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中信飛牡蠣電競隊3:0完封對手 問鼎LCP冠軍 18歲小將HongQ摘FMVP 期待10月挑戰世界賽
中信飛牡蠣電競戰隊(CTBC FlyingOyster,簡稱CFO)在LCP賽季決賽中,以3:0擊敗越南強敵TSW,奪下年度冠軍,在越南峴港的Tien Son體育館三千多名觀眾共同見證下,CFO全隊一起捧起冠軍獎盃,正式宣告以賽區冠軍身份挺進10月的S15世界大賽,戰隊口號「殼以」也傳遞隊伍堅持與拼搏的精神,並向所有支持的粉絲喊話:「我們做到了!」冠軍戰在越南峴港舉辦,仍有許多CFO粉絲到場應援,成為選手們的後盾。(圖片提供/中信飛牡蠣電競戰隊) CFO第一把比賽在前期的小團碰撞上陷入劣勢,不過戰術策略執行很徹底,就是要把整體節奏拖慢,延後對手拿物件的時間,換取角色發育的機會,遊戲時間22分半的一波完美團戰解決TSW場上五名選手,自此逆轉局勢。第二把上路選手輪換,Rest(徐士傑)拿出擅長角色扛住邊線,再靠打野JunJia(余峻嘉)、輔助Kaiwing(凌啟榮)不斷跑動串聯攻勢,中路HongQ(蔡明宏)和下路Doggo(邱梓銓)全力輸出,穩穩拿下、搶先聽牌。比賽進入第三把,CFO陷入對手的打架節奏,前期打得相對痛苦,不過靠著18歲的HongQ膽大心細的極限操作,帶領隊伍扭轉頹勢,不只幫助隊伍直落三取得勝利,贏下2025LCP年度冠軍,更為自己爭取到冠軍賽的MVP,HongQ說:「今天打得很順,也要謝謝隊友們的完美配合,能拿下FMVP我感到非常開心。」18歲的中路選手HongQ以精彩的操作驚豔全場,也獲得冠軍賽的MVP殊榮,受訪時特別換上冠軍紀念T恤,並感謝粉絲們的支持鼓勵。(圖片提供/中信飛牡蠣電競戰隊) 能拿下年度冠軍,教練Chawy(黃心磊)表示對手表現得很好,但我們團隊發揮得更好!他提到團隊花了很多時間準備,不只是選手個人操作,還有策略和戰術上的設計與規劃,這份榮耀是隊伍用時間與心血贏來的。教練Wulala(柳勝瑋)也非常欣慰隊伍的成長與默契提升,隊上元老選手Rest則補充:「CFO就像一個大家庭,教練、選手、後勤的所有人都把自己的工作做得很好,大家都全力以赴,才能有今天的成績。」賽後,JunJia說謝謝隊友們的互相信任,讓他很享受比賽的過程。Doggo和Kaiwing則是特別感謝粉絲們的支持,有大家的加油吶喊更充滿動力。 CFO將以賽區第一種子身份,挺進即將到來的世界大賽。首次參賽的上路選手Driver(沈宗樺)表示:「我會全力以赴,展現最好的自己。」在國際賽場已經有精彩表現的HongQ也表達了期待,他說:「我會調整狀態,迎接挑戰,希望我們能走得更遠。」 今年英雄聯盟職業聯賽開始前,越南、台港澳、日本、大洋洲以及東南亞整併成英雄聯盟太平洋職業聯賽(League of Legends Championship Pacific,簡稱LCP),是韓國LCK、中國LPL、歐洲LEC、美洲LTA之外的第五個賽區。在賽區內,CFO囊括三個賽段的冠軍,並在第二賽段及第三賽段斬獲全勝、締造23連勝紀錄,更三度代表賽區出戰國際賽。CFO在今年三月於韓國的FST對抗賽中,以黑馬姿態擊敗LPL、LEC、LTA的代表隊伍,讓全球粉絲開始認識來自台灣的「會飛的牡蠣」。這個隊名源自中國信託品牌精神We Are Family中的Family諧音,再度成為話題焦點。七月於加拿大溫哥華舉行的MSI季中邀請賽中,CFO將2024年世界冠軍T1逼至賽點,並在BO5比賽中戰勝其他四大賽區的隊伍,創下13年來台灣隊伍在國際賽事中的新紀錄,全球排名由年初的第46名猛升至前十,讓其他賽區不敢小覷LCP賽區。CFO贏得2025LCP年度冠軍,成員包括(前排左起)上路Rest與Driver、輔助Kaiwing、中路HongQ、射手Doggo、打野JunJia,以及教練Chawy(後排右)、Wulala(後排左)。(圖片提供/中信飛牡蠣電競戰隊) 贏得LCP年度冠軍只是CFO旅程中的一個精彩篇章,未來的旅程依然充滿挑戰與希望。選手與教練們將回到臺灣,短暫休整、調整心情,準備在十月中旬啟程前往北京,迎接即將到來的S15世界大賽。相信憑藉著堅持與熱情,CFO一定「殼以」展現最好的自己,持續向其他賽區的強權發起挑戰,勇敢追逐夢想。
「電競勸退班」22天學費上萬人民幣 網癮少年待1天哭求回家
