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憂「333諾貝爾」大餅吞不下 劉書彬:跨部整合人才留任缺一不可
民眾黨立委劉書彬今(14)日表示,科學人才培育能展現台灣競爭力,而科研治理與人才續航的問題至少橫跨三部會,包含中研院、國科會、教育部都責無旁貸,部會若不整合,科研成果就停在中研院裡;人才若不留任,技術就成了空殼,任一環節少了都是「白搭」。民眾黨立委劉書彬(圖)認為基礎科學師資匱乏,若不改善,很難培育爭取諾貝爾獎的人才。(圖/CTWant攝影組)總統賴清德近期提出「333諾貝爾計畫」,喊出提升台灣基礎科學研究水準、培育頂尖人才的長期發展願景,希望在未來30年內,鎖定物理學、化學、生理醫學中3大領域,能增加3位代表台灣的諾貝爾獎得主。總統府官員指出,這項計畫的核心精神在於,鼓勵民眾對未知世界保持熱情與好奇心,也希望從事長期基礎研究的科學家堅持到底,政府將持續做好基礎科學教育,發展高等教育深耕計畫,並搭配啟動「臺灣橋樑計畫」,也就是今年開始陸續邀請各界諾貝爾獎得主來臺薪火相傳,希望把科學的火種傳下去。中研院院長廖俊智對此直言,以中研院來講,他們主要目的是提升整體科研水準,而不只單純追求頂尖個人榮譽,中研院打「團體戰」重視科研基礎建設與長期實力培養,與個人得獎式的諾貝爾獎稍稍有別。他也提醒,若「333諾貝爾計畫」要成功,中央必須提供長期穩定的經費支持並減少行政干預,也要容許研究失敗的空間,才有可能實現。劉書彬則示警,若要達到國際科研水準,就該從基礎教育扎根,比方當前基層教育大鬧「教師荒」、STEAM(科學、科技、工程、藝術、數學)領域師資奇缺等現象都沒搞定,實在難以放心。她重申,教育部從高等教育扎根、國科會對研究計畫支持、中研院為科研續航添柴火,把人才留下來,落實科研與國家戰略接軌,才能為台灣打造可長可久的科技競爭力。科技教育從基層扎根刻不容緩,圖為2025台灣教育科技展開幕典禮。(圖/黃耀徵攝)
澳洲對16歲以下祭社群禁令 WhatsApp恐被禁!遊戲平台Steam也在名單
澳洲監管機關近日對16歲以下青少年祭出社交媒體禁令,可能擴展到WhatsApp、Reddit、Twitch、Roblox等10多個平台,甚至連約會App都會被禁。據《衛報》報導,澳洲電子安全委員辦公室(eSafety Commissioner)先詢問Twitch、Roblox、Steam、Lego Play、X和Reddit等公司,是否需遵守從12月起生效的16歲以下社群禁令,而令人意外的是,Lego Play和Steam等遊戲平台也被列入禁令名單。據悉,eSafety最初接觸的公司有,Facebook、Instagram、WhatsApp、TikTok、YouTube、Discord、Lego Play、Roblox、GitHub、HubApp、Match、Steam、Twitch等。澳洲電子安全委員辦公室發言人指出,只要是他們認為有年齡限制的平台,都要遵守禁令,Facebook、Instagram、Snapchat、TikTok、X和YouTube符合立法中對「年齡限制社交媒體平台」的多項定義。eSafety委員會主席也曾表示,擔憂Roblox的通訊功能會被用來引誘兒童。先前,Roblox承諾在今年底前實施年齡保證,將16歲以下用戶的帳戶默認設為私人,並引入工具來防止成年人在未經父母同意的情況下與16歲以下的用戶聯繫。公司Match Group擁有Tinder和Hinge等App,也意外出現在名單中,雖然這些應用要求用戶年滿18歲,但預計年齡檢查將通過其他規範引入,並在今年晚些時候生效,而非通過社群禁令法;GitHub是一個由Microsoft擁有的平台,供開發者分享和創建代碼;Meta近日也宣布,將開始在澳洲對Instagram上疑似未滿18歲,但帳號顯示為18歲以上的青少年近日AI測試。
中國福建艦展示「電磁彈射」技術 美專家:將大幅提升遠洋作戰能力
中國最新、最先進的航空母艦「福建號」近日完成重大突破。根據中國官媒釋出的影片顯示,「福建號」已成功透過全新的電磁彈射系統(EMALS)進行艦載機起飛測試,並首次展示3型戰機起飛的過程。這標誌著中國航母技術發展的1項重大里程碑,顯示其正加速推進海軍現代化。據《CNN》報導,在中國中央電視台(CCTV)於22日播出的影片中,解放軍第5代隱形戰機「殲-35」(J-35)、4.5代戰機「殲-15T」(J-15T),以及「空警-600」(KJ-600)艦載固定翼預警機,先後自「福建號」飛行甲板起飛,全部使用電磁彈射系統完成。這套技術突破了中國「遼寧號」與「山東號」航母依靠「滑躍式甲板」(Ski-jump)的傳統模式,使艦載機能攜帶更重的武器與燃料,飛行距離更遠,打擊能力更強。目前,全球僅有美國最新的「福特號」航空母艦(USS Gerald R Ford)配備了電磁彈射系統。該艦於2022年春季正式獲得甲板飛行認證,成為世界首艘使用此技術的航母。除此之外,美國海軍的10艘「尼米茲級」(Nimitz class)航母仍依靠傳統的「蒸汽彈射器」(steam catapult)。然而,與美國「福特號」不同的是,中國的「福建號」並非核動力,而是使用常規燃料推進,這意味著它需要定期靠港或透過海上補給才能持續作戰,而美國航母則可憑藉核動力在海上長時間部署。根據前美國海軍上校、軍事分析師舒斯特(Carl Schuster)的評估,「福建號」成功完成彈射與阻攔降落測試,意味著它正式服役加入解放軍海軍(PLAN)的時間可能僅剩數週。未來幾個月仍將進行進一步認證,預計到明年春天,將完成與解放軍空軍及火箭軍的聯合作戰能力測試。舒斯特認為,這艘航母將大幅提升中國的遠洋作戰能力,使其更接近所謂的「藍水海軍」(Blue-water navy,能將海上力量擴展到遠洋及深海地區、具備遠征作戰能力的海軍型態)。「福建號」的技術進展正值中美高層互動頻繁之際。例如美國聯邦眾議院1個跨黨派代表團,6年來首次訪問北京,展開涉及軍事交流在內的對話。代表團由美國眾議院軍事委員會首席民主黨人史密斯(Adam Smith)率領,他強調中美必須保持軍事溝通,以避免誤判。史密斯在北京對記者表示,中國是「全球軍事與核力量增長最快的國家」,而美國則擁有「世界上規模最大的軍隊與核武庫」,若兩國缺乏定期溝通,極易因誤解或誤判引發嚴重衝突。他提到,中美軍機與軍艦在海空彼此靠得太近了,凸顯雙方需要展開更深入的去衝突對話,甚至應將核武對話納入議程。史密斯同時指出,人工智慧、無人機、網路戰與太空技術的快速發展,進一步加大了誤判風險。他與代表團成員於週日抵達北京,陸續會見了中國國務院總理李強、國防部長董軍,以及負責中美貿易談判的副總理何立峰。根據中國官媒報導,董軍在會晤中呼籲美方「移除干擾與限制性因素」,採取建設性與務實的措施改善中美軍事關係。此次訪問發生在美國總統川普(Donald Trump)與中國國家主席習近平通話之後。川普在會後宣布,2人將於下月在南韓舉行的「亞太經合組織」(APEC)峰會上會晤,並計劃於明年初訪問中國;同時,習近平也會在「適當時機」訪問美國。這一系列互動顯示,中國自93大閱兵以來的武力展示,已促使華府試圖在中美政府高層的交流上尋找新的平衡。
