未成年人遊戲限玩日曆」,規定未成年人在整個寒假期間只能玩16小時遊戲,主要能於周五、六、日,以及春假晚上登入遊戲,以達到「防沉迷」的效果。綜合陸媒報導,騰訊遊戲提到,1月22日至2月24日寒假期間,未成年人可以上線的遊戲時間主要在周五、六、日,整個除夕到春節假期也被開放登入遊戲,時間為20時至21時,每天僅能遊玩1小時,也就是說,整個寒假最多能玩到16小時,較去(2023)年的限制多出了2小時。騰訊遊戲指出,登入遊戲時,除了安排實名認證、限時限充(限制遊玩時長、12歲以下禁止儲值)、人臉辨識等措施外,也分別給孩子和家長準備了「防沉迷指南」和「寒假錦囊」,希望學生們能度過更加充實的寒假。騰訊遊戲也表示,家長可透過「騰訊成長守護」的微信帳號,來使用「自我管理」功能,以自由限制孩子的遊戲時長、消費額度等等。另外,騰訊遊戲還推出了「家長服務助手」,以業界首創的「AI自助+人工影片」服務模式,讓家長能根據需求使用最適合的管控方案。
騰訊公布遊戲時間限制! 「寒假+春節」未成年玩家遊戲時間:14小時
大陸遊戲龍頭「騰訊遊戲」9日公布寒假及春節未成年玩家遊戲時間通知,將有3個時段會進行限制,分別是1月13至15日、1月20至27日以及2月3日至5日,每日晚間20時至21時,未成年可登入遊戲遊玩,共計14個小時。騰訊遊戲9日在微博發文表示,今年的春節比較早,寒假也更早開始「不過寒假不算是國家法定假日喔,那麼寒假跟春節具體能由玩幾小時呢?」公布在寒假及春節期間的限遊時間。未成年在春節及寒假期間登入遊戲遊玩時間,共計14個小時。(圖/翻攝自微博/騰訊成長守護)騰訊遊戲將會以3個時段進行限制,分別是1月13至15日、1月20至27日以及2月3日至5日,每日晚間20時至21時,未成年可登入遊戲遊玩,共計14個小時。並呼籲未成年應趁假期做有意義的事。對此網友也對此紛紛討論表示「看來凌晨75歲奶奶王者峽谷亂殺又要出手了」、「真的會有未成年用自己的身分註冊?」、「但這些並不妨礙爺爺奶奶在半夜玩遊戲」、「小孩大多都是用大人或老人的手機登入遊戲平台,根本沒用」。
暑假管制!中國未成年人玩遊戲限21小時 實名制加「全程人臉辨識」把關
暑假來臨,一向都是遊戲產業的旺季,但中國官方去年暑假結束時發布防沉迷遊戲禁令,規定未成年人一周只能玩3小時線上遊戲,將採實名制與人臉辨識執行,今年仍持續管制,是防沉迷規定以來的第一個暑假,儘管中國各地放暑假的時間不一致,但大約在7月11日至8月31日之間,未成年人僅能在每周五、六、日晚間8點至9點間玩遊戲1小時,整個暑假共計只能遊玩21小時的電玩。根據第一財經報導指出,管制措施實行之後,據伽馬資料預估,2021年未成年人遊戲產業的流量比重將低於4%,未來這一比例將持續下降。根據大型遊戲產業的公開資料顯示,歷經近一年的防沉迷禁令,未成年人占企業收入的比重也普遍降低。以騰訊為例,2021年第4季未成年人遊戲總時長較上年同期大減88%,占中國市場遊戲總時長0.9%;未成年人總流量年減達73%,占本土市場遊戲總流量的1.5%。部分未成年玩家會以家長的身分遊玩遊戲,騰訊遊戲表示,人臉識別系統會在暑期繼續護航,凡疑似由未成年人操作的成年人帳號,登錄與加值環節都將觸發人臉,系統還會發起「全天巡航」,要把借家長帳號偷玩遊戲的火苗堅決按住。儘管中國目前遊戲監管環境嚴峻,但根據情報公司Niko Partners報告,但去年中國電競市場的收入仍然正成長,年增14%,收入達4.031億美元(約新台幣119.13億)顯示出在電子遊戲領域上,亞洲地區仍有不錯商機。《CNBC》報導,亞歷山大Niko Partners的電子競技主管Champlin說:「中國在電子競技領域上擁有1個優勢,那就是其龐大的市場。」
未成年崩潰 騰訊遊戲寒假春節「限玩日曆」曝光:總共只能玩14hr
為了防止青少年沉迷網路遊戲,中國政府去年8月祭出新規定,要求18歲以下未成年人,僅能在周五、周六、周日和法定假日的晚上8點到9點,玩一個小時的遊戲。如今寒假和春節即將到了,騰訊遊戲今(17日)發表聲明,限制未成年人在假期最多只能玩14小時,掀起一番熱烈討論。騰訊遊戲公布春節限玩通知,限制未成年人的遊戲時間,根據公布的「未成年人寒假限玩日曆」顯示,未成年人今年寒假能打遊戲的時間,只能在1月21日至23日、1月31日至2月6日、2月11日至13日,每天晚上8點至9點,總共只有14個小時,而且還特別提醒,調整工作日的1月29日至30日(周六、周日)為禁玩日期,其他時間均無法登錄和遊玩。騰訊遊戲限制未成年人的玩遊戲時間。(圖/翻攝自微博)同時,騰訊遊戲也加強「人臉識別」,凡疑似由未成年人操作的帳號,登錄遊戲、充值異常、多設備登錄等,都會觸發人臉識別,另外,騰訊也上線「近期登錄遊戲帳號」查詢入口,家長可以將自己的帳號設為「未成年人模式」。消息曝光後,引發熱烈迴響,不少人表示贊同,「喜聞樂見」、「開心,隔壁熊孩子不能玩了」,不過也有許多網友認為,「現在孩子好慘…電腦遊戲沒事吧」,「說實話,真過分了」、「有個東西叫單機遊戲」、「實施這麼久,孩子成績提上去了嗎」、「感覺真沒必要啊,放假都不給爽一下」。