相信家長都不希望小孩沉迷電玩,而大陸河北石家莊某電競俱樂部的「電競勸退班」近日引發話題,22天學費要上萬人民幣。創辦人蘇宸昊指出,收費依據孩子成癮程度而有不同,「還有孩子上完第一天後,隔天哭求回家。」據《中國江西網》報導,蘇宸昊坦言,「我們最開始的想法,是為了選拔有潛力的電競苗子,可沒想到,勸退的孩子越來越多。」他談到,俱樂部自2018年成立,但真正踏入電競的小孩很少,被勸退的「網癮少年」卻越來越多。2023年底,俱樂部開了新課程,用高強度訓練讓小孩體會電競職業的殘酷現實,陪練教練用「過來人」身分談自身經歷,讓「網癮少年」明白,自己無法成為職業選手。王者榮耀考核表。(圖/翻攝中國江西網)據悉,「遊戲勸退」課7天要千元人民幣,22天則要上萬元人民幣,依孩子成癮程度和家長需求有所不同。蘇宸昊提到,「一旦任何事情變成KPI考核,都會變得極其無聊。在高壓和枯燥的氛圍裡,遊戲就會變成一項比學習還要艱鉅的任務。」小丹是一名要升國三的學生,因為喜歡打電競,國一跟爸爸說想當電競選手。但爸爸認為,兒子玩得比他還爛。8月初,爸爸帶小丹到俱樂部,蘇宸昊先是了解小丹的實力,和他所玩的遊戲積分和每天的遊戲時間,了解小丹雖然積分不高,但每天花2小時打遊戲,當小丹被蘇問到未來方向時卻語塞。爸爸說,「你不是要打職業嗎?」而小丹無法投入實戰訓練,要先打靶至少3天,據悉,訓練的第一天,小丹7點就起來,而他開始按表操課,吃飯和跑操場成了他唯一能休息的時間,到了下午5點,他的手因為長期練習打靶開始顫抖,接下來的幾天,每次訓練結束小丹都嘆氣。蘇宸昊表示,小丹的反應在他意料之內,小孩沉迷遊戲,可能是在現實中找不到歸屬感,而有小孩在訓練第二天就哭著要回家,因為堅持不下去。自2018年以來,有近4000名青少年來俱樂部,85%都是「想打職業」或「自認有遊戲天賦」,但其實他們只想逃避現實,經過蘇宸昊耐心勸導後,大多數人會回歸正常生活;但還是有小部分孩子經過訓練後不願意離開,他會建議孩子如果回去好好上學,隔年寒暑假還可以再過來培訓,希望藉此先把孩子「騙」回學校。
信誼調查:6成「2至8歲幼兒」已接觸3C 專家談風險揭解方
現代父母習慣「3C育兒」,信誼基金會今(7)日公布的「2至8歲遊戲行為與發展現況大調查」揭示,有60%以上孩子使用3C設備,其中超過50%有玩數位遊戲,長此以往將不利於孩子的努力與毅力,及關懷與專注等能力養成,還可能增加親子衝突與情緒失控風險。專家建議,父母可讓孩子從管理使用時間、學習任務優先順序、培養多元興趣,例如親子陪玩做起,有助於減少孩子使用電子產品,而當孩子已到「說停不能停」的地步,家長不宜硬碰硬,謹記「多同理」、「說情緒」、「學自控」要訣,找回親子間的情感連結與孩子的行為控制力。信誼基金會今天舉辦「2至8歲遊戲行為與發展現況」大調查發表會,主任陳淑惠表示,遊戲可以讓孩子長出信心、主動學習、融入團體合作、解決問題,但隨著3C裝置日益普及,許多家長將電子產品做為安撫工具或育兒輔助。調查顯示,家長對孩子使用3C的看法,79.9%認為「適量可以」,但會限制使用時間或用途,其中80%家長會和孩子約定3C使用規則、56%陪孩子一起使用3C、66%關注3C內容的合宜性,不過除了認為「適量可以」的家長以外,還有1.8%覺得「不必限制或其他」,因3C是現代生活的一部分,此外還有18.3%持「反對態度」,認為「盡可能延後孩子接觸3C」。2至8歲父母對孩子3C使用的意識。(圖/信誼提供)調查指出,60.3%以上的孩子已開始使用3C設備,更有53%的2至8歲孩子已開始玩數位遊戲,而53%中有1%為不滿1歲、17%為1至2歲、21%為3至4歲、9%為5至6歲、5%是小學以後,由此可見,48%學齡前(不滿6歲)孩子已開始玩數位遊戲,2歲以前則有18%。調查提到,15%家長平日從不讓孩子玩數位遊戲,48%會讓孩子玩30分鐘以內,24%會讓孩子玩30至60分鐘、13%會讓孩子玩1小時以上,而孩子平日每日玩數位遊戲時間平均為33分鐘;4%家長假日從不讓孩子玩數位遊戲,33%會讓孩子玩1小時以上,而孩子假日每日玩數位遊戲時間平均為62分鐘。2至8歲孩子使用3C、玩數位遊戲的現況。(圖/信誼提供)對此,桃園市臨床心理師公會理事長鍾世明參照美國兒科醫學會(AAP)指引,建議2歲以下孩子應盡可能避免使用3C產品,3至6歲則應限制每天使用時間不超過1小時,且需由大人陪同選擇、討論內容,確保接觸的是高品質數位內容;學齡以後的孩子雖沒有明確時間規範,但家長應讓孩子養成用30分鐘休息10分鐘的習慣,並學會「重要事情優先於3C」、「說停就能停」的概念,建立良好自控力。鍾世明說,孩子長期使用3C產品,不僅會降低專注,還可能削弱努力及毅力與關懷,這是因為3C遊戲往往能迅速帶來成就感,即使失敗也能立刻重來,且許多遊戲環境充斥暴力語言與負面互動,久而久之會使孩子的同理心下降,進一步影響社交行為與情緒管理能力。