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美環球影城新園區驚傳死亡意外! 男子搭雲霄飛車「多處鈍器撞擊傷」喪命
美國佛羅里達州奧蘭多環球影城新園區「史詩宇宙」(Epic Universe)17日發生死亡意外,一名32歲男子薩瓦拉(Kevin Rodriguez Zavala)在搭乘雲霄飛車「星塵賽車手」(Stardust Racers)時突然失去意識,送醫搶救後仍宣告不治。綜合《ABC》及當地媒體報導,薩瓦拉17日晚間搭乘「星塵賽車手」,在設施停下後被發現昏迷,立刻被送往醫院,但最終仍宣告不治。法醫斯蒂芬尼(Joshua Stephany)18日公布,薩瓦拉的死因是「多處鈍器撞擊傷」,判定屬於意外事故。橘郡(Orange County)警長辦公室表示,目前已對這起事件展開調查。對此,環球影城發布聲明,宣布直到調查結束前,將暫時關閉「星塵賽車手」,「我們對這起事件深感悲痛,並向逝者親友致上最誠摯的慰問,我們正全力配合當局的調查」。據悉,「史詩宇宙」園區斥資70億美元打造,於5月下旬正式開幕。「星塵賽車手」是園區主打設施,也是環球影城史上最長的雲霄飛車,軌道全長約1.5公里、最高點40.5公尺,時速可達100公里,並以雙軌道設計,讓2邊軌道可以同時競速,營造刺激的彗星飛行競速體驗。
生死淘汰戰已開始!Google高層預言AI重塑遊戲業生態 部分工作室恐倒閉
Google雲端(Google Cloud)全球遊戲總監布瑟(JackBuser)直言,遊戲產業正被生成式AI推著重整局面,這波變化的級別不下於產業史上任何一次技術換代「部分工作室將被淘汰,也會有新公司從零長出」。身處大型科技與開發者交會點的他,正在協助發行商與工作室把Google伺服器與AI模型接上線,從多人連線、玩家數據分析到生成工具,讓遊戲得以「邊營運邊進化」。根據《Decrypt》報導,Google雲端與HarrisPoll最新調查顯示,開發端正大規模導入AI:近9成受訪者已把「AI代理人」嵌入作品,這些自主程式不只負責生成圖像與資產,還能即時回應玩家、重塑關卡與世界。調查鎖定美國、南韓、芬蘭、挪威、瑞典共615位開發者,另有高達97%受訪者對AI代理人的前景給予正面評價。布瑟將AI的到來放進產業困境中解讀:玩家時間愈加集中於舊作「超過一半的遊玩時數壓在發行超過6年的遊戲上」。對新作團隊來說,真正能搶到的可用時數不到一半;老牌長線遊戲則不斷思考如何維持黏著度。2022年,全球遊戲營收下滑,2024年回到1827億美元、年增3.2%,預估2025年可至1889億美元、年增3.4%。他直言,眼前的「破碎商業模式」導致裁員與專案腰斬頻傳,而把AI逐一塞進「從概念到品保」的每個節點,能縮短開發期、降低風險,甚至將仰賴更新與DLC的維運節奏,拉成「幾分鐘內就會回應玩家」的「活的遊戲」。而將AI導入遊戲的動作同樣伴隨爭議。《要塞英雄(Fortnite)》先前將一個由生成式AI驅動的「達斯維達(DarthVader)」角色放進遊戲,語音基於已故配音員瓊斯(JamesEarlJones)的授權形象,由紐約語音AI公司ElevenLabs技術支援。但該功能上線沒多久,玩家就誘發機器人說出種族歧視與恐同辱罵,EpicGames火速修補系統。美國演員工會(SAG-AFTRA)隨後對Epic子公司LlamaProductions提出勞資申訴,指控雇主未與工會協商就以AI取代配音員;工會強調支持AI提升體驗,但涉及取代談判單位工作的用途,必須先談判。布瑟把今天AI角色的滲透,比擬為當年從卡帶跨入CD-ROM的門檻「有人順利跨過,有人跌出局;現在發生的事,本質相同」。他的預期很直接:贏家與輸家將同步出現,產業版圖會再被改寫。
科技巨頭澳洲挫敗!聯邦法院認定「壟斷App市場」 抽成限制競爭「違反法令」
澳洲聯邦法院日前針對App市場競爭問題做出歷來最具影響力的裁決。澳洲聯邦法院認為,Apple與Google因長期在App Store政策上收取高額抽成、限制市場競爭,被認定違反《澳洲競爭法》第46條,判決結果將重塑澳洲的數位市場秩序。根據《cybernews》報導,這起官司始於5年前,由4件相關訴訟合併審理。核心爭點集中於Apple與Google是否透過30%高比例的App內購抽成,加上對其平台生態的嚴格控管,構成非法壟斷並妨礙市場公平。2020年8月,《Fortnite》開發商Epic Games曾在遊戲內設置自家支付機制,意圖繞過Apple抽成,卻導致遊戲立即被App Store下架。Epic隨即對兩大科技巨頭提告,指控他們打造所謂「圍牆花園」系統,排除競爭、限縮開發者與消費者的選擇權。面對訴訟,Apple與Google皆辯稱其政策是為保護用戶安全與隱私,否認存在壟斷行為。然而負責審理的比奇(Jonathan Beach)法官明確指出,兩家公司在行動應用市場握有實質支配力,其限制性政策已明顯違反《競爭法》第46條規定,該條明訂:任何有意或可能損害市場競爭的作為皆屬違法。判決出爐後,Epic Games發聲明表示歡迎,並強調這是澳洲開發者與用戶的重大勝利。