網瘋傳「柯克死亡預言」!恐非孤狼犯案? 聯邦調查鎖定左翼團體與跨性別社群
美國聯邦政府已擴大對保守派意見領袖柯克(Charlie Kirk)遇刺事件的調查範圍,以釐清支持跨性別的線上團體,以及與槍手羅賓森(Tyler Robinson)相關的成員,是否事先知情或參與策劃這起暗殺事件。據《紐約郵報》(The Post)獲悉相關內幕後指出,執法人員正在追查猶他州(State of Utah)境內與網路上的左翼組織,以確認他們是否協助羅賓森犯案,或至少在事發前就已經得知該計畫的存在。與此同時,大量令人不安但尚未獲得驗證的社群媒體貼文相繼浮現,內容似乎暗示部分網友在9月10日刺殺事件發生前,就已經知道相關計畫。這些零散線索目前正由調查人員拼湊,以判斷羅賓森究竟是單獨行動,還是另有同夥。這些帳號如今大多也已刪文或設為私人帳號。其中1則9月9日(槍擊前1天)的貼文寫道:「查理.柯克明天要來我學校,我真的希望有人把他蒸發掉,真的。」不久後,該用戶又補充:「就說明天會有大事發生吧」,並附上1張狗狗露齒笑的表情包。事件隔日,當柯克遇襲後,該帳號再度發文:「查理.柯克中槍了,兄弟,我發誓這跟我完全沒關係」,隨後又疑似更改帳號名稱。另1則在TikTok流傳的翻攝影片也顯示,槍擊前1天,有用戶上傳1段配上詭異音樂的影片。畫面是1名戴眼鏡、穿著疑似醫療帽的人,旁邊文字卻寫道:「查爾斯.詹姆斯.柯克(Charles James Kirk,柯克全名),這位大學中輟生完全不知道明天將面臨什麼。準備好吧……這不是威脅,而是承諾。」影片標題則是:「明天對查理來說會是非常糟的1天。」目前調查方向涵蓋了遊戲社群「Steam」以及名為「鹽湖城武裝酷兒」(Armed Queers SLC)的社會主義革命LGBTQ支持組織。後者在柯克遇刺後,隨即關閉了其Instagram帳號,並引發更多陰謀論。根據資料,總部位於猶他州首府鹽湖城的「鹽湖城武裝酷兒」曾在2023年9月於猶他大學(University of Utah)舉辦1場名為「酷兒抵抗」(Queer Resistance)的講座。這所大學距離猶他谷大學(Utah Valley University)僅約72公里,而31歲的柯克正是在該校演講時遭槍擊身亡。柯克是致力在中學及高等教育校園推廣美國保守主義理念的右翼組織「美國轉折點」(Turning Point USA)的創辦人,也是美國總統川普(Donald Trump)的盟友。「酷兒抵抗」活動由1個自稱「左翼學生組織」的猶他大學奇卡諾學生運動組織「Mecha de U of U」與「鹽湖城武裝酷兒」共同舉辦。活動宣傳單上印有1名身掛2條彈鏈、手持AK-47步槍的年輕女子,手指扣在板機上。內文Queer中的「Q」由共產主義標誌「鎚子鐮刀」構成,畫面上還有紅星及彩虹旗,並印上「鼓動、教育、組織」(agitate, educate, organize)的字樣。該組織去年接受《Voyage Utah》雜誌訪問,並在談及煽動風險時表示:「我們對反抗種族歧視、跨性別恐懼(Transphobia,也稱恐跨、反跨)與資本主義的承諾,遠比任何風險更重要,因為這是超越我們自身的更大目標。」近來陸續浮現的細節顯示,羅賓森深受極左政治與邊緣網路文化影響,逐步走向激進。消息人士透露,他當時與1名同居男友交往,而對方正在進行從男性轉變為女性的跨性別過程。共和黨籍的猶他州州長考克斯(Spencer Cox)15日在《CNN》節目《State of the Union》上指出,調查人員也在追查這段戀情是否可能成為羅賓森行兇的動機。他強調該伴侶特維格斯(Lance Twiggs)「完全配合當局訊問」,而且並未被指控涉案。考克斯還向主持人巴許(Dana Bash)說:「特維格斯完全不知道這件事,現在正與調查人員合作。」柯克長期公開批評跨性別議題,包括兒童荷爾蒙治療,以及跨性別女性參加女子運動比賽。他在遇襲當時,正回答現場觀眾有關「跨性別者犯下大規模槍擊案頻率上升」的提問,沒想到隨後就被子彈射中頸部。猶他州州長考克斯向《華爾街日報》(Wall Street Journal)直言:「對我們與調查人員來說,這名嫌犯顯然已深受左翼意識形態洗腦。」據知情人士透露,羅賓森的激進觀點是在與家人對話後才浮出檯面。經歷33個小時、多個單位協調的追捕行動後,他於9月12日遭逮捕。川普當日上午在《福斯新聞》(Fox News)節目《Fox & Friends》中宣布:「我們抓到他了。」對於是否涉及其他組織的調查,美國聯邦調查局(FBI)拒絕置評,而「鹽湖城武裝酷兒」及猶他州公共安全部門也未回應《紐約郵報》15日的詢問。
《空洞騎士》續作難度爆表!引爆社群論戰
由Team Cherry製作與發行的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士》的續作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong),在歷經6年多的等待後,終於正式推出,並迅速掀起全球熱潮。遊戲上市後,在玩家社群間引發了關於遊戲難度與設計的激烈爭論,一部分玩家認為自己的批評合理,不應該被輕易貼上「仇恨言論」的標籤。根據目前數據,《絲綢之歌》(Silksong)在Steam的同時上線人數突破50萬人,英文玩家評價維持在「極度好評」等級,顯示出遊戲在商業與口碑上的初步成功。然而,隨著越來越多玩家深入體驗,質疑聲音也開始浮現。許多討論集中在遊戲難度的調整方式、繁瑣的重來機制(runbacks),甚至有玩家卡在遊戲初期的1名小型頭目戰,反映遊戲難度確實相當嚴苛。「是只有我這樣覺得嗎?有些讓《絲綢之歌》變難的設計真殘酷?」Reddit用戶Machi-Ato在社群上發問。另一則Steam貼文則直言:「遊戲的難度和遊玩時間被人為拉長,因為數值過度設計,還有太多瑣碎的任務和重來機制。」