鍾世明表示,他從生活上與實務中發現,孩子3C使用的問題愈來愈嚴重,有許多國中小孩子因3C導致情緒失控,甚至演變為親子衝突的案例 ,家長無奈下只好帶孩子到治療所求助。當孩子對3C產生高度依賴性,甚至出現一停止使用3C就情緒爆炸的狀況,家長不要硬碰硬,宜謹記「多同理」、「說情緒」、「學自控」要訣,先以同理取代對抗,理解孩子無法繼續使用的不滿與不適感,再引導孩子表達真實情緒,最後重申原本約定好的規則,協助他們學習控制情緒。鍾世明提醒,孩子的大腦自控系統尚未成熟,真正發展完整可能要到18至25歲,家長應持續陪伴、練習,而不是放任不管或直接處罰。若孩子總依賴3C打發時間,家長更應協助孩子依年齡與特質從小培養多元興趣,其中年紀較小的孩子可由家長陪玩遊戲並觀察反應,年紀較大的孩子則應尊重意願,一起討論適合的活動內容;此外,不論是靜態的畫畫、閱讀,或動態的球類運動,都可視情況交替安排,讓孩子從中探索出真正喜歡且願意投入的領域。同樣出席發表會的前中華民國遊戲治療學會理事長、台北市立大學心理與諮商學系副教授莊雅婷表示,親子陪玩時,遊戲不只是玩樂,在於遊戲能促進孩子身心發展,像是鬼抓人、捉迷藏等動態活動,有助於刺激視聽觸覺等感官,並強化大肌肉耐力;若是積木、組合類玩具等靜態活動力,則能幫助鍛鍊小肌肉協調力。莊雅婷表示,孩子也會透過語言類或角色扮演類遊戲,模仿生活中常見的情境,例如他們會在扮家家酒時背著包包、踩著高跟鞋、拿著鑰匙模仿媽媽出門買菜,或模仿老師教學生及醫生治病人,體驗不同社會角色與責任,並在遊戲過程中逐漸萌生出幫助、照顧他人的利他心理。莊雅婷指出,2至8歲為孩子發展自尊概念的重要階段,許多孩子會在遊戲中展現強烈的「想贏」的念頭,這種情況也反映他們對自我價值的探索與期許,家長若能理解孩子在意勝負的情緒,並以溫暖的態度陪伴與鼓勵,讓孩子即使失敗也能感受到被接納,有助於建立自信、學習情緒調節能力。莊雅婷提醒,當孩子在遊戲中遇到衝突、挫折或爭吵時,正是家長引導孩子學會協商與理解他人的機會,因此父母不需害怕衝突,更重要的是以穩定的態度陪伴與引導,讓孩子在遊戲中學會面對勝負、尊重規則,也讓親子關係更加緊密。信誼基金會舉辦「2至8歲遊戲行為與發展現況」大調查發表會,左起為桃園市臨床心理師公會理事長鍾世明、信誼基金會營運長廖瑞文、台北市立大學心理與諮商學系副教授莊雅婷。(圖/林則澄攝)信誼基金會營運長廖瑞文表示,信誼提出4大育兒呼籲,期盼社會共同打造遊戲友善育兒環境,包括「遊戲重互動品質,而不是時間長短」,建議父母讓孩子自由探索,扮演好「引導」的角色,讓玩成為學習和成長的起點;其次是「幫助孩子創造更多友伴共玩經驗」,定期幫孩子安排同齡共玩、參加團體活動、參與親子課程等,讓孩子練習協作、分享與衝突處理。信誼基金會營運長廖瑞文。(圖/林則澄攝)再者為「設立3C使用規範,預防依賴成癮」,父母應避免把手機和平板當作電子保母,使用時由父母陪伴,選擇合適內容並適時引導和解說,並注意是否影響家庭活動、睡眠和飲食習慣,讓3C成為學習和生活工具;最後則是「父母共親職,是孩子最有力的後盾」,家庭是幼兒第一個學習現場,父母共同參與教養,也為家庭建立互補的育兒文化,成為孩子最穩固的後盾。「2至8歲遊戲行為與發展現況」大調查針對全台9981名幼兒家長,深入了解孩子在家中遊戲行為與能力發展的關聯性。信誼基金會董事長張杏如說,信誼除提出重點與呼籲,供家長、教師與政策制定參考外,同時邀請專家回應撰文編製「遊戲的力量」特刊免費贈閱,也將舉辦專家講堂,透過實體活動、Podcast等服務回應,讓家長知道「在育兒的路上,我們並不孤單」。
中國遊戲公司收緊學生手遊時間 暑假限玩27小時「一天不到半小時」
隨著中國各地中小學陸續進入暑假,中國境內兩大遊戲巨頭騰訊與網易,近期就同步宣布暑假期間將收緊對未成年玩家的遊戲管控,正式推出「暑假限玩日曆」。根據規定,未成年人在整個暑假期間,只能在每週五、週六、週日的晚間8時至9時登入遊戲,總計2個月內最多僅能玩27小時。平均換算下來,每天不到半小時。綜合中國媒體報導指出,這項措施其實早已實施許久,是中國針對青少年防沉迷政策下的延伸性安排,各遊戲平台也同步強化了技術手段與驗證流程,包括持續使用實名認證系統。根據官方說法,騰訊與網易雙方的日曆安排幾乎一致,主要以「僅限週末每晚1小時」為基準,從而大幅縮減未成年用戶的遊戲時間。其中,網易方面更同步啟動名為「遊戲域外黑灰產治理專項行動」的配套措施,重點鎖定三大問題領域,分別是針對帳號出租與販售等地下灰色經濟活動進行打擊,其次是整頓社交平台內出現的虛假詐騙訊息,最後是推動青少年網路素養教育。雖然官方與業界努力推進防沉迷策略,但學生試圖規避限制的現象仍舊存在。就有不少青少年早已掌握繞過限制的手段,例如透過借用家長手機登入帳號,或是以成年人身分資料進行實名登記,以此避開系統檢測,延長遊戲時間。中國兩大遊戲公司針對未成年用戶的限玩時間表。(圖/翻攝自微博)