騰訊、網易元旦祭「超嚴限遊令」 未成年人每日限玩一小時
大陸兩大遊戲業巨頭騰訊、網易25日、26日相繼公告,2022年元旦假期前後,未成年人(18歲以下)可於2021年12月31日、2022年1月1日至1月3日(元旦假期)的每天晚間8時至9時之間登錄遊戲,限玩一小時。半年來,騰訊、網易H股股價分別累計下跌22.72%、9.76%。綜合陸媒報導,騰訊、網易兩家公司公告的依據,都是大陸國家新聞出版署8月30日公布的通知,該通知提到嚴格限制未成年人僅能在周末和假日上線網路遊戲,且每日僅開放一小時。這項政策被大陸網友評價為「史上最嚴限遊令」。為因應上述政策,大陸各大遊戲業者針對未成年人的保護工作也在加強。近日,騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊參加公開活動時表示,新規施行後,從騰訊方面的效果來看是非常明顯的。9月,騰訊境內未成年人遊戲時長占比下降至0.7%,而2020年同期則為6.4%。遊戲營業額占比下降至1.1%,與2020年同期的4.8%相比,都有顯著下降。鄭磊舉例,以2021年11月為例,騰訊遊戲平均每天有686萬個帳號在登錄環節、1.1萬個帳號在支付環節觸發人臉辨識。其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有71.67%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節有72%的帳號被攔截儲值行為。鄭磊強調,防遊戲沉迷光靠技術嚴管不夠,需要配合更好的疏導。在「疏」的方面,騰訊進行不少嘗試。從孩子的綜合能力發展來看,現在科技與體育是青少年非常需要的兩個發展方向,騰訊也希望透過這兩個方向建立更多疏導性範本。
網路遊戲遭批「精神鴉片」 騰訊元旦祭「未成年限時令」每天只玩1小時
聖誕假期即將結束,但緊接著的元旦假期更令人期待!但對於中國許多遊戲玩家來說,這次的元旦假期可能有些難過了。騰訊遊戲昨日發布通知表示,為結合大陸《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,2022年元旦假期前後,騰訊遊戲旗下在中國大陸地區運營的網絡遊戲將對未成年人進一步限制。騰訊的遊戲限玩執行如下,大陸18歲以下的未成年人可於2021年12月31日、2022年1月1日至1月3日的每天晚上8點到9點之間登錄遊戲,換言之,其他時間就無法上線遊戲。中國自去年陸續祭出各式監管措施,其中網路遊戲被批評是一種精神鴉片,因此也面臨管理與限制,中國部分遊戲廠商去年就已經針對未成年人玩網路遊戲宣布限時令,騰訊昨天也公布2022元旦假期即將跟進,對未成年人採取遊戲限玩通知,代表未來應該會有更多針對遊戲的禁令出現。據了解,中國國家新聞出版署之前發布的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,除了提出嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間之外,也要求嚴格落實網路遊戲使用者帳號實名註冊和登錄等要求,如果遊戲廠商不配合執行,恐怕會被進一步監管,因此騰訊才會在元旦假期採取未成年人的遊戲限時令。
《英雄聯盟》《絕地求生》危險了?繼TikTok、Wechat之後 美政府下一個打算拿騰訊祭刀
在美國政府打算禁用微信被暫時擋下來後,也對騰訊遊戲業務展開行動。據美媒報導,美國外國投資委員會(CFIUS)已致函兩大知名遊戲開發商,包含《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(Riot Games)和《堡壘之夜》開發商Epic Games,要求提交保護美國使用者資料安全的相關數據,其中關鍵在於拳頭遊戲是騰訊在美全資子公司,而騰訊也持有Epic Games的40%股權。據新浪科技引述具有中資投資基金背景、位於矽谷的投資經理表示,按照美國今年實施的FIRRMA(外國投資風險評估現代化法案》)規定,陸企在遊戲等敏感行業獲得董事席位需經CFIUS審批,由於騰訊在拳頭遊戲和Epic的持股遠超應審查標準,CFIUS展開調查是很正常的。