這些批評隨即引發社群熱議。部分玩家認為抱怨遊戲難度只是技巧不足,甚至有人直接回覆:「也許只是你變老了,手感退步了。」另一位Reddit用戶jacked-deMamp則在獲得1,400個讚的討論串中寫道:「《絲綢之歌》有點難,但沒關係。看到網路上滿滿都是抱怨難度的文章真的膩了,明明遊戲裡還有很多精彩的內容值得討論,例如全新的任務系統與新機制。」他更補充:「Team Cherry投入的愛與心血超乎想像,你能在遊戲中感受到。我希望玩家能接受這款遊戲的挑戰,因為除了努力變強,別無他法。對我來說,這樣的設計反而讓人耳目一新,因為在《空洞騎士》(Hollow Knight)花上數百小時後,我不想輕鬆就把這個續作破關。」然而,另一派玩家則強調「批評不是仇恨言論」。Reddit用戶bboy2812在1則獲得5,200個讚的留言中反駁:「大部分批評在這裡和Steam上都被當成仇恨言論,這根本不公平。像是誇張的難度曲線、缺乏意義的解鎖與升級、繁瑣的重複跑圖、必須硬打頭目戰、接觸傷害和普通攻擊的重疊問題,這些都是合理的抱怨。真正的仇恨反而來自那些一遇到批評就只會洗『git gud』(自己變強點,片語「get good」的故意拼寫錯誤)和『skill issue』(技巧問題)的人。」這場爭論讓人聯想到《FromSoftware》旗下《魂系》(Soulslike)遊戲歷來的「循環」:遊戲推出時一片讚譽,隨後就有玩家開始抱怨遊戲「太難玩」,接下來演變成關於難度設計的深入討論,最後則是社群中不斷出現「git gud」的回應。如今《絲綢之歌》似乎正在重複同樣的軌跡。
遊戲平台曙光?不准再用品牌名譽當藉口 川普禁銀行干涉合法內容上架政策
針對近期Visa、MasterCard等知名金流遭受激進團體施壓,導致Steam、itch.io等遊戲平台大量下架成人內容遊戲一事,美國總統川普(Donald Trump)在7日簽署一項行政命令,明令禁止銀行與金融監管單位因用戶的政治觀點、宗教信仰或從事合法產業活動而拒絕提供服務。這項命令被外界視為回應「去銀行化(Debanking)」爭議的最新舉措,也凸顯川普政府矢言改革金融界意識形態審查制度的決心。根據白宮官網公布的命令內容指出,川普指示各聯邦金融監管機關,必須立即檢討內部指導方針與手冊中關於「聲譽風險」的相關措辭,並全面刪除這類模糊條款。他認為這些字眼經常被用來作為行政部門施壓的工具,進而成為金融歧視的溫床。這項命令還要求財政部、小企業管理局與白宮經濟顧問團共同擬定後續政策,針對過去曾遭不當拒絕服務的中小企業提供補救措施,並授權監管機關對鼓勵「去銀行化」行為的金融機構開罰或尋求和解。在這份聲明中,川普直言,自己就曾親身經歷銀行拒絕往來。某些大型銀行以「政治風險」為由,拒絕處理他所屬企業的帳戶申請或票務金流,甚至有金融業者因他參與共和黨募款活動而拒辦交易,最終在輿論壓力下才改變決定。除了個人經歷外,川普也引用內部報告指出,過去聯邦政府部門曾要求銀行監控或標註涉及「Trump」與「MAGA」字樣的用戶,儘管這些人並無犯罪紀錄。他批評這些做法已經嚴重侵害言論與經濟自由,與美國憲政精神背道而馳。他還特別提及,歐巴馬政府時期曾推動名為「阻絕行動(Operation Chokepoint)」的政策,利用監管壓力逼迫銀行與合法產業切割,包括槍枝、成人娛樂與數位資產等領域。川普強調,自己已下令終結這套「阻絕行動2.0」,並承諾確保數位產業與所有合法行業都能重新獲得公平金融接入權。川普也提到,他了解銀行的「玩法」,並誓言將徹查所有涉及政治干預的金融操作。川普強調「我不會再讓這些銀行占你們的便宜,沒有人比我更懂得對付他們。」
情色遊戲下架潮!Mastercard喊冤沒干預 Valve打臉怒揭來龍去脈
隨著成人內容遊戲接連遭到多個平台限制,外界開始關注,是否有付款金流公司在幕後施壓。面對近期媒體報導與輿論批評,國際金融服務巨頭Mastercard罕見出面澄清,強調從未介入遊戲內容審查,也未要求任何創作平台下架遊戲。然而,《TechCrunch》的報導指出,掌管Steam平台的Valve卻打臉Mastercard,甚至揭露雙方溝通過程。事件起因於澳洲倡議組織Collective Shout發出的一封公開信,指控Paypal、Mastercard與Visa等金融機構默許銷售包含強暴、亂倫與兒童性虐待元素的遊戲,例如《No Mercy》。該信件引發社群熱議,迫使多家平台迅速調整相關政策。Steam隨後宣布,將禁止違反付款夥伴規定的遊戲上架;獨立遊戲平台Itch.io也開始將成人內容從搜尋與瀏覽頁面中移除,並著手重新檢視整體審核機制。風波延燒後,Mastercard於1日發布聲明,強調公司並未參與任何遊戲內容的篩選,也未向平台或開發者提出封鎖要求。聲明指出,Mastercard僅對商戶設有基本規範,以確保其信用卡不被用於非法購買,尤其是涉及違法成人內容的情況。不過,Valve向《PC Gamer》與其他媒體提供的說法卻與此不符。Valve表示,雖曾主動聯繫Mastercard,但後者始終未直接與其對話,而是透過付款處理商與收單銀行間接傳遞訊息。Valve進一步指出,平台早在2018年就建立「僅發行合法遊戲」的政策,並在近期針對合作處理商提出說明。不過該說明遭到付款處理商拒絕,理由是Mastercard認為某些遊戲的交易可能對其品牌構成風險。Valve收到的回應內容中提到,Mastercard內部有一項條款,禁止處理可能損害品牌形象或涉嫌非法的交易。這導致Steam必須配合調整內容,即便雙方從未直接對話。同樣面臨壓力的Itch.io則表示,正重新索引先前被移除的成人免費遊戲,同時與付款業者協調中。Itch.io指出,其中合作廠商之一Stripe,因與銀行夥伴的協議,無法為「露骨性內容」提供金流服務。雖然Mastercard對外否認施壓,但從Valve與Itch.io的實際因應來看,來自金流體系的「隱形紅線」,仍然對內容審查的範圍產生實質影響。
合作被拒照抄不誤?Sony怒告騰訊抄襲《地平線》設定 從角色到機械獸都一樣