啦啦隊女孩大甲媽祖遶境初體驗與信仰衝擊
「我走完大甲媽遶境回來,整個人曬到像熟蝦一樣。」伶伶邊翻著手機裡的曬傷照,邊笑說這是一段「又熱又餓卻又超感動」的旅程。《歡迎光靈 慢慢聊》第九集中,伶伶、油米與凱莉圍繞著「信仰」這個有趣又帶點神祕色彩的主題,聊起大甲媽遶境、炸寒單、教會生活、宗教與現代人之間的拉扯與理解。走在信仰裡,也是在走進人心伶伶首次參加大甲媽遶境,選擇從西螺大橋起走,半夜十點,橋上空無一人,那份孤獨卻也意外地莊嚴。「當我發現,真正的隊伍是在橋的那頭慢慢聚集時,那種靜中有動的感覺,真的讓我雞皮疙瘩。」並且被整條路上的「福食」感動,她說:「那根本是宮廟版的補給站,每個信眾準備的食物,都像是在說——你不是一個人走這段路。」從饅頭、豆漿、到水果,滿滿的台式溫暖讓她感受到一種社會中的「共享善意」。這場宗教活動不是宗教專屬,更像是一場用身體走過的社會學課堂。炸寒單、搶孤與人心的勇氣練習節目中三人也提到對民間信仰活動的觀察。像是「炸寒單」,她們談到那不只是保平安的儀式,更是一種自我挑戰與贖罪的象徵。油米說:「我朋友的老公每年都去炸寒單,對他們來說,那是一種替家人求平安的行動。」伶伶說:「我看到乩身被炸到流血,我真的無法理解,但也很佩服那份信念。」她們聊到這些傳統活動,看似「激烈」,實則是一種身體的意志訓練,也可能是人們面對生命困難時,用宗教儀式去投射與釋放情緒的方式。而「搶孤」、「搶頭香」則讓凱莉提到,曾看到一位信徒跑太快,不小心撞倒了整座香爐,「神明是慈悲的啦,大家應該會原諒他的吧。」這句話引起全場笑聲,也讓人感受到台灣信仰文化裡,那種嚴肅與幽默共存的精神。宗教是信仰,還是生活的一種選擇?節目後段,三人也聊到基督信仰的生活體驗。凱莉分享:「我小時候有被送去教會做禮拜,有次在遊戲時間被鞭子掃到嚇到,從此不敢再去。」這樣的童年陰影讓她對宗教敬而遠之,但她仍認為「聽牧師講話其實蠻療癒的」。油米也曾接觸教會活動,「教會裡那種不認識的人卻無私對待你的感覺,真的讓人暖起來。」但當被要求「一定要受洗」時,她也坦白:「我家是拜拜的,我真的沒辦法。」凱莉則分享自己曾在夜生活迷失時,朋友為她禱告、寫下祝福的文字,讓她意外感受到支持與愛,「即使我不是基督徒,但那瞬間我是有被感動的。」節目三人一致認為,宗教本應包容、尊重,而不是強迫。「我們能從信仰中得到安定,但也可以選擇保持距離。」《歡迎光靈 慢慢聊》第九集 是一場從遶境到教堂的對話,是啦啦隊女孩用笑聲與故事走過信仰的邊界,也用理解的語氣,聊出對文化、信仰與人的尊重。不管是抬轎還是禱告,我們追求的,都不是儀式本身,而是在過程中找到自己的方式,安頓內心。
兒盟示警6成國中生每天打電玩 超過2小時恐降低生活品質
兒童節將近,兒童福利聯盟2日公布《2025年兒童休閒娛樂現況調查報告》,調查指出,64.4%國中生每天都在玩電玩,其中11.9%國中生每天玩遊戲時間超過8小時,依照調查,使用手機超過2小時,可能降低生活品質,甚至引發身體不適與負面情緒,呼籲家長謹慎管理。國科會調查也指出,8成多的台灣國小低年級兒童,運動時間未達世界衛生組織建議的每日1小時標準。兒盟調查指出,無論國小或國中,男生偏好手機遊戲,比例高達9成,其中國小生最喜歡玩《機器磚塊Roblox》,其次則是《蛋仔派對》與《傳說對決》。然而《機器磚塊 Roblox》、《傳說對決》屬輔12級,含有暴力、血腥或戀愛交友元素,未符合分級制度中適合國小生。女生傾向觀看YouTube、短影音與聽音樂,尤其熱衷追星。兒盟表示,兒少每日使用手機1至2小時的生活滿意度最高,超過2小時則可能降低生活品質,甚至引發身體不適與負面情緒,建議家長與孩子制定使用協議,明確規定時間、內容與場合,利用App追蹤並設定「無螢幕時段」,如晚餐或睡前時間全家一起放下手機。透過合理控管手機與積極推廣運動,將休閒轉化為孩子成長的活力泉源。國科會昨日也公布「台灣兒童身體動作發展調查成果」。這項研究基於「台灣幼兒發展調查資料庫」長期追蹤資料,針對我國102年4月1日至103年3月31日出生幼兒抽樣調查,學齡前1175名、學齡階段2365名,男女比例平均。調查指出,高達8成多的台灣國小低年級兒童,運動時間未達世界衛生組織建議的每日1小時標準。台灣師範大學幼兒與家庭學系教授張鑑如呼籲,教育機構增加兒童身體活動時間,也建議衛福部、教育部等部會加強宣導兒童身體動作發展重要性,並發放「家庭親子運動消費券」,鼓勵親子共同活動。
新版「地產大亨」砍紙鈔改用APP 家長怒:孩子怎麼學算數?