澳洲競爭與消費者委員會(ACCC)也宣布將深入研究判決內容,評估是否採取進一步措施。根據本案結果,Epic有望在澳洲iOS平台上直接推出Epic Games Store與《Fortnite》,跳脫Apple原有的分潤制度。代表Epic出庭的Maurice Blackburn律師事務所合夥人西村公美(Kimi Nishimura)受訪時指出,這項裁決對全球科技業是一項「警鐘」,即便是如Apple與Google這般的業界龍頭,也不能凌駕於市場規則之上,更不能侵害使用者與開發者權益。對此裁決,Apple與Google僅低調回應,表示會詳細研讀法院判決並評估後續法律途徑。不過本案不僅震撼科技界,也再次點燃對App Store抽成制度的全球爭議。外界普遍預期,澳洲此案將可能成為其他國家監管機關的參考指標。
駭客資料轉手販售!美新創公司助討債與商戰 5000萬人隱私遭踐踏
近日有消息指出,一家名為「Farnsworth Intelligence」的私人情報新創公司,不僅取得駭客從全球超過5000萬台電腦中盜取的個人資料,甚至還將這些個資轉賣給討債公司、正在辦理離婚訴訟的配偶,或是企業為了挖角競爭對手客戶銷售對象來牟利。根據《404 Media》報導,「Farnsworth Intelligence」這家公司表面標榜合法經營,但販售的其實正是過去黑市駭客才會交易的資訊內容。Farnsworth Intelligence販售的資料來自於名為資訊竊取(infostealer)的惡意軟體,通常隱藏在盜版軟體內,受害者電腦一旦遭駭,駭客即可竊取其Cookies、帳號密碼、甚至各類瀏覽器內自動填入的個資,包括地址或帳單資訊。該公司將這些被盜資料重新包裝後公開販售,並列出多種用途,包括為債務追查找到債務人現居地址、提供高額訴訟或離婚案件可用的重大證據,甚至幫助企業挖掘競爭對手潛在客戶名單。該公司提供兩種服務,其一為「Farnsworth's Infostealer Data Platform」,提供完整遭駭者明文密碼,申請者需聯絡公司並說明用途,範圍涵蓋私人調查、情報、新聞業、執法、資安、法規遵循、智慧財產或品牌保護等。另一項則是infostealers.info,開放任何人使用,僅需支付最低50美元便可查詢資料。平台雖未曝光完整密碼,但仍包含大量敏感資訊,最近更新增自動填入資料搜尋功能,能查詢帳單地址等。404 Media曾實測,僅用50美元即可查得美國紐約史泰登島(Staten Island)與印度等多筆私人住址。資安專家指出,這些行徑不僅違反道德,更疑似涉及法律問題。電子前哨基金會(Electronic Frontier Foundation,EFF)專家昆廷(Cooper Quintin)批評,Farnsworth販售被竊資料牟利,讓原本已受害的人再次受害,這些資料甚至可能被警方用於無須搜索票下的監控,或被詐騙犯、跟蹤者進一步濫用。電子隱私資訊中心(Electronic Privacy Information Center,EPIC)法律顧問施羅德(Calli Schroeder)則表示,Farnsworth所列用途恐涉違法,舉例來說,許多法院並不接受非法取得之資訊作為證據,美國曾有法院在Ashley Madison洩漏案中裁定該資料仍屬保密資訊,無法作為證據,多數法官也不允許於離婚訴訟中使用此類資料。施羅德指出,若企業利用這些資料建立競爭對手客戶名單,極可能涉及企業間諜或商業機密侵權。她痛批Farnsworth此舉噁心且掠奪性,等同協助並促成受害者的二次剝削,還以此為傲,顯示道德破產在此產業已成常態。而截至目前為止,Farnsworth尚未做出任何回應。資安研究人員表示,操控資訊竊取軟體的駭客常透過Telegram頻道販售這些資料,其他不法分子付費即可存取。404 Media曾詢問Farnsworth是否從駭客手中購買資料再行包裝,該公司未回應。不過類似公司如Hudson Rock曾藉此揭露美國FBI通緝犯名單上兩名嫌疑人,資安公司RecordedFuture也曾發現3,334筆用於存取兒童色情網站的帳號憑證,並據此鎖定兩名人士。昆廷表示,販售失竊手機違法,販賣資料的Farnsworth,其行徑就是犯罪。
瑞士加密電郵公司Proton提訴訟 指控蘋果「掠奪性行為」損害民眾權益
瑞士科技公司Proton於6月30日向美國加州北區聯邦地方法院提起訴訟,不僅加入針對蘋果的集體反壟斷訴訟行列中,還額外單獨遞交訴狀,指控蘋果透過其App Store政策長期濫用市場地位,損害開發者與消費者權益。根據《macrumors》報導指出,Proton是以注重隱私的加密電子郵件服務Proton Mail聞名,該公司在官方網站的聲明中指出,蘋果對App Store的控制形成壟斷,不僅影響市場競爭,更間接強化了如Meta與Google等科技巨頭的「監控資本主義」商業模式,這對以保護用戶資料為核心理念的小型企業極為不利,堪稱是「掠奪性行為」。Proton強調,若應用程式想透過App Store提供收費服務,就必須向蘋果支付高達30%的佣金,導致成本無法壓低,最終反映在消費者價格上。