在美國加州聯邦法院,一場遊戲智慧財產權的官司正式展開。原告是日本遊戲巨擘Sony,被告則是中國騰訊(Tencent)。Sony指出,騰訊旗下即將推出的遊戲《荒野起源》(Light of Motiram)涉嫌全面抄襲其知名作品《地平線 零之曙光(Horizon Zero Dawn)》與《地平線 西域禁地(Horizon Forbidden West)》,並在訴訟文件中形容該作品是《Horizon》系列的「盲目複製品」。根據《Video Games Chronicle》報導,Sony不僅主張騰訊侵犯其著作權與商標,還指出該遊戲的背景設定、主角造型與遊戲機制與自家產品極為雷同,恐導致玩家誤認兩者屬於同一系列。訴訟指出,《荒野起源》同樣描繪一名紅髮女性在末日後的世界裡,與部落成員一同對抗巨型機械野獸。早在2024年3月,騰訊曾在舊金山的遊戲會議中主動接觸Sony,希望雙方能合作開發一款《Horizon》宇宙的新作。但遭到Sony明確拒絕後,騰訊仍持續進行開發。Sony在訴訟中指出,即使合作提案遭否決,騰訊仍不顧智慧財產權,擅自完成並公布這款極為相似的遊戲,甚至使用與《Horizon》幾乎一致的宣傳圖像與影片。(圖/翻攝自訴狀)據了解,《荒野起源》由騰訊子公司「Polaris Quest」開發,設定在一個人類文明崩潰的世界中,倖存者組成部落為了生存與稱為「機械獸(mechanimals)」的巨型機械生物作戰。Sony指出,該遊戲的美術風格、角色設定、宣傳語言與遊戲機制與《Horizon》幾乎一致,包括在Steam頁面與預告片中所呈現的內容,皆高度模仿其原創設計。(圖/翻攝自訴狀)(圖/翻攝自訴狀)(圖/翻攝自訴狀)不僅Sony認為這兩款遊戲相似,網路論壇上的玩家早已表達質疑。Reddit用戶「Xeriam」便批評該遊戲「無恥模仿」,認為即使做些視覺細節調整,也難掩其核心設計的抄襲行為;另一位用戶「Theonearmedbard」則呼籲開發《Horizon》的Guerrilla Games應儘快採取法律行動。儘管遊戲本質上存在差異,《Horizon》是單人劇情導向遊戲,而《荒野起源》則為多人連線的生存建造型MMO,但Sony仍堅持兩者的視覺與敘事手法重疊,對其品牌構成實質侵害。訴訟最終要求法院判定騰訊「蓄意侵犯」其《Horizon》版權與主角「亞蘿伊(Aloy)」的商標權,並提出禁售該遊戲的要求,同時申請金錢賠償。
遊樂設施疏失釀禍!18歲少女慘被撕裂頭皮活動 主辦方稱「極不尋常意外」
英國漢普郡生一起18歲少女在當地舉行的《Netley Marsh蒸汽與工藝展》(Netley Marsh Steam and Craft Show)中,於一座遊樂設施上遭遇嚴重意外,導致頭部重創,傷勢被形容為「可能改變人生」。根據英國《BBC》與《每日回聲報》(Daily Echo)報導,這起事故發生於7月26日星期六晚間10點53分左右,地點位於展內一項名為「Fun House」的遊樂設施。據了解,少女當時站在遊具上會左右擺動的地板區域,不慎跌倒,長髮被地板上的滾輪捲入,造成大範圍頭皮被撕裂的慘劇,醫療術語稱此為「脫套傷」(degloving injury)。現場一名目擊者、南安普敦總醫院的心臟衰竭護理師艾瑪派瑞(Emma Perry)向《每日回聲報》描述,她在事故發生後立即協助急救。她表示:「她的朋友從設施下來後說她正在流血,我便主動提供急救協助。當我趕到時,看到她將近四分之三的頭皮都被撕掉了。」艾瑪補充說,她全程陪伴受傷少女直到救護人員到場,「我只是待在她身邊而已,現在最重要的是她與她的家人」。少女目前已被緊急送醫,警方與健康與安全執行局(HSE)也已介入調查。警方證實,這起事件屬於地方主管單位負責處理的範圍,並表示「我們對此事件深感遺憾,相關調查正在進行中」。活動主辦單位代表查爾斯柯爾(Charles Cole)表示,這起事件是一次「極不尋常的意外」,並強調安全永遠是展會首要考量。他說:「沒有人想看到這樣的事發生。我們是一家家庭經營的企業,昨晚的事件讓大家都非常難過,尤其是這項設施的業主。」據官方資訊,《Netley Marsh蒸汽與工藝展》自1971年起每年於Netley Marsh村落舉行,是漢普郡規模最大的蒸汽與工藝展覽。此次意外發生後,涉事的遊樂設施已全面關閉,其餘活動則照常進行。這起事故在當地引發社會廣泛關注,也對活動的安全機制帶來質疑。目前少女的傷勢仍待觀察,社會各界也持續關心其後續恢復情況。英國蒸汽展遊樂設施意外,少女遭捲髮重傷送醫。(圖/翻攝自X)
金流決定你玩什麼遊戲?獨立平台Itch.io遭大屠殺 非色情內容也遭殃
電子遊戲平台Itch.io近日無預警下架大部分成人內容,引發創作者與玩家社群高度關注,事件背後與主要金流支付公司施壓密切相關,包括萬事達(Mastercard)、Visa、PayPal、Stripe等主導網路金流的業者,這些業者被控正逐步擴大其對內容的審查與限制。根據《404 Media》報導,部分支付業者施壓的對象還包括Civitai這類平台,理由是其內容可能會生成侵犯肖像權的AI性圖像。雖然這些用途的確具有爭議性,但其他遭波及的遊戲,像是Steam上的亂倫與強暴題材,儘管不受歡迎,卻未對特定人士造成直接傷害,仍被一併列入審查範圍。Itch.io則在此背景下,於日前決定取消對大多數標示為「敏感內容」的遊戲進行索引處理,使得相關創作無法在平台上被搜尋到。報導中提到,Itch.io是近十年來獨立遊戲開發的重要基地,允許任何開發者自由上傳與販售遊戲,許多學生與小型創作團隊依賴這個平台作為起點。這次變動對學界與創作圈造成不小衝擊。紐約大學(New York University,NYU)遊戲中心主任克拉克(Naomi Clark)受訪時表示,她所指導的數百位學生幾乎全數使用Itch.io發布作品,如今部分標示為探討困難議題但無性內容的遊戲,也遭到下架處理。她提到,近來包括Steam也開始移除含有亂倫、暴力與奴役等題材的遊戲,但相關準則模糊不清,往往取決於支付業者的主觀偏好。她認為,這種不透明的審查可能對LGBTQ族群造成進一步傷害,使任何涉及性或社會敏感議題的遊戲都淪為打擊對象。她擔憂,許多大型金流平台並不了解遊戲能承載的社會意涵,視其為低俗娛樂而予以打壓。克拉克舉例,她的學生製作的《Consume Me》是一款探討青少年與飲食失調掙扎的自傳性遊戲,曾獲獨立遊戲節多項獎項。該遊戲被標註為敏感內容,目前也遭平台隱藏。克拉克形容這款作品就像21世紀版本的茱蒂布魯姆(Judy Blume)小說,以互動方式呈現青春期少女與身體的複雜關係。她認為,遊戲是少數能夠讓玩家進入主角心理的媒介,這種藝術價值卻常被外界忽視。她也提及(Robert Yang)這類創作者的作品,雖然採用遊戲形式,實則屬於互動藝術,探討男性身體與酷兒歷史,但因涉及性與裸體描繪,如今也被納入審查名單。克拉克指出,這些內容本應屬於成人取向的藝術創作,卻被一併打入限制區,剝奪了觀眾理解作品的機會。針對Itch.io快速下架政策的反彈聲浪,有人呼籲拒絕支持該平台。克拉克表示,她理解這些反應,但強調Itch.io團隊人力有限,無法比擬Valve等大型公司。她懷疑,Itch.io可能面臨來自支付商的最後通牒,只能倉促回應,以免遭切斷金流,導致整個平台無法營運。她不希望平台為保一部分成人遊戲而賠上整體營運,因此呼籲外界理解其處境。克拉克也提到,部分遊戲如視覺小說與文字冒險作品,只因包含性與暴力題材的交集,就遭系統性刪除,例如酷兒角色駕駛機器人戰鬥並發展情感的劇情,這類內容理應存在於成人向創作領域,但如今也難逃審查。克拉克認為,問題不在於某些遊戲是否令人不適,而在於整體文化對遊戲的誤解與輕視。她希望社會能逐步理解,電子遊戲同樣具備藝術與文化溝通的功能,不該被草率定義為僅供娛樂的產品。