許多民眾在兒時玩過的桌遊「地產大亨」(又稱「大富翁」),將迎來重大的變革!孩之寶公司(Hasbro, Inc)宣布,今年8月推出的新版本中,將省去模擬的紙本現金鈔票及銀行家角色,改由電子產品的應用程式接管所有交易,記錄每名玩家的金錢與資產狀況,於各大零售商上架後,售價為24.99美元(約新台幣820元),配套的應用程式則可免費下載。綜合外媒報導,新版「地產大亨」的遊戲版面相似於舊版本,但主要的地產名稱已變更為更符合兒童喜好的內容,其中最昂貴的地產不再是公園大道(Park Place)和木板步道(Boardwalk),改成火箭發射台與月球。此外,其他可購買的地產還包括「巧克力工廠」、「VR雲霄飛車」與「恐龍公園」。孩之寶公司指出,新版「地產大亨」的最大不同之處在於「刪除實體紙鈔與計算的方式」,除了加快遊戲節奏,解決傳統「地產大亨」遊戲時間過長的問題,也降低玩家作弊的機會,對兒童來說更容易上手。此外,應用程式內還加入迷你遊戲,玩家可藉此獲得額外獎勵,預計能吸引並保持年幼玩家的注意力。報導提到,新版本的「地產大亨」是透過手機或平板的應用程式「Monopoly App Banking」接管模擬的紙本現金鈔票及銀行家角色,首先玩家在開局時選擇一個遊戲棋子,並搭配一張可掃描進應用程式的銀行卡處理所有交易,包括購買地契或支付租金。不過,此項變革並未受到所有玩家青睞,尤其是家長與教育學者,他們認為新版「地產大亨」剝奪孩子學習數學計算與金錢管理的機會。有家長就說,「或許我是守舊派,但此款桌遊的核心價值就是教導孩子如何計算、使用現金並管理財務。現在的孩子恐怕再也無法學習基本的算術技能。」還有人表示,「我不反對推出使用APP的版本,但讓人無法接受的是,此版本明顯針對兒童市場,卻剝奪他們學習金錢觀的機會。」也有許多玩家認為,刪除銀行角色與現金交易後,遊戲的趣味性大幅降低,「此款遊戲本來就有90%的運氣成分,現在卻要移除唯一有趣的『管理金錢』部分。」此外,一名玩家諷刺「乾脆把房屋、遊戲版圖,甚至連朋友都刪掉吧?肯定會更有趣」、「既然都用APP處理交易,那還需要實體遊戲版嗎?乾脆全部變成手機遊戲。」新版「地產大亨」的變革,也讓許多家長擔憂,傳統桌遊可能無法再作為減少孩子螢幕使用時間的方式,「我支持將新技術融入遊戲設計,但不認同用科技去剝奪經典遊戲的核心玩法。」也有家長表示,「如果想讓孩子玩遊戲時遠離螢幕,新版『大富翁』顯然不是好的選項。」雖然新版本的「地產大亨」尚未正式上市,但設計理念已在網路上掀起熱議。報導指出,它預計於今年8月在各大零售商上架,售價為24.99美元(約新台幣820元),玩家需自行準備行動裝置進行遊戲,配套的應用程式則可免費下載。
20歲理工男沉迷網路遊戲 不滿3C產品遭沒收…怒持刀弒母
印度一名就讀理工學院三年級的20歲男子安莫爾辛格(Anmol Singh),長期沉迷網路遊戲世界,近日因其47歲母親阿爾卡辛格(Anmol Singh)限制他玩遊戲時間,竟持刀弒母;他的胞弟阿尤什曼辛格放學回家見到這場悲劇,報警抓人,全案仍在調查中。根據外媒《印度時報》報導,當地時間1月30日發生一起駭人的命案。來自維沙卡帕特南的一名20歲男子安莫爾辛格,就讀理工學院三年級的他沉迷網路遊戲,放學回家的時間幾乎都泡在電腦前面;在事發當天他的47歲母親阿爾卡辛格不允許他繼續玩遊戲,他就用刀把母親刺死,並把屍體鎖在房間裡。直到安莫爾辛格的親弟弟阿尤什曼辛格放學回家,看到家中疑似有衝突發生,並找到被哥哥殺死的母親,倒在血泊中,嚇得向鄰居求助並報警。警方到場後逮捕安莫爾辛格,在他的屋內包包裡找到一把刀,並把阿爾卡辛格屍體帶回進行屍檢,展開調查釐清整起命案。據警方初步了解,得知安莫爾辛格患有躁鬱症,他沉迷於網路遊戲,常常要用筆記型電腦玩遊戲,在他的母親制止他一直玩遊戲,並將電子產品都沒收後,使他極度憤怒,才造成母子間衝突,而安莫爾辛格控制不住怒火,失控持刀弒母。◎勇敢求救並非弱者,您的痛苦有人願意傾聽,請撥打1995◎如果您覺得痛苦、似乎沒有出路,您並不孤單,請撥打1925
越南網路新法要求「實名制」 用戶痛批洩漏隱私、損害言論自由
越南近期頒布網路新法「第147號法令(Decree 147)」,其中除了限制網路遊戲的遊戲時間外,同時還要求社群網站要對用戶採取完全實名制,同時還要求社群網站要配合政府的要求提供用戶資訊,或是刪除政府認為的非法內容。而此法令也被用戶批評是嚴重洩漏隱私、損害言論自由。根據《衛報》報導指出,越南近期頒布的第147號法令,當中強制要求社群網站要對用戶進行驗證身份,其中包含Facebook、YouTube和TikTok等主流平台。除此之外,還要求這些科技公司在面臨政府要求時,必須要能提供存儲在越南分公司的用戶資料。甚至要能在政府判定為非法時,科技公司要能配合刪除「非法」的內容。目前該項法案已於25日生效,而且相較於2018年《網絡安全法》,這次新法的規範力度更勝以往。就有批評者擔憂,該項法令將使匿名發文的用戶面臨更高的逮捕風險,甚至壓縮人們的言論空間。據了解,越南政府過去就曾因多次鎮壓社交媒體上的異議聲音而聞名。當地著名網紅杜昂文泰(Duong Van Thai)就是在YouTube批評政府,最後遭判刑12年。還有一名獨立記者惠德(Huy Duc),因其透過網路踢爆越南腐敗問題,結果最後遭到逮捕。而越南訊息與通訊部(MIC)官員黎光土(Le Quang Tu Do)表示,該項法令主要目的是「規範行為,維護網絡空間的社會秩序與國家安全」。