Proton同時批評蘋果以安全為名,行言論審查之實,形同使其成為極權政權的工具。像是中國、俄羅斯與香港過去發生的實例,證實蘋果曾配合政府下架新聞與VPN應用程式,嚴重侵犯資訊自由與使用者權利。Proton本身也在2020年時,曾遭蘋果以「違反規定」為由威脅下架,原因是其在Proton VPN的應用介紹中提到該服務可解鎖被審查網站。聲明中也提到,開發者被限制不得向用戶說明替代付款方式,也不得提供網頁連結以繞過App Store收費機制,導致客服、FAQ等基本支援功能遭到封鎖。Proton認為,這些規則形同打壓競爭者的手段,不但破壞用戶體驗,也限制消費者的選擇自由。甚至像Proton Calendar這樣的應用,無法在iOS系統中設定為預設行事曆,Proton Drive亦因背景處理被限制而功能受損。Proton引用Epic Games案中,美國法官羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)的裁定,指出蘋果持續違反法院命令。Proton擔心,美國若未採取行動,可能淪為蘋果壟斷行為的庇護所,使開發者與消費者在價格與選擇上雙重受害。而Proton也承諾,如果屆時獲得任何賠償,將全數捐贈給致力於人權與民主的組織,並透過旗下非營利組織Proton Foundation進行分配,表示本案不只是企業維權行動,更是一場捍衛網路自由與民主價值的訴訟。Proton認為,如今行動應用程式已成為全球主流的網路互動平台,終結蘋果對App Store的壟斷,對於維護言論自由與產業競爭環境至關重要。
巴西法院又改立場 要求蘋果在3個月內開放「第三方軟體安裝」
蘋果公司(Apple)這段時間在巴西面臨重大監管挑戰,聯邦法院已於5月恢復先前的一項禁令,要求蘋果在90天內開放iOS系統,允許用戶進行側載(sideloading)應用程式,也就是說逼迫蘋果開放讓用戶從第三方渠道安裝軟體,形同於打破現行App Store的壟斷結構。綜合外媒報導指出,這場事件起源於2023年11月,拉丁美洲電商平台MercadoLibre向巴西反壟斷機構CADE提出申訴,指控蘋果在App Store內實施「禁止引導條款」(anti-steering rules),即限制開發者在應用中提供跳轉外部網站購買內容的功能。後續CADE裁定該條款違反競爭法,並要求蘋果在20天內配合開放措施,否則將每日面臨超過4萬美元的罰款。蘋果則隨即提起上訴並獲得暫緩執行,但聯邦法院法官蘇尼加(Pablo Zuniga)於5月重新裁定,認定該裁定有效並重啟90天限期。蘇尼加指出,雖然蘋果主張這些措施可能對其商業模式造成損害,但蘋果在歐盟地區已實施類似變更,並未造成不可逆轉的傷害。蘇尼加認為,蘋果於iOS生態系統中對開發者設限,阻礙新興競爭者進入市場,對產業創新形成封鎖。該命令實際上要求蘋果仿照其在歐盟開放App Store的做法,在巴西也提供用戶自由選擇應用來源的權利。報導中也提到,本案並非單一事件,而是蘋果在全球各地遭遇反壟斷調查的一部分。除了巴西,蘋果也在美國與Epic Games的訴訟中敗訴,歐盟則早已對其下達數項反壟斷罰款與合規命令。近月來,蘋果也參與了巴西法院針對此案的公開聽證會,並持續向上級法院提起上訴。儘管如此,蘋果仍堅持其核心立場,蘋果向媒體表示,其主張自由市場競爭,強調蘋果在全球均面對激烈競爭。蘋果也同時警告,強制開放iOS系統將損害用戶的隱私與安全。允許側載一事,可能讓惡意程式更容易入侵裝置,對整體iOS使用者體驗構成風險。報導中也提到,蘋果預計將針對本次法院裁定再次提起上訴。法律程序仍在進行中,尚不清楚蘋果是否會如期在90天內配合改動,或是否能再次成功暫緩執行。巴西此次裁定若最終落實,將會鬆動蘋果在南美市場的控制。
蘋果、Epic Games爭端持續延燒 加州聯邦法官裁定Apple違反法院命令
美國加州北區聯邦地區法院法官羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)於美東時間4月30日作出80頁裁決,認定iPhone製造商Apple違反了美國法院命令。該命令要求這家科技巨頭在其利潤豐厚的App Store中允許更多競爭對手參與應用程式下載與支付方式的競爭。法官決定將Apple及其財務副總裁羅曼(Alex Roman)移交聯邦檢察官,就其行為進行刑事藐視法庭調查。這項裁決源自線上遊戲《要塞英雄》(Fortnite)的開發商「Epic Games」提起的反壟斷訴訟。羅傑斯法官在裁決書中嚴厲指出:「Apple持續試圖干擾競爭的行為將不被容忍」,並強調「這是法院禁令,不是協商談判。當一方蓄意無視法院命令時,不會有重來的機會。」法官特別批評羅曼在證詞中關於Apple合規措施的陳述「充滿誤導與赤裸裸的謊言」。同時還嚴斥:「Apple企圖維持數十億美元收入流的行為,是直接對抗法院禁令」,並拒絕Apple暫緩執行裁決的請求,「鑑於多次延宕與行為嚴重性,不應給予緩衝期。」對此,Apple及其律師團隊未立即回應置評請求。