比美國快350萬倍!日本網速破全球紀錄 NICT實現1.02Pbps超高速傳輸「Steam遊戲10秒搞定」
日本在網路技術領域再次刷新全球紀錄,由情報通信研究機構(NICT)帶領的研究團隊,聯手住友電氣與歐洲合作夥伴,成功實現了每秒1.02Pbps的資料傳輸速度,遠遠超越目前全球任何國家所能達到的水準。根據《今日商業》報導,1.02Pbps這個驚人的速度,足以在一秒內完成Netflix影音庫的整體下載,10秒內下載整個Steam遊戲庫、串流1,000萬部8K影片,還可在一秒內下載127,500年的音樂內容。甚至連維基百科的英文版也可於一秒內備份1萬次。這樣的速度已經不是單純網路升級,而是意味著全球資料中心與AI運算能力的重大突破。甚至能讓全球串流平台的使用體驗產生革命性變化。在這次實驗中,NICT的光子網路實驗室採用了擁有19核心的特殊光纖電纜,直徑僅0.125毫米,與現行商用光纖無異。他們建立了一個長度為86.1公里、共21圈迴路的系統,並將180條資料流高速傳送至目的地。整體資料吞吐量達每秒1.86艾位元公里(exabits per second times kilometers),創下史上最高紀錄。《全球新聞台》的報導指出,這套技術運作基於現有光纖架構,並未依賴超大型新設備,而是在原有標準直徑光纖中加入多核心與多波長設計。他們在51.7公里的距離內維持1.02Pbps穩定傳輸,顯示這套系統具備實際部署的可能性,並不僅是實驗室中的數據奇蹟。目前,美國的平均網速僅約242Mbps,換算下來,日本這次的紀錄大約是美國現行家庭網速的350萬倍。雖然這樣的技術短期內不會普及至家用市場,但對於即將到來的6G時代、次世代海底電纜與全球高速骨幹網路架構,無疑是一大突破。在這次專案中,住友電氣負責設計光纖電纜本體,而NICT則建構整體傳輸系統,涵蓋發射端、接收端與路由迴圈。訊號通過多次反覆循環與高密度資料壓縮,實現了前所未有的效率。這樣的成就不僅對雲端運算、自動駕駛、AI即時翻譯等技術發展具有指標意義,未來跨洲AI處理、超高解析度影像串流與全球性資料備援,都可能因此獲得突破性進展。
Switch 2遭批螢幕模糊 他測評揭「反應時間比初代慢」:為續航
任天堂新一代主機Switch 2自6月5日上市以來,雖在效能與遊戲體驗上獲得不少好評,卻也頻傳「災情」,近日又有玩家發現,Switch 2的遊戲畫面顯得特別模糊,引發新一波討論潮。對此,知名硬體評測頻道Hardware Unboxed進行了深入測試,結果顯示這款螢幕反應速度竟不如初代。根據外媒的報導,Hardware Unboxed的評測指出,Switch 2所配備的LCD螢幕在灰階轉換測試中表現不佳,20次灰階變化平均反應時間高達33.3毫秒,是初代Switch的兩倍,也被形容為該頻道測試過「最慢的螢幕之一」。專家指出,螢幕反應時間對影像清晰度影響甚鉅,數值越高代表從一個畫面切換到下一個畫面所需時間越長,尤其在顯示快速移動物體時容易產生模糊殘影。當Switch 2以60fps畫面更新率執行遊戲時,每幀理論上需16.67毫秒呈現,但因螢幕反應時間高達33.3毫秒,遠超過每幀時間,造成畫面殘影與模糊感更加明顯,影響視覺體驗。Hardware Unboxed推測,任天堂此舉或與電池續航考量有關。Switch 2雖配備更大、更亮的螢幕,但電池容量僅19Wh,約為競爭對手Steam Deck的一半。為延長使用時間,任天堂可能降低了對螢幕「超速驅動」的支援,藉以減少電量消耗,導致螢幕反應速度受限。此外,任天堂官方也多次提醒用戶「勿撕螢幕防碎膠膜」,再加上頻傳的硬體問題,更引發用戶對Switch 2硬體設計的質疑。儘管如此,Switch 2仍憑藉多款獨佔遊戲與升級效能維持高度關注,後續是否針對顯示品質進行優化,仍有待觀察。
《台灣霹靂火》變小說遊戲 跟劉文聰「嘴砲對決」
獨立遊戲開發與發行商 Eastasiasoft Limited 宣布,由台灣團隊 Toii Games 打造的視覺小說遊戲《Re:Burn 台灣霹靂火》,將於 2025 年正式推出,預計登上 Nintendo Switch、PlayStation 4|5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam 及 Microsoft Store(Windows)等各大平台。本作改編自三立台灣台經典八點檔《台灣霹靂火》,該劇曾創下高收視紀錄,以兩大家族恩怨、商業鬥爭及愛恨情仇為主軸,至今仍被譽為台劇經典。劇中李正賢、周碧玉、劉文聰、李艷萍等角色深植人心,經典台詞更在網路廣為流傳。經典角色劉文聰。(圖/三立)經典角色邢速蘭。(圖/三立)《Re:Burn 台灣霹靂火》以玩家熟悉的動漫風格重新詮釋原作角色,完整呈現原劇精華劇情。透過視覺小說玩法,玩家將能主導故事走向,分支式劇情設計讓玩家的選擇影響角色好感度與事件發展,不僅能體驗原作結局,更能開啟遊戲專屬的嶄新結局。隨著劇情推進,還能解鎖劇中經典場景與名場面,讓粉絲重溫感動。遊戲特別設計多視角章節玩法,玩家可從不同角色視角出發,在城市地圖中自由探索事件節點,並透過「嘴砲對決」或「出示股權證據」等獨特互動方式,與章節頭目一較高下。玩家可自由組合具備不同屬性的支援夥伴,打造專屬策略團隊。此外,八點檔不可或缺的戀愛元素也在遊戲中精彩呈現。玩家可與劇中角色發展親密關係,透過「獨處時光」與特殊地點「牽手宮」,觸發情感對話並提升好感度,進而影響戀情發展與最終結局。所有已完成的章節皆支援重複遊玩,讓玩家自由嘗試不同選項與故事路線,盡情探索多重可能性。
柑橘香稱霸2025!從香水、保養到奢華茶葉都「橘」出新高度!