但在批評者眼中,新法的存在就是要逼迫人民「自我審查」。該項法令中除了要求科技公司透過電話號碼或越南身份證號來驗證用戶賬戶外,同時還要求存儲用戶的全名、出生日期等資訊。如果用戶要使用直播功能的話,則限定必須帳戶要經過驗證方能使用。此外,新法中也規定,遊戲玩家每日遊戲時長不得超過180分鐘。截至目前為止,面對越南新法,Facebook母公司Meta、YouTube母公司Google和TikTok均未回應媒體。人權觀察(Human Rights Watch)則認為,越南這項新法令是既不能應對真正的安全威脅,同時也沒有尊重基本人權。亞洲副主任戈斯曼(Patricia Gossman)表示,越南警方經常將民眾對共產黨的批評上升至國家安全問題,認為該法令會成為進一步壓制異議的工具。
小孩誤吞水晶寶寶別「做1事」! 醫警示:嚴重恐腸阻塞、死亡
一歲半的玲玲誤食「水晶寶寶」,家屬緊急送至醫院急診就醫。在經住院禁食、接受靜脈輸液,並定時給予瀉劑後,沒有出現腹痛、腹脹、嘔吐等腸阻塞症狀,五天後順利出院。水晶寶寶吸收水分後膨脹 當心嚴重腸道阻塞新竹臺大分院小兒部楊德亮醫師表示,玲玲家屬起初不解,孩子未有嘔吐、活動力差等情形,為何需要住院,經詳細說明根據過去和國內、外多個誤食水晶寶寶的個案經驗,水晶寶寶在腸胃道中吸收水分後會膨脹至原本體積的20至30倍,造成幼童腸道嚴重阻塞,此情況需要緊急開刀移除,過去就曾有未緊急醫療處置死亡之個案。幼兒未確認吞入異物是什麼 大量飲水恐反致嚴重後果楊德亮醫師解釋,家屬時常於幼兒異物吞入後,緊急給予大量飲水,但如水晶寶寶這類物品,主要成分為丙烯酸樹脂,是一種吸水性很強的高分子化合物,在短時間內吸收大量水分後,體積會迅速膨脹數十倍,甚至還會分裂成數小個,可能反致嚴重後果。三歲以下幼兒避免接觸水晶寶寶 3大危害不可不慎楊德亮醫師提醒,若家中有三歲以下幼兒,應避免讓他們接觸水晶寶寶等細小物,家長也應隨時注意孩子們遊戲時間的安全,避免發生異物吞食、哽塞等憾事。水晶寶寶對幼兒可能造成的危害包括:腸道阻塞的風險:幼兒腸道較小,水晶寶寶迅速吸收腸液後會引起腹痛、腹脹、嘔吐等腸道急性阻塞症狀。窒息風險:水晶寶寶也可能卡在呼吸道中,導致窒息缺氧。異物哽塞導致兒童窒息死亡風險極高,當兒童出現異物哽塞症狀,應立即施行「兒童哈姆立克法」。化學成分危害:某些水晶寶寶產品成分標示不清,可能含有對人體有害之化學物質。
變調避風港3/最大教養機構遭爆疑虐童 花蓮縣府曝處理期限
花蓮縣政府社會處副處長黃舒儀29日表示,近期縣內一所大型教養機構,遭指控涉及綑綁虐童一事,縣府已經介入調查,8月一定會有初步結果,也呼籲檢舉人提供有關事證。本刊27日刊出,花蓮縣境內一所教養機構前任院長指控,現任院長因9歲男院童太難管教,屢屢想自高處躍下,因而命人將他綑綁在輪椅上,引發社會譁然。黃舒儀說,事發在5月18日左右,但是縣府遲至6月底才接獲通報,延遲通報之責,縣府刻正調查,會做出行政懲處。事發育幼院院長則強調,自己對9歲院童管教是否過當,已交由主管機關調查懲處,但事發是因為院童一而再爬高做出危險動作且屢勸不聽,實在已經不知道該怎麼辦,只好出此下策,如遭懲處,自己會概括承受。學者則直言,任何綑綁、體罰、限制自由的行為都不對,如果教養機構遇到類似問題,只能口頭訓斥,並在管教範圍內適當站立反省、減少遊戲時間等,院生若出現危險行為,也需要通報主管機關。他說,這些其實是保護師長,若是合法管教範圍用盡,院童仍講不聽執意自傷,「老師已經盡力了」。黃舒儀強調,這家教養機構的檢舉案不少,縣府一直有在介入關心,此虐童疑案自6月底立案以來,因為需要給對方申覆時間,所以尚未結案懲處。她說,現任院長也反控前院長,服務期間常溜班、事前未經同意便帶院生進行侵入性治療等,縣府也已經另案調查。
騰訊遊戲公布暑假未成年人「限玩日曆」! 僅週五六日限玩1小時
中國騰訊遊戲公司於26日發布了2024年暑期未成年人限玩日曆,該項政策包括「禁玩日」、「解禁日」,即每週五、六、日晚間20時至21時之間未成年人可登入遊戲,其餘時間均為禁玩時段。且據規定,在整個假期期間,未成年人每天的平均遊戲時間將被限制在25分鐘內。據陸媒報導,此規則是基於2021年8月30日國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知》,而此處的「暑假期間」是指2024年7月8日至8月31日。據了解,該政策旨在保護未成年人免受過度遊戲的影響,並確保他們有足夠的時間進行其他活動。此外,這也反映了家長和教育工作者對青少年健康的關注。騰訊遊戲公司也表示,將繼續關注並改進這項政策以確保其有效性和可行性,並期望透過這種方式建立一個更適合所有人的遊戲平台。中國騰訊遊戲公司於26日發布了2024年暑期未成年人限玩日曆。(圖/微博)
中國遊戲大廠公布未成年遊戲時間 整個年假只能打9小時「每天一小時不得累加」