但該投資經理表示另一關鍵在於,如今美國立場是只要陸企就可能幫中國竊取使用者數據的「直接汙名化」,回朔CFIUS也沒有實際查出TikTok的美國使用者數據被濫用,卻仍強逼出售。該投資經理更透露,自從2018年FIRRMA通過後,在矽谷的投資已急劇下滑甚至陷入停滯,很多矽谷創業公司根本不敢、也不願意接受有大陸背景的投資。另值得注意的是,騰訊投資參股的知名遊戲還包括《絕地求生》的韓國開發商藍洞、《部落衝突》的芬蘭開發商Supercell等,雖然這些遊戲商不是美國公司,但卻在美國廣受歡迎,擁有大量美國使用者數據。例如《絕地求生》目前是美國遊戲玩家支出排名第10的遊戲,也不排除美國政府可用保護使用者數據的理由展開調查。
疫情壓過阿里巴巴 騰訊馬化騰奪大陸首富
大陸網路業歷史性一幕出現,騰訊市值超過了阿里巴巴。騰訊董事局主席兼CEO馬化騰的身家也隨著騰訊股價上漲突破4000億(人民幣,下同),坐穩大陸首富的寶座。騰訊控股23日收盤上漲4.89%,每股報497.40港元,市值為4兆7519.84億港元,約合6132億美元,超過阿里巴巴市值4兆6743.77億港元,約合6031億美元。自2004年上市以來,騰訊股價漲幅超過740倍,這一漲幅超過了400倍的貴州茅台、340倍左右恒瑞醫藥。這意味著,2004年7月只要買入13.5萬元的騰訊股票,如今身家已經超過1億元。騰訊最新市值相當於1.01個阿里巴巴、2.3個貴州茅台、2.4個工商銀行、4.6個美團、5.8個中國石油、6.2個拼多多、14.3個百度或15個中信證券。最近3個月,騰訊股價已經從3月23日346港元的收盤價漲到了497港元,上漲約46%。而阿里巴巴最近3個月的漲幅在27%左右,遠低於騰訊的漲幅。疫情期間宅經濟促進騰訊的業績超預期增長,提振了騰訊股價。騰訊控股今年首季財報顯示,營收1182.72億元,年增26%;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利270.79億元,年增29%。宅經濟使得騰訊的遊戲業務發展得十分紅火,騰訊網路遊戲業務首季營收372.98億元,年增31%,超出市場預期。據富比世即時富豪榜,截至23日淩晨5點,馬化騰身家547億美金,約合人民幣3866億,位列全球第14大富豪;馬雲身家440億美金,位列全球第22大富豪。騰訊遊戲業務吸金能力持續亮眼,2020年5月,《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超過2.26億美元,較去年同期增長41%,位列全球手游暢銷榜冠軍。此外,大陸國產遊戲版號審批加速助力遊戲商業化進程,6月27日,騰訊遊戲年度發布會,據悉騰訊將公布超過40款遊戲的最新動態。國際投行摩根大通近期將騰訊的目標價上調至600港元,這也意味著該機構看好騰訊市值攀上5兆7000億港元,相較當下約有1兆港元上漲空間。
【瑪利歐中國夢1】三度叩關失敗 任天堂能靠騰訊圓夢嗎
在聖誕節來臨之前,任天堂帶著瑪利歐兄弟進軍中國,宣布將由騰訊代理發售Nintendo Switch遊戲機,對任天堂來說,這是第三次挑戰中國市場,在此之前,任天堂已經2次叩關失敗。任天堂的代表董事宮本茂非常高興能與騰訊合作,信心十足的說:「任天堂從很早以前就想要替中國顧客提供遊戲娛樂,十分感謝。」雙方是在12月4日於上海舉行記者會,由騰訊宣布引進續航力增強升級版的Nintendo Switch,預載《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版》體驗版,售價2099元人民幣,在京東和天貓官方旗艦店銷售。騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡特別介紹了Nintendo Switch的3款遊戲模式,包括電視模式、掌上模式和桌面模式,極度讚賞Switch的攜帶便利性,無論一人或多人都可以遊玩。錢賡也透露目前正籌備引進任天堂新機 Nintendo Switch Lite,但未透露時程。對任天堂來說,中國市場的重要性僅次於美國,然而在水貨盜版橫行的中國,任天堂兩次出師不利,過去曾為了打進中國市場,特別打造任天堂64神遊機(iQue Player)都失敗,任天堂這次再出發,能否如記者會主題「為你的笑容而來」,讓玩家人手一台Nintendo Switch開心的笑?達成這個夢想前,《日本經濟新聞》認為有不少障礙存在。(待續)