2025香氣趨勢主旋律:「柑橘」登場!香水、保養、茶品通通換上橘色夏裝!從一口茶、一抹香水到洗臉洗髮的瞬間,今年夏天你會發現,柑橘香氣已悄悄攻佔各大生活品項。不論是來自喜馬拉雅的金黃紅茶,還是義式經典香氛品牌的嶄新演繹,柑橘調帶來的不只是清新,更是一種令人上癮的愉悅能量。以下就為你盤點6款來自全球頂尖品牌的「橘香代表」,每一款都值得納入今年夏季最香收藏清單:1.Perfumer H STEAM 氤氳淡香精來自倫敦調香品牌 Perfumer H 的首支「茶香」代表作《氤氳淡香精 STEAM》,是一場融合柑橘果香與茶葉餘韻的嗅覺冥想。調香師 Lyn Harris 從雲南景邁山的千年古茶園取材靈感,那裡霧氣縈繞、萬物靜謐,晨霧如有生命般穿梭於古樹林間,恍若將時間與空氣都慢了下來。Perfumer H 氤氳淡香精50ml/5,600元;100ml補充瓶+隨身瓶9ml×2/7,800元(圖/品牌提供)她在當地的靜謐時刻中領悟到:「霧不只是水氣,而是記憶與心靈交會的場域」。回到倫敦,她坐在馬里波恩的實驗室中,凝視一杯熱茶騰起的蒸氣,回憶轉化為香氣,《氤氳》由此誕生。(圖/品牌提供)香氣開場以李子、葡萄柚、柑橘與芫荽交織出晨露般清澈的果香,彷彿第一縷陽光灑落霧氣時的光亮;中調則以金雀花與白玉蘭交錯綻放,如晨霧中悄然盛開的白花;尾韻的雪松、白樺木與馬黛茶沉穩收斂,如清晨靜坐冥想後回歸本心的安定平衡。《氤氳淡香精》不只是一瓶香水,更像是一則靈魂筆記:它記錄著靈感的誕生,也是一場夢與醒之間的嗅覺儀式。若你嚮往一種純淨、精神性與層次兼具的氣味體驗,那麼《氤氳》將會成為你夏季香氛收藏中最特別的一瓶。Perfumer H 氤氳淡香精50ml/5,600元;100ml補充瓶+隨身瓶9ml×2/7,800元(圖/品牌提供)Perfumer H 氤氳托特包/2,100元(圖/品牌提供)2.TWG Tea初摘大吉嶺茗茶每年春季,TWG Tea 鑑茶師遠赴喜馬拉雅高原,精選海拔2500公尺之上的首批春摘嫩葉,以空運方式直送全台。這款 2025 年限量發行的「初摘大吉嶺茗茶」,擁有「紅茶中的香檳」美名,茶湯金黃清透,入口果香與堅果韻味交疊交融,尾韻如絲綢般柔滑,風味極具層次。TWG Tea 初摘大吉嶺茗茶(圖/品牌提供)此次全新亮相的橘紅色燙金限量茶罐,不僅展現奢華設計美感,更象徵這款茶的珍貴地位。品牌多年與茶農合作,發展永續茶園、生態乳牛計畫、兒童教育與醫療援助等,在品茗之餘,也成就社會共好。TWG Tea 初摘大吉嶺茗茶(圖/品牌提供)3. Acqua di Parma卡布里香橙珍釀淡香精義大利香氛代表 Acqua di Parma 首度為熱賣多年的藍色地中海系列升級為珍釀版本,並推出三款人氣香氣,其中「卡布里香橙」特別以柑橘、血橙與苦橙揭開香氣序章,彷彿置身卡布里海岸的陽光灑落。中調迷迭香與義大利羅勒清新草本香,加上海風鹽味的礦物層次,最後以雪松與麝香包覆溫柔基底,清新中帶有深度,是一款能從白天香到夜晚的橘色詩篇。Acqua di Parma 卡布里香橙珍釀淡香精100ml/8,200元(圖/品牌提供)4.Maison Francis Kurkdjian Absolue Pour le Matin 晨曦印象淡香精2025 夏天,MFK 為慶祝品牌創立16週年,將4款經典但已停產的限量香水重磅回歸,並命名為「我的親密系列」,其中就包含這款充滿陽光能量的柑橘調代表——晨曦印象。這款香氣以檸檬與橙花為開場,展現清晨的明亮與清新,接著以紫羅蘭與百里香構築草本花香中調,最後由麝香穩穩收尾,柔和、明快且極具舒適感,是那種會讓人記住的「乾淨香」。全球僅在19間專賣店限量發售,台灣則限定微風信義與台南西門專櫃,收藏價值極高。Maison Francis Kurkdjian 晨曦印象淡香精70ml/9,500元(圖/品牌提供) 5.hana to mi 花與實Kikka 舒心柑橘 純精油淡香水 30ml/1,580元來自日本精油品牌 Flavor Life 首度推出結合法式芳療的原創香水品牌「hana to mi 花與實」,共推出3款100%天然精油香氣:甜美 Baika、木質 Jiju,以及主打柑橘調的 Kikka。結合法式精油芳療概念的日本「hana to mi花與實」品牌純精油淡香水,即日正式引進台灣。全系列共三款香氣,圖左至右為Baika甜美花香、Jiju放鬆木質 、Kikka甜心柑橘,香氣100%來自天然精油萃取。(圖/品牌提供)其中它們也推出今年最流行的柑橘香調:Kikka 舒心柑橘,以愛媛縣柚子與甜橙精油為前調,交織出一種清新提神的柑橘氣息,搭配羅馬洋甘菊與芳樟中調後更顯溫潤,尾韻則由維吉尼亞雪松收尾,沉穩安定。香氣無添加香精,適合每日香氛儀式使用,安心又療癒。hana to mi 花與實 Kikka舒心柑橘純精油淡香水23ml/1,280元(圖/品牌提供)6.Hair Rituel by Sisley賦活重升深層潔淨髮精露夏天不想塌髮、有異味?從「洗前護理」開始。Hair Rituel by Sisley 的這款髮精露針對出油頭皮與髮根扁塌問題設計,讓你在炎炎夏日,洗前使用能深層吸附油脂與殘妝,並注入香芹籽、爪哇茶、紅沒藥醇等植萃,打造 SPA 級頭皮潔淨感。香氣為自然柑橘木質調,洗完頭不只髮根輕盈,更擁有近距離也自信的清爽好感氛圍。Hair Rituel by Sisley 賦活重升深層潔淨髮精露200ml/3,200元(圖/品牌提供)7.AQUALABEL 水之印胺基酸酵素潤淨洗顏蜜洗臉的第一步,也能清新「橘」香!這款無泡凝膠質地洗面乳,搭載胺基酸潔膚成分與酵素科技,能深入毛孔帶走粉刺與油脂,同時保有溫和觸感,術後敏感肌也適用。香氣來自自然柑橘,早晚使用皆讓人提振精神;搭配限量推出的5D彈力霜潔顏組,更能達成縮時保養、兩步養膚的日常美肌哲學。AQUALABEL 胺基酸酵素潤淨洗顏蜜130g/399元(圖/品牌提供)
玩家手刀準備! 華碩、微軟推電競掌機ROG Xbox Ally 「這時間」登台開賣