中國遊戲大廠網易遊戲,近期公布了未成年孩童在寒假時間遊玩的遊戲時間限制表,從24日至2月24日這段時間,只有16個小時的遊戲時間,其中在9日至17日的春節中,僅有9個小時的遊戲時間,而且還不能累積。根據中國媒體報導指出,即便中國學生已經開始放寒假了,但由於中國政府對於未成年學生遊玩遊戲的行為嚴格控管,因此從24日起的寒假期間,中國學生只有周五、週六、週日的晚間8點至9點打一小時的遊戲。而且也並非是每個五六日都可以打,像是2月4日、2月18日因為補班的關係,未成年學子也不能打電動。而在農曆春節期間,從9日至17日這段時間,中國未成年兒童也是可以每天8點至9點這段時間打電動,不會受到假日的影響,但整個年假能玩遊戲的時間也只有9個小時,並且還不能累計。除此之外,網易遊戲還告知家長,可以利用網易的未成年護航平台,以此來查看孩子的遊戲時常與消費情況,甚至可以透過平台直接阻止孩子進行遊戲內的消費,或是完全斷絕孩子玩遊戲的機會。(圖/翻攝自中國微博)
防止上癮!陸遊戲公司公布未成年人限玩措施 整個寒假只能玩16小時
大陸規模最大的網路公司騰訊旗下的遊戲公司,今(9)日公布了「2024年寒假暨春節假期未成年人遊戲限玩日曆」,規定未成年人在整個寒假期間只能玩16小時遊戲,主要能於周五、六、日,以及春假晚上登入遊戲,以達到「防沉迷」的效果。綜合陸媒報導,騰訊遊戲提到,1月22日至2月24日寒假期間,未成年人可以上線的遊戲時間主要在周五、六、日,整個除夕到春節假期也被開放登入遊戲,時間為20時至21時,每天僅能遊玩1小時,也就是說,整個寒假最多能玩到16小時,較去(2023)年的限制多出了2小時。騰訊遊戲指出,登入遊戲時,除了安排實名認證、限時限充(限制遊玩時長、12歲以下禁止儲值)、人臉辨識等措施外,也分別給孩子和家長準備了「防沉迷指南」和「寒假錦囊」,希望學生們能度過更加充實的寒假。騰訊遊戲也表示,家長可透過「騰訊成長守護」的微信帳號,來使用「自我管理」功能,以自由限制孩子的遊戲時長、消費額度等等。另外,騰訊遊戲還推出了「家長服務助手」,以業界首創的「AI自助+人工影片」服務模式,讓家長能根據需求使用最適合的管控方案。
幼兒運動量銳減影響發展! 日專家建議每日戶外活動2小時
疫情期間幼兒運動量減少,使用3C產品時間增加,影響身心發展。根據衛生福利部統計,2022年台灣發展遲緩兒童人數突破3萬人!日本早稻田大學人類科學研究所前橋明教授近期來台交流分享,建議孩子每日進行至少2小時戶外遊戲,以促進正常骨骼和牙齒發育,同齡遊戲則能刺激各種感官及語言發展,另父母也可以在家與孩子做親子運動。疫情後遺症 2022年台灣遲緩兒突破3萬人新冠疫情長期的隔離政策,對兒童發展出現影響。根據衛生福利部統計,2022年台灣發展遲緩兒童人數突破3萬人,創下11年來新高;其中又以語言障礙最多。發展遲緩兒童指在認知、生理、語言及溝通、心理社會發展或生活自理技能等方面,經評估確認異常。日本專家建議 每日至少戶外活動2小時 疫情3年期間幼兒運動量減少,使用3C產品時間增加,影響幼兒的身心發展。日本早稻田大學前橋明教授及其團隊,來台傳授0-2歲幼兒體操及親子運動要領。他表示,自2020年開始,因新冠疫情導致室外活動限制,孩子們減少外出活動,造成戶外遊戲時間大幅減少,靜態活動及使用3C產品時間至少增加2倍,不僅造成近視風險增加,也因長時間戴口罩,引起語言發展、認知能力、睡眠品質等多方面問題。如今疫情解封,前橋明建議各托嬰中心與幼兒園,每天應帶孩子進行至少2小時戶外遊戲,曬太陽所產生的維生素D,可活化蛋白質功能,幫助鈣、磷吸收,促進孩子正常骨骼和牙齒發育。同時藉由同齡遊戲,刺激各種感官及語言發展,養成生活規律,充足睡眠和營養,父母也可以在家與孩子做親子運動,例如把報紙捏成球、互相拋球,就是一個簡單的互動小遊戲。前橋明團隊指導新北市公私立托嬰中主任、老師讓小朋友過山洞的橋式。(圖/新北市政府社會局提供。)新北市社會局長李美珍表示,非常感謝新北市幼兒教保發展協會理事長江束引進前橋明博士的理論和實務,這是前橋明教授第3度來新北市指導,也是疫後第一次。就他在日本研究室的觀察研究,其實國內問題也相去不遠。新北市府鼓勵各公私立托嬰中心主任、保育老師、母機構理事長等一起參加課程研討和演練,提升專業知能,並回饋在日常嬰幼兒的照顧上,促進幼兒的身心健康和體能發展。免買器材 親子互動、多閱讀有助於學習新北市政府社會局兒童托育科科長林秀穗進一步表示,疫情期間幼兒依賴3C產品情況尤為明顯,加上家長工作忙碌壓力大,也常以3C育兒。她建議別讓小孩自己玩3C,親子間應多增加互動,不用特別買教具或器材,也不用特別找場地,在日常生活中尋找可行的簡單活動方式即可,例如丟球、握手、跳格子等等,相當方便。另也觀察到,國人在疫情期間長時間戴口罩,0-3歲的孩子常常看不懂大人的表情,比較不懂得察言觀色,對於語言與人際互動都深有影響。推薦增加孩子的閱讀時間來學習語言,並且多外出與別的小朋友互動玩樂,可學習如何與他人社交、理解社會運作。
未成年「遊戲限玩」!暑假2個月只能用26小時 AI巡邏員全天候監控
隨著大陸暑假在7、8月展開,3家最知名的遊戲廠商也早在上個月29日發布「關於暑期未成年人遊戲限玩的通知」,宣布未成年用戶在暑假期間只能於每週五至日的晚上8點到9點之間登錄遊戲,且玩遊戲的總時長被限制在26個小時以內。綜合《玩爆手遊網》、《搜狐》的報導,騰訊、網易、米哈遊等大陸遊戲廠商在6月29日共同公佈了未成年暑假遊戲時間限制,未成年用戶在暑假期間只能於每週五至日的晚上8點到9點之間登錄遊戲,且每次限定1小時,2個月暑假的總遊戲時間共計只有26小時。其中,網易遊戲還會派出基於深度學習模型開發的AI巡邏員全程監督,其具備AI識別未成年人保護系統,可干預未成年玩家不合理的消費模型,還可實現24小時不間斷、全流程的防護。家長也可以通過「網易家長關愛平臺」,3步查看、管理孩子的遊戲情況。至於騰訊對付冒用帳號的方式,則是採取人臉識別驗證的方式進行管控,同時使用AI機器學習等技術手段判斷疑似未成年人的帳號,未通過驗證的用戶將被納入防止沉迷遊戲的管理範圍。報導續稱,未成年人防沉迷保護機制並不限於身分證號驗證,一些大型遊戲公司在技術上已經實現後台隱蔽式人臉掃描,遊戲公司、安全公司還可根據聲紋、行為特徵等判斷遊玩者是否為未成年人。