這標誌著Epic Games在法律戰中的重大勝利,其執行長斯維尼(Tim Sweeney)宣布將於下週讓《要塞英雄》重返美國App Store,並提出所謂的「和平提案」:「若Apple將法院這套無摩擦、免Apple稅的框架擴展至全球,我們會讓遊戲重返全球App Store,並撤回所有相關聯的現行與未來訴訟。」報導補充,這場爭端可追溯至2020年,當時Apple因Epic Games繞開App Store支付系統而終止其開發者帳戶。2021年羅傑斯法官裁定Apple違反加州競爭法,命令其允許開發者引導用戶使用替代支付方案。儘管Apple去年上訴至最高法院遭駁回,但Apple仍被指控透過收取27%的外部支付佣金(僅比App Store內購30%佣金低3%),來變相抵制禁令。於是Epic Games今年3月向法院指控,Apple新系統在商業上的不可行,包括:對外部支付課徵27%新費用,以及顯示警告訊息阻嚇非Apple支付等,也因此法官才會在4月30日的裁決中直言,Apple的這些調整「除了扼殺競爭以外別無目的。」裁決書還揭露了Apple高層內部的分歧:App Store主管席勒(Phil Schiller)曾主張遵守禁令,但執行長庫克(Tim Cook)最終採納財務長梅斯特里(Luca Maestri)的意見做出不同選擇。雖然法官未對是否提起刑事訴訟表態,但強調:「這個動作應由行政部門決定,也就是除威懾未來不當行為的處罰外,是否應剝奪Apple從違規行為中獲得的利益。」
「地中海飲食」能降大腸癌、肝癌風險! 專家教你這樣吃
地中海飲食以蔬果、全穀物、豆類和橄欖油等食材為主,成為時下正夯的健康飲食方式。近期也有一項國外最新研究指出,嚴格遵守地中海飲食的人,罹患肥胖相關的癌症風險也相對較低,即使只是中度遵守,也能帶來一定的保護效果。研究:高度遵循地中海飲食 大腸癌、肝癌風險降綜合外媒報導,這項研究已於2月發表在知名醫學期刊JAMA Network Open,分析了歐洲前瞻性癌症與營養研究(EPIC)中超過45萬人的飲食和醫療數據。參與者根據其對地中海飲食的遵循程度,被分為低(0-3分)、中(4-6分)、高(7-9分)3個組別。研究發現,高度遵循地中海飲食的參與者,無論肥胖程度如何,罹患與肥胖相關癌症的風險皆降低約6%。研究第一作者、西班牙納瓦拉大學預防醫學和公共衛生學系博士後研究員Inmaculada Aguilera-Buenosvinos指出,雖然6%這一數字從個人層面來看,風險降低程度不高,但擴大到整體社會層面,或許可預防數千例的癌症發生。她也表示,地中海飲食成本低廉、方便且可長期執行,也有望為癌症預防策略帶來重大突破。此外,研究結果也指出,從特定癌症類別看,高度遵循地中海飲食的參與者,罹患大腸癌、肝癌和腎臟癌的風險較低;即便只是中等遵循,罹患食道癌風險也降低,可見就算無法完全接受地中海飲食,偶爾調整飲食仍有助於癌症預防。研究人員表示,地中海飲食可幫助減少腹部脂肪、降低體重和BMI,推測可能與癌症風險的降低有關。地中海飲食怎麼吃?專家列健康食材清單根據《太陽報》報導,地中海飲食是源自地中海沿岸國家的飲食模式,以植物性食物為主,並減少紅肉、加工肉類和包裝食品的攝取。如果想要採取地中海飲食,可參考英國內科醫師Franklin Joseph和營養師Lucy Diamond為大家列出的食材清單:1. 橄欖油:富含不飽和脂肪酸和多酚,具有抗發炎和抗氧化作用,可用於沙拉、烤蔬菜和麵包抹醬。2. 富含脂肪的魚類:鮭魚、沙丁魚和鯖魚等魚類富含Omega-3脂肪酸,有助於抗發炎和心臟健康,或可降低癌症風險。3. 豆類:鷹嘴豆、小扁豆等豆類可做為替代肉類的蛋白質來源,同時富含纖維,有助於促進消化和穩定血糖。4. 不同顏色的蔬菜:番茄、辣椒和綠色蔬菜含有抗氧化物,菠菜、羽衣甘藍和茄子也富含可提高免疫力的維生素和植化素。5. 全穀類食物:每日的碳水化合物建議選擇全麥麵包、全麥意大利面等全穀類食物,可提供更多營養和纖維,布格麥(bulgur wheat)、糙米等則可提供身體能量,幫助維持腸道健康。6. 堅果種子類:杏仁、核桃和亞麻籽等食物富含健康脂肪、纖維和抗氧化物,可幫助抗發炎。7. 水果:新鮮水果,尤其是莓類、柑橘類和石榴含有大量維生素C,可做為健康的小零食。8. 香草、香料:迷迭香、奧勒岡葉、大蒜等富含植化素,可用於增添食物風味。9. 優格:希臘優格和熟成乾酪含有大量益生菌,有助於腸道健康和提升免疫力。10. 紅酒:紅酒中的白藜蘆醇(resveratrol)等多酚為抗氧化物質,適度飲用紅酒可為身體提供保護作用。【延伸閱讀】肥胖只看BMI不夠!研究:「這些指標」皆應納入考量 2新定義更明確區分患者10年後全球肥胖人口恐達19億 「世界肥胖日」2招自我檢視有無肥胖症!https://www.healthnews.com.tw/readnews.php?id=64719
獲艾美、葛萊美雙獎提名薩克斯風大師 Kamasi Washington確定6月來台演出