PC大廠華碩(2357)旗下ROG玩家共和國今(16)日宣布,與微軟Xbox合作推出最新電競掌機--ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X,預計下半年在台首賣,其中ROG Xbox Ally X並內建NPU,隨時支援最新推出的AI功能。電競掌機市場近年火熱,從美國電動遊戲開發商Valve 2021年推出Steam Deck起掀起熱潮,華碩、聯想、微星(2377)、宏碁(2353)等大廠都陸續加入競爭行列。華碩ROG自2023年推出首款ROG Ally,今年更進一步與Xbox攜手開發新一代機種。硬體方面,ROG Xbox Ally系列皆內建Win 11作業系統,搭配硬體深度優化,開機即可進入Xbox全螢幕介面,一鍵啟動戰局。透過Game Bar快速存取遊戲設定、自訂工具與戰績回顧,讓玩家無須繁瑣操作即可專注遊戲本身;同時,因Windows 11的開放彈性與高度相容性,玩家不僅可暢玩Xbox Game Pass及各大平台大作,亦可輕鬆安裝模組與個人化設定。ROG Xbox Ally搭載AMD Ryzen Z2 A處理器,ROG Xbox Ally X則配備最新AMD Ryzen AI Z2 Extreme高階處理器,即使面對3A大作也能持續輸出霸氣性能,電池續航力更長效,面對AI浪潮來臨,ROG Xbox Ally X亦內建NPU,隨時支援最新推出的AI功能。華碩表示,ROG Xbox Ally系列針對玩家長時間沉浸遊戲的需求,從手感大幅升級,重新設計手把造型與紋理表面,打造更貼合掌心的穩定握感;進階版ROG Xbox Ally X更進一步配備脈衝觸發器,依據遊戲情境觸發震動回饋,讓每次射擊、加速、爆發攻擊都更有臨場感。華碩消費性產品事業處產品與策略規劃中心副總經理顏裕軒表示,該公司致力將電競掌機推向全新層次,透過這次與微軟合作,已成功打造出創新之作,預計下半年在台首賣。Xbox首席副總裁Roanne Sones則表示,微軟希望在掌機中實現最純正的Xbox遊戲體驗,透過與ROG深度合作,成功將此願景注入ROG Xbox Ally系列,為玩家帶來嶄新選擇。
桃園兒童玩具圖書館開幕才4年 逢雨必淹壁癌纏身
桃園市政府斥資逾8000萬修繕軍營舊房舍打造的兒童玩具圖書館,開幕才4年就壁癌纏身、逢雨必淹,市議員點出園區具蓄洪功能,雨水集中館舍周邊,就算再花600萬公帑,將牆面做到IPX4等級防水也是治標不治本。市府坦言近2年颱風跟強降雨頻繁導致問題嚴重,已提列明年重大工程爭取後續修繕。議員許家睿指出,八德大湳森林公園內的「兒童玩具圖書館」是鄭市府沿用舊有的7棟軍用房舍,斥資8348萬元修繕打造成684坪的生態玩具圖書基地,2021年兒童節開始營運,在市府持續投入,委外經營模式逐年優化下,去年就增加6萬人次進館,成長幅度顯著,但滲積水問題卻更趨嚴重。桃園市政府斥資逾8000萬在八德大湳森林公園內打造「兒童玩具圖書館」,但啟用4年就壁癌纏身、逢雨必淹。(圖/許家睿提供/中國時報蔡依珍桃園傳真)許家睿點出,STEAM體驗區與繪圖區2棟建築,屋頂皆未設防水層,長期漏水,牆面雖有防潑水塗層,但遠遠不夠。他直指園區具蓄洪功能,工務局在整體森林公園設計階段,未妥善處理排水動線,導致水流集中館舍周邊,形成積淹水熱點,加上排水溝容量不足,積水無法有效排出,館舍四周牆角與地下防水層長期受水氣回滲,導致外牆長年受損。許家睿說,雖然教育局已編列600萬元補強館舍防水,但要治本仍要從外部排水設施著手,呼籲工務局、教育局與養工處立即重整館外地勢、增設排水設施、補強防水層等總體規畫,排定分期改善時程與預算。教育局指出,兒玩館規畫之初著重室內設施設備改善、情境布置及兒玩書籍、玩具資訊設備等採購,啟用前2年無颱風、雨水也少,並無漏水,但近2年颱風頻繁、瞬間強降雨增加,加上位處大湳公園園區生態池區間,雨水無法引流至水道及生態池,水流溢出到圖書館園區,造成園區積水及室內地板進水、牆面漏水及壁癌。教育局說,已先後施作部分建築外牆防水與止水墩、改善排水、清淤以及天花板與地板修繕,4月跨局處會勘也決議先以600萬緊急改善防水與止漏,並提列明年重大工程,爭取後續修繕經費。工務局坦言,近年瞬間雨勢超過年均雨量,難免宣洩不及,首要先請區內各維管單位做好防汛,後續會開會協助維管及分工。
連招45次才找到人!北市爆嚴重「代理教師荒」 蔣萬安說話了
由於工作無保障、物價高等因素,北市近3年陷入代理教師荒,據北市教育局統計,竟有學校招聘高達45次才徵到代理教師。台北市長蔣萬安日前於市政會議中批,代理教師聘用年限有「重中央、輕地方」的問題,因中央規定代理教師最多只能連續聘用3年,地方政府完全沒自主權。蔣並要求教育局持續向中央爭取修法,開放讓地方政府自主決定代理教師聘期。北市與其他物價較高的城市近年都陷入代理教師荒,開缺卻沒人應徵情形比比皆是。北市教育局指出,根據中央法規,代理老師的聘用須控制在教師總員額8%以下,雖然北市目前已有各式增加專任教師的措施,但正職教師也有長期請產假、育嬰假、侍親假等原因,協助支援代理教師仍是不可或缺。北市近3年陷入代理教師荒,但中央規定代理教師聘期只能3年。台北市長蔣萬安要求教育局持續向中央爭取修法,開放讓地方政府自主決定代理教師聘期。(圖/報系資料照)蔣萬安上月15日於市政會議審議教育局「STEAM及新科技教育計畫」執行成果專案報告時,該專案原要討論解除列管,但蔣萬安對代理教師聘期限制有疑義,要求教育局應研議向中央提出修法,建議代理教師續聘年限由直轄市政府自訂,提供更多彈性使更多師資進行跨域教學。蔣萬安強調,台灣目前還是「重中央、輕地方」,地方政府如果連代理老師的聘任年限都沒有自主權,就完全失去了地方自治的精神。因為教育部從課綱管到大學學雜費,管到代理老師聘任的年限,他認為並不符合地方自治或大學自治的精神,雖然教育局已發函教育部建議,但他認為必須要有具體成果後,才可解除列管。教育局說明,有意任教者首選當然還是專任教師,因此代理老師本來就招考不易,應徵比例少,有學校甚至要招45次才招到代理老師,而招考代理老師需經過20至30次的學校也不少見。然而,依據「中小學兼任代課及代理教師聘任辦法」規定,對於表現優良且符合學校需求的代理教師,學校在首次聘用後,可以再續聘2次,亦即每1位代理教師最多只能聘用到第3年,此部分仍使教師應聘意願不高。教育局強調,為留住代理教師,學校教評會考核機制,讓優秀且已經在學校服務的代理老師能留校,不只能減輕行政負擔、也減少代理老師的高流動率,更能激勵代理老師的留任意願並提高教學品質。
王敏淳投入公益走進校園 李翊君也現身支持