騰訊公布遊戲時間限制! 「寒假+春節」未成年玩家遊戲時間:14小時
大陸遊戲龍頭「騰訊遊戲」9日公布寒假及春節未成年玩家遊戲時間通知,將有3個時段會進行限制,分別是1月13至15日、1月20至27日以及2月3日至5日,每日晚間20時至21時,未成年可登入遊戲遊玩,共計14個小時。騰訊遊戲9日在微博發文表示,今年的春節比較早,寒假也更早開始「不過寒假不算是國家法定假日喔,那麼寒假跟春節具體能由玩幾小時呢?」公布在寒假及春節期間的限遊時間。未成年在春節及寒假期間登入遊戲遊玩時間,共計14個小時。(圖/翻攝自微博/騰訊成長守護)騰訊遊戲將會以3個時段進行限制,分別是1月13至15日、1月20至27日以及2月3日至5日,每日晚間20時至21時,未成年可登入遊戲遊玩,共計14個小時。並呼籲未成年應趁假期做有意義的事。對此網友也對此紛紛討論表示「看來凌晨75歲奶奶王者峽谷亂殺又要出手了」、「真的會有未成年用自己的身分註冊?」、「但這些並不妨礙爺爺奶奶在半夜玩遊戲」、「小孩大多都是用大人或老人的手機登入遊戲平台,根本沒用」。
腳踢拋摔拉扯推倒樣樣來 台南幼兒園教保員虐童全被側錄
台南市安平區一家幼兒園遭附近民眾拍攝教保員對幼童動粗的影片。影片中清楚拍出,教保員對五名孩童做出推搡、用力拉扯、拋摔在地等等一系列疑似虐童之舉,驚人景象令人髮指。據了解教保員原本在帶領幼童走路隊,但排尾幾名小朋友疑似跟不上大部隊的腳步,造成拖隊的情形發生,該名教保員發現之後起先生氣的用手指著小朋友們,並往前幾步走到一名孩童前疑似用力地踩了他的腳,出手用力推他,害幼童往前踉蹌了幾步。教保員又用手指用力推一名女童的胸口,力度之大已令該名女童身子搖晃。接著她將目標轉移至一旁身穿灰色上衣的女童,用力推她使之倒退幾步最後跌坐在地,並粗暴地將該一旁的小孩們拉回隊伍,再將跌坐在地的女童抱起拋摔在一旁地上,最後又將一名身穿條紋上衣男童大力推倒在地。接下來的遊戲時間,一名男童跑經教導員身邊,被其抱起摔在地上,摔了兩次之後,教導員強迫該名男童坐到一旁椅子上。以上種種惡劣行徑令人髮指並被附近民眾全程側錄下來。據悉,台南市社會局與教育局昨天14日接獲通報後,已派員前往幼兒園稽查,目前已認定教保員的確有對幼童做出粗暴的動作,將會再招開會議評定該名教保員是否留任。遭暴力對待的幼童們經過家長及社工初步檢查並未發現明顯傷勢,孩童們的心理健康狀況也未發現異常。社會局表示將會針對本案幼童及家長進行身心評估,後續也會提供司法協助等等服務。
大陸未成年每週3小時「限遊令」 調研:美國遊戲市場505億美元首度居冠
大陸當局為了防止未成年人沈迷遊戲,在2021年8月祭出「限遊令」,使未成年人每週只能玩3小時遊戲,調研機構指出,此限令將讓美國遊戲市場規模在2022年首度超過大陸。根據調研公司Newzoo最新報告預測,美國的遊戲市場在2022年將會以505億美元(約新台幣1.49兆元)的規模,超越大陸市場的502億美元(約新台幣1.48兆元),主因是大陸在去年8月祭出史上最嚴格的「限制遊戲禁令」。該禁令原先對象為未成年人,只能在每週五、六、日的晚間8點至9點間進行1小時的遊戲,也就是說每週只有3小時遊戲時間,但部分未成年人則想到以爺爺、奶奶的身份進行驗證,逃避限遊令。據悉限遊令目前將擴大至成年人,部分遊戲的玩家發現,在連續上線4小時後就會被系統強制下線休息15分鐘,連續上線7小時也會下線15分鐘,接下來則是每小時下線15分鐘。若以全球區域來看,目前亞太地區仍是最大遊戲市場、北美市場次之、歐洲市場則排在第3名,Newzoo相當看好遊戲主機成長動能,認為在2022年,全球遊戲市場規模預計約2,031億美元(約新台幣6兆美元),但到了2024年將會成長到2,226億元(約新台幣6.6兆元)。
放假也被限玩!騰訊網易公布勞動節「未成年人遊戲時間表」
大陸隨著「五一」假期臨近,騰訊與網易等遊戲企也紛紛發佈公告,明確未成年人在「五一」期間的限玩日曆,顯示未成年玩家可於4月22日、4月23日、4月29日,4月30日至5月4日,5月6日以及5月8日的20時至21時之間登錄遊戲進行遊玩。根據《南方都市報》報導,4月22日,騰訊、網易等先後發佈2022年「五一」勞動節假期前後未成年人限玩日曆。據大陸國家新聞出版署要求,結合國務院辦公廳規定,2022年勞動節假期期間和前後,網易遊戲對未成年人遊戲時間的限制如下, 4月29日(週五)、4月30日至5月4日(五一假期)、5月6日(週五)、5月8日(周日)每日的20時至21時之間,未成年人可登錄遊戲。其餘工作日,以及調休上班的4月24日(周日)和5月7日(週六),均為禁玩時段。據了解,去年8月大陸國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的使用者提供遊戲服務。嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。