世界級當代爵士代表人物Kamasi Washington,即將於6月3日來台在 Legacy Taipei舉辦《Fearless Movement》亞洲巡演台北站。此次演出是Kamasi Washington睽違6年再度回歸台北舞台,備受樂迷期待,而這次全新巡演,他將帶來2024年發行的最新專輯《Fearless Movement》,延續他以大膽創新與文化連結顛覆當代音樂樣貌的使命。Kamasi Washington在2015年憑藉參與普立茲獎得主、饒舌歌手Kendrick Lamar的專輯《To Pimp a Butterfly》嶄露頭角,後續更在Lamar的《DAMN.》專輯中演奏大受好評的單曲〈HUMBLE.〉,為爵士與嘻哈之間搭起橋樑。Kamasi Washington陸續發表長達3小時的傳奇專輯《The Epic》,並為Netflix出品的Michelle Obama 紀錄片《Becoming》譜寫原創配樂。此配樂為他贏得2020年艾美獎「最佳紀錄片原創配樂」提名、以及 2021 年葛萊美獎「最佳影視媒體原聲配樂」提名。2022 年,他再以與Terrace Martin、Robert Glasper及9th Wonder合作的EP專輯《Dinner Party: Dessert》,入圍葛萊美「最佳前衛節奏藍調專輯」。作為橫跨多元領域的演奏家、作曲家與指揮家,Kamasi 長年致力於打破傳統爵士樂疆界,融合靈魂、嘻哈、古典與世界音樂,創造出其獨樹一格的音樂宇宙。Kamasi Washington 《Fearless Movement Tour》亞洲巡演台北站門票將於4月23日下午6點開放優先預購,並於 24日下午6點正式開賣。
傳微軟今年將推出掌上型遊戲機 新世代家用主機預計後年登場
目前有傳聞指出,微軟即將進軍遊戲掌機市場,預計於2025年內推出首款PC遊戲掌機,而接替Xbox Series X|S的新世代Xbox主機,預計2027年才會正式亮相。目前有報導指出,這項硬體計畫獲得公司高層批准。根據《Windows Central》報導指出,雖然家用主機Xbox Series X|S的銷售持續下滑,但透過收購動視暴雪(Activision-Blizzard),微軟的遊戲生態圈影響力卻與日俱增。報導中提到,《暗黑破壞神:永生不朽》、《Candy Crush Saga》等行動遊戲帶來大量用戶,而《決勝時刻》(Call of Duty)等知名IP也強化了Xbox Game Pass的吸引力。目前甚至有消息指出,微軟開始嘗試將如《極限競速 地平線5》等Xbox獨佔遊戲移植到PS體系上,以便擴大市場影響力。但這種透過軟體驅動的成功,也讓人開始質疑微軟是否仍有足夠動力經營自家Xbox硬體。而有消息人士指出,目前微軟正與華碩、聯想、微星、雷蛇等PC硬體廠商合作,開發Xbox品牌的遊戲掌機。這款代號為「Keenan」的掌機,預計最快將於2025年晚些時候上市,將採用Xbox經典的設計元素,包括標誌性的Xbox按鈕與操作介面。據傳這款掌機與Steam Deck或ROG Ally十分類似,將運行完整的Windows作業系統,同時支援Microsoft Store、PC Game Pass,並允許玩家安裝Steam、Epic Games Store 等第三方遊戲平台。微軟也計畫在該裝置上測試Windows 11的「設備感知」(device aware)功能。此外,掌機內還會內建Xbox遊戲列(Xbox Game Bar),屆時可能提供TDP(功耗限制)與風扇轉速的控制選項,確保掌機能根據遊戲需求自動調整性能。而至於Xbox Series X|S的接替人選,目前傳出微軟高層已經批准開發新世代的家用主機,預計於2027年正式上市。傳聞這款新世代主機將與Windows平台更加緊密整合,目標是要讓開發者能夠更輕鬆地將PC遊戲移植至Xbox,並維持對過去Xbox遊戲的向下相容性。報導中提到,Xbox總裁邦德(Sarah Bond)已組建專案團隊,專門負責相容性的技術開發,而Xbox負責人史賓塞(Phil Spencer)則希望未來Xbox硬體能支援第三方遊戲平台,如 Epic Games Store、GOG、itch.io,甚至 Steam。而時下最流行的人工智慧(AI)技術,也可能成為新世代Xbox的關鍵元素,結合雲端功能提升玩家體驗。此外,新款控制器將具備「直接連接雲端」(direct-to-cloud connectivity)功能,使玩家能夠更順暢地在不同設備間切換遊戲。《Windows Central》的報導中也明確認為,當掌機、新世代家用主機誕生之際,也代表著微軟「多裝置戰略」就完整成型,透過讓Xbox與Windows更緊密的結合,微軟可以擺脫與Sony直接競爭硬體規格的情形,專注打造更符合高端PC的強大設備,到時候玩家可以在任何設備、任何地點下游玩遊戲。
蘋果做出讓步! 批准Epic Games在歐洲市場推出應用app