王敏淳再度投入教育公益行動,參與由寶工Pro’sKit長年推動的「轉動騎蹟讓愛飛翔」計畫。今年計畫邁入第11年,適逢品牌成立35週年,同步啟動全新三年期的「希望工程」,攜手新北市坪林實驗國中及多家企業夥伴,共同打造一座融合實作精神與創新教學的STEAM學習空間。這也是王敏淳首次以「教室陪伴者」的身分親身走入校園,與孩子們一同學習與探索,展開一段真摯且充滿溫度的教育旅程。王敏淳雖非首次參與計畫,卻是第一次捲起袖子,從三月中開始便多次前往校園,協助教室整理、參與課程設計討論,更成為學生們眼中親切的大姊姊。她說:「這次我不是來剪綵,而是想陪著孩子一起經歷學習的過程。」昨(12)日在地方政府與學校師長的見證下,合作團隊正式簽署合作備忘錄,啟動為期三年的「希望工程」,並啟用全新的STEAM教室,學生們首次走進嶄新的實驗空間,臉上滿是好奇與興奮。王敏淳化身助教引導學生走進科學的世界 。(圖/寶工實業提供)在啟用儀式後,王敏淳化身助教,陪伴20位學生完成第一堂科學課程。從教具拆封、操作到實際測試,一步步陪著學生嘗試與調整,不時蹲下身解說、鼓勵,不吝給予掌聲與笑容。王敏淳表示孩子們的反應很真誠,會開心、會挫折,也會不斷想出新的方法來解決問題。她笑說:「只要願意動手、願意保持好奇心,每個人都有機會讓科學變得很有趣。」李翊君(左)現身見證王敏淳在公益路上的成長。(圖/寶工實業提供)王敏淳的母親、歌手李翊君也悄然現身,感動地見證女兒在公益路上的堅持與成長。這場教育行動不僅止於單次的活動,而是一段長期陪伴的開始。未來三年,合作團隊將與學校持續攜手,深化教學內容、優化學習環境,並培養學生自主探索與創新能力,讓科技教育在偏鄉真正落地、生根。王敏淳感性地說:「我會繼續以音樂人、創作者的身份,陪著孩子們把對世界的好奇轉化成能量,一起讓夢想在這裡發芽。」
傳微軟今年將推出掌上型遊戲機 新世代家用主機預計後年登場
目前有傳聞指出,微軟即將進軍遊戲掌機市場,預計於2025年內推出首款PC遊戲掌機,而接替Xbox Series X|S的新世代Xbox主機,預計2027年才會正式亮相。目前有報導指出,這項硬體計畫獲得公司高層批准。根據《Windows Central》報導指出,雖然家用主機Xbox Series X|S的銷售持續下滑,但透過收購動視暴雪(Activision-Blizzard),微軟的遊戲生態圈影響力卻與日俱增。報導中提到,《暗黑破壞神:永生不朽》、《Candy Crush Saga》等行動遊戲帶來大量用戶,而《決勝時刻》(Call of Duty)等知名IP也強化了Xbox Game Pass的吸引力。目前甚至有消息指出,微軟開始嘗試將如《極限競速 地平線5》等Xbox獨佔遊戲移植到PS體系上,以便擴大市場影響力。但這種透過軟體驅動的成功,也讓人開始質疑微軟是否仍有足夠動力經營自家Xbox硬體。而有消息人士指出,目前微軟正與華碩、聯想、微星、雷蛇等PC硬體廠商合作,開發Xbox品牌的遊戲掌機。這款代號為「Keenan」的掌機,預計最快將於2025年晚些時候上市,將採用Xbox經典的設計元素,包括標誌性的Xbox按鈕與操作介面。據傳這款掌機與Steam Deck或ROG Ally十分類似,將運行完整的Windows作業系統,同時支援Microsoft Store、PC Game Pass,並允許玩家安裝Steam、Epic Games Store 等第三方遊戲平台。微軟也計畫在該裝置上測試Windows 11的「設備感知」(device aware)功能。此外,掌機內還會內建Xbox遊戲列(Xbox Game Bar),屆時可能提供TDP(功耗限制)與風扇轉速的控制選項,確保掌機能根據遊戲需求自動調整性能。而至於Xbox Series X|S的接替人選,目前傳出微軟高層已經批准開發新世代的家用主機,預計於2027年正式上市。傳聞這款新世代主機將與Windows平台更加緊密整合,目標是要讓開發者能夠更輕鬆地將PC遊戲移植至Xbox,並維持對過去Xbox遊戲的向下相容性。報導中提到,Xbox總裁邦德(Sarah Bond)已組建專案團隊,專門負責相容性的技術開發,而Xbox負責人史賓塞(Phil Spencer)則希望未來Xbox硬體能支援第三方遊戲平台,如 Epic Games Store、GOG、itch.io,甚至 Steam。而時下最流行的人工智慧(AI)技術,也可能成為新世代Xbox的關鍵元素,結合雲端功能提升玩家體驗。此外,新款控制器將具備「直接連接雲端」(direct-to-cloud connectivity)功能,使玩家能夠更順暢地在不同設備間切換遊戲。《Windows Central》的報導中也明確認為,當掌機、新世代家用主機誕生之際,也代表著微軟「多裝置戰略」就完整成型,透過讓Xbox與Windows更緊密的結合,微軟可以擺脫與Sony直接競爭硬體規格的情形,專注打造更符合高端PC的強大設備,到時候玩家可以在任何設備、任何地點下游玩遊戲。
恢復正常了!PSN全球性大當機「熱門遊戲無法封測」 對家平台創25萬人同上紀錄
Sony的PlayStation Network(PSN)服務於8日上午傳出大範圍的故障,影響全球數百萬玩家。而由於這段時間恰好是日本遊戲大廠卡普空旗下新作《魔物獵人:荒野》的封閉測試階段,所以PSN的故障導致玩家也無法進行《魔物獵人:荒野》的測試,結果反而讓同步進行測試的Steam平台出現了《魔物獵人:荒野》有25萬名玩家的驚人同時上線紀錄。而目前在9日上午8點30分左右,已經傳出PSN恢復正常運作的消息。據了解,這次PSN的當機影響甚鉅,除了PS Stroe的遊戲無法下載外,其中包含帳戶管理、遊戲與社交功能、PlayStation Video以及PlayStation Direct等功能都出現問題。這也代表著,絕大部分需要網路連線的遊戲,在這段時間僅能進行單機離線遊玩。根據Downdetector的資料顯示,有超過71,000名用戶回報PSN故障的情況。而截至目前為止,Sony官方尚未針對這次全球範圍大故障一事進行說明。與此同時,由於這段期間也是日本遊戲大廠卡普空旗下新作《魔物獵人:荒野》的封閉測試階段,所以PSN的故障導致玩家也無法進行《魔物獵人:荒野》的測試。而大量玩家直接轉投至PC的Steam平台進行遊戲,後續也產生了Steam平台上出現有25萬玩家同時上線的驚人紀錄。(圖/翻攝自steamdb)截至9日上午約8點30分左右,社群上終於傳出PSN恢復正常運作的消息。《CTWANT》實際測試後,確認目前已可以從PSN上下載遊戲,遊戲中也可以正常連線。SIET台灣官方也在粉絲團發文宣布這個好消息。目前PS Store已恢復正常。(圖/廖梓翔攝)目前PSN服務已恢復正常。(圖/翻攝自SIET官網)