蘋果公司(Apple)上週五(5日)表示,已批准電子遊戲公司Epic Games的遊戲市場應用程式在歐洲的iPhone和iPad上使用。此前,《要塞英雄》(Fortnite)的製作方Epic Games與這家科技巨頭的矛盾升級,指責蘋果阻礙其在上述設備上建立遊戲商店的努力。歐盟委員會(European Commission)上個月針對蘋果為驗證側載app和第三方app商城之舉而採取的檢查和審查程序的調查,但拒絕置評。應用開發者和反壟斷監管機構批評蘋果對iOS應用生態系統的嚴格控制。蘋果則回應稱,此次糾紛涉及Epic Sweden AB Marketplace,與已經獲批的Epic Games Fortnite應用程式無關。在蘋果宣佈這一消息之前,Epic表示,iPhone製造商已兩次拒絕該公司提交的文件,原因是這些文件中某些按鈕和標籤的設計與蘋果App Store中使用的設計相似。Epic在社群媒體X上連番發文表示,「公司使用『安裝』和『應用程式內購買』這樣的命名,是比照多個平台上各種熱門app的命名慣例,並且遵循iOS app中按鈕的標準慣例」。並強調,蘋果駁回的決定是「具有阻礙性的」,並且違反歐盟數位市場法案(DMA),因此已向歐盟委員會回報。自2020年遊戲公司Epic指控蘋果在其iPhone操作系統設備上對應用內支付收取高達30%的佣金違反了美國反壟斷法規以來,Epic和蘋果一直在打官司。
谷歌Epic Games反壟斷訴訟 5/23聽證會成焦點
谷歌在近期的反壟斷鬥爭中採取了新的法律行動,以應對《Fortnite》(要塞英雄)開發商Epic Games的挑戰。谷歌在提交給法院的文件中表示,Epic Games提出的解決方案將嚴重阻礙谷歌的競爭力。據了解,Epic Games去年在一場備受矚目的法律訴訟中,成功說服了舊金山聯邦法院的陪審團,指控谷歌通過控制Android設備上的應用下載以及對應用內交易收費,非法限制了市場競爭。今年3月,Epic Games要求舊金山地區法官強制谷歌採取措施,允許用戶更容易地從其他來源下載應用程序,同時給予開發者更大的靈活性,以提供服務和收取費用。Epic Games還主張,應允許其在Android平台上無障礙地引入Epic Games Store。針對這一提議的禁令聽證會預計將在5月23日舉行。谷歌的政府事務和公共政策主管懷特(Wilson White)已發表聲明,強調Epic Games的要求將對消費者、開發者和設備製造商的隱私、安全以及整體體驗造成損害。谷歌進一步指出,其與各州和消費者達成的Play商店和解協議已經解決了Epic Games在審判中提出的所有涉嫌反競爭行為。值得一提的是,去年12月,谷歌同意支付7億美元以解決各州的訴訟,並承諾在和解協議中提供應用內購買的更多替代計費選項。整體來看,谷歌正通過法律途徑積極應對Epic Games的挑戰,同時強調其已經採取的措施足以解決市場競爭問題,以保護消費者和開發者的利益。隨著相關聽證會的臨近,這場科技巨頭之間的法律較量將繼續受到業界的密切關注。
美股「這檔基金」上市兩周股股價暴漲800% 最大持股為馬斯克SpaceX
大標:美股「這檔基金」上市兩周股股價暴漲800% 最大持股為馬斯克SpaceX記者:張心瑜圖說:過去兩周,美國一家封閉式基金管理公股價瘋狂飆升,最大漲幅近800%。(圖/unsplash)內文:過去兩周,美國一家封閉式基金管理公司Destiny Tech100股價瘋狂飆升,最大漲幅近800%。上周五(5日)晚上一度暴漲近126%,收盤大漲76.51%,漲至最高75.79美元、成交超3億美元。據悉,暴漲原因是它為投資者提供了投資高增長私營科技巨頭的機會,例如SpaceX和OpenAI,而這些未上市公司是大多數投資者無法接觸到的。外媒報導,Destiny Tech100於3月26日才在紐約證券交易所上市,短短兩周內其股價一度飆升了818%,引起市場關注。該股5日漲勢更是勢如破竹,最大漲幅達到近126%,收盤漲幅超過76%,成交額逾3億美元。根據Destiny Tech100官網介紹,這是一家根據封閉式管理投資公司。他們投資由100家頂級風險投資支持的私營科技公司組成的組合,讓日常投資者首次有機會接觸這些私募市場的領先者。不過,這隻封閉式基金現在僅持有23家公司的股份。目前為止,該基金中最大的持股是馬斯克的SpaceX,佔總持股的34.6%;而知名的人工智慧公司OpenAI持股佔比則為3.8%。Destiny Tech100表示,它的基金為投資者提供了在公司上市前就能獲得驚人回報的機會。傳統上,這些收益僅限於風投資本,而公開市場投資者獲得這些收益的機會有限。不過,要被納入這隻基金也並非易事。據了解,這些公司必須經過美國頂級機構投資者的審查,並滿足關鍵的健康指標;對投資者而言,其收費也不便宜,該基金的年管理費為2.5%。有分析人士認為,Destiny Tech100採用與結構無關的方法來構建投資組合,參與公司推動的主要輪次以及現有股東的二次購買,尋求投資組合的最佳執行,以有吸引力的價格和結構接觸頂級公司。截至2023年12月31日,該基金約佔初始資本的90%,用於一級和二級投資,包括太空探索(SpaceX、Axiom)、娛樂(Epic Games、Discord)、金融科技(Brex、Stripe)領域的知名企業和人工智慧公司(OpenAI)。
鳥山明遺作播出時間曝光 《Sand Land: The Series》Disney+ 3/20上線
《七龍珠》作者鳥山明於3月1日因急性硬腦膜下血腫過世,全球粉絲萬般不捨,Disney+ 今日宣布《Sand Land: The Series》即將在3月20日正式登場,為粉絲獻上鳥山明畫筆下的精彩故事。全劇共13集的最新動畫《Sand Land: The Series》將帶領觀眾進入一個水源幾乎枯竭,而僅存的少量水源卻被一位貪婪的國王所掌控。厭倦了在國王獨斷的統治,保安官拉歐決定向沙之國的惡魔尋求幫助,並一同展開尋找「夢幻之泉」的冒險之旅。《Sand Land: The Series》的故事將建立在2023年電影《沙漠大冒險》的強大宇宙觀,為觀眾帶來全新的冒險故事與角色,電影的鐵粉們也不用擔心,超受歡迎的經典角色,包括惡魔之子貝爾傑布、妖怪西夫、以及保安官拉歐也都將回歸影集與觀眾見面。《Sand Land: The Series》改編自鳥山明最受歡迎的短篇故事,並由《機動戰士鋼彈》和《Love Live!》的動畫公司萬代南夢宮影像製作、以製作《POP TEAM EPIC》和《JOJO的奇妙冒險》片頭動畫而聞名的神風動畫工作室、以及善於製作3DCG動畫的ANIMA動畫製作公司聯合出品。《Sand Land: The Series》由横嶋俊久執導、森迅史擔任編劇,田村睦心為惡魔王子貝爾傑布獻聲配音,山路和弘聲演拉歐的配音,長(本名長島茂)聲演妖怪西夫,鶴岡聰聲演亞雷將軍,飛田展男則聲演傑烏大將軍。
又窮又病又憂鬱! 醫警告台男3大「夜尿症」盲點危害
【健康醫療網/記者鄭宜芬報導】最新調查顯示,高達9成40歲以上台灣男性有睡眠問題,中斷睡眠主因為夜間排尿(54%),但竟有8成男性不以為意。台灣泌尿科醫學會秘書長許毓昭表示,不少國際研究證實,夜間排尿造成的睡眠中斷,不僅會衝擊白天精神與工作績效,還可能衍伸如憂鬱症、勃起功能障礙、糖尿病及心血管疾病等,甚至增加死亡風險與造成經濟損失。提醒民眾一晚出現至少2次以上的強烈尿意而中斷睡眠,應及早就醫檢查。知識盲區一:凡事無三不成禮? 醫:夜尿1晚2次即警訊!近6成民眾認為入睡後起床排尿3次以上才算夜尿症;但根據國際尿失禁防治協會定義,一晚出現至少2次以上的強烈尿意而中斷睡眠,即是「夜尿症」。尿失禁防治協會理事長廖俊厚表示,許多人認為「3」才是多的象徵,事實上醫界對夜尿症的標準更為嚴苛,提醒民眾千萬別輕忽。知識盲區二:都是攝護腺惹的禍? 醫:賀爾蒙分泌不足才是主因!夜尿症有許多成因,其中近9成屬於夜間尿量大於整天尿量1/3的「夜間多尿」(Nocturnal polyuria)。廖俊厚分享,臨床觀察夜間多尿最大宗的原因來自老化後腦下垂體功能異常,使賀爾蒙—抗利尿激素(ADH)分泌不足,容易在人體睡覺時引發夜間尿量太多的問題。然調查卻點出仍有3成認為是攝護腺肥大所導致,正確選填「賀爾蒙分泌不足」者僅3%。知識盲區三:夜尿不打緊免就醫? 醫:夜尿症的睡眠障礙,恐成多種慢病病根廖俊厚警告,長期睡眠中斷與睡眠品質不佳恐衍生許多健康問題。國外研究顯示,每晚睡眠時間若少於6小時,慢病風險可能大增30%;另一份日本研究也指出,長期睡眠不足罹患心血管疾病風險較一般人高3倍。夜尿影響睡眠品質會導致一連串健康危機,但自評有夜尿困擾的男性中,高達65%並未尋求任何就醫管道;其中近4成從發現有夜尿問題到實際求診至少間隔超過1年。國際研究揭夜尿頻 將招致又窮又病又憂鬱3大危機國人對夜尿症病不僅充滿迷思,許毓昭補充,臨床有許多患者都是等到嚴重影響日常生活才就醫。夜尿導致的睡眠障礙已存在民眾生活中,且不少國際文獻更證實與數種中年危機有關:夜尿危機1:憂鬱纏身研究顯示,有夜尿症的男性出現憂鬱症狀的風險是無夜尿症患者的3倍,且每晚起床如廁5次以上的夜尿症患者,患憂鬱症的風險更暴增至6.5倍。廖俊厚提醒,原先就因邁入中年、背負家庭重擔而倍感壓力的中年男性,可能因為夜尿問題讓憂鬱情況雪上加霜。夜尿危機2:多病短命睡不好為百病之源,國外研究統計,夜尿症會增加近6成的住院風險,且夜尿的嚴重程度與死亡風險有高度正相關,男性夜尿症患者因睡眠障礙導致的壽命減損,可能高達近5年之多。夜尿危機3:職場失利夜尿睡不好不僅衝擊身心健康受衝擊,也衝擊個人職場表現。研究指出,夜尿造成遲到、早退、缺勤等各種工作時數損失近10%,更會導致近4成工作生產力耗損,讓國家勞動力支柱搖搖欲墜。許毓昭引用國際研究說明,夜尿症導致的醫療費和住院費用,除增加患者的個人經濟負擔,美英西德日澳6國因夜尿症所損失的工作效率成本逼近800億美金。▲台灣尿失禁防治協會與台灣泌尿科醫學會共同呼籲台灣民眾關注夜尿症,遠離中年健康危機。檢測口訣「夜尿23醫」 ByeBye中年危機為方便民眾快速發現夜間排尿問題,學協會共推「夜尿23醫,ByeBye中年危機」口訣,簡易檢查排尿狀況:2:一出現至少2次以上的強烈尿意,且已中斷睡眠需起床如廁3:夜間尿量大於整天尿量的1/3醫:務必盡速前往泌尿科就「醫」,現已有口服賀爾蒙藥物可緩解夜間多尿問題為提升中年男性對夜尿症的正確認知,台灣尿失禁防治協會與台灣泌尿科醫學會攜手知名插畫家「八耐舜子」,推出首款結合藝術與金融的夜尿症衛教NFT。台灣泌尿科醫學會理事長馮思中表示,期盼透過藝術提醒民眾留意夜尿疾病的徵狀,勿因小失大。另外,民眾也可透過夜問AI智能聊天室,搜尋全台超過300家泌尿專科醫療院所資訊,方便又隱密獲得正確衛教資訊,一秒找到離自己最近的就醫管道。 參考資料[1] 40歲以上民眾睡眠中斷原因與排尿狀況認知調查報告(2023.05.04-2023.05.14)[2] Miller, P. S., Hill, H., & Andersson, F. L. (2016). Nocturia work productivity and activity impairment compared with other common chronic diseases. Pharmacoeconomics, 34, 1277-1297.[3] Breyer, B. N., Shindel, A. W., Erickson, B. A., Blaschko, S. D., Steers, W. D., & Rosen, R. C. (2013). The association of depression, anxiety and nocturia: a systematic review. The Journal of urology, 190(3), 953-957.[4] Cho, J. W., & Duffy, J. F. (2019). Sleep, sleep disorders, and sexual dysfunction. The world journal of men's health, 37(3), 261-275.[5] Nilsson, P. M., Rööst, M., Engström, G., Hedblad, B., & Berglund, G. (2004). Incidence of diabetes in middle-aged men is related to sleep disturbances. Diabetes care, 27(10), 2464-2469.[6] Liu, Y., & Tanaka, H. (2002). Overtime work, insufficient sleep, and risk of non-fatal acute myocardial infarction in Japanese men. Occupational and Environmental Medicine, 59(7), 447-451.[7] Moon, S., Kim, Y. J., Chung, H. S., Yu, J. M., Park, I. I., Park, S. G., ... & Cho, S. T. (2022). The relationship between nocturia and mortality: data from the national health and nutrition examination survey. International Neurourology Journal, 26(2), 144.[8] Von Ruesten, A., Weikert, C., Fietze, I., & Boeing, H. (2012). Association of sleep duration with chronic diseases in the European Prospective Investigation into Cancer and Nutrition (EPIC)-Potsdam study. PloS one, 7(1), e30972.[9] Cheng, W., Fan, Y. H., Liou, Y. J., & Hsu, Y. T. (2021). The predictive factors of nocturia in young Asian adult males: an online survey. Scientific Reports, 11(1), 16218.[10] Jhaveri, J., Gauthier-Loiselle, M., Gagnon-Sanschagrin, P., & Wu, E. Q. (2019). The economic burden of nocturia on the US health care system and society: A national health and nutrition examination survey analysis. Journal of Managed Care & Specialty Pharmacy, 25(12), 1398-1408.[11] Li, H., & Qian, F. (2023). LOW-RISK SLEEP PATTERNS, MORTALITY, AND LIFE EXPECTANCY AT AGE 30 YEARS: A PROSPECTIVE STUDY OF 172 321 US ADULTS. Journal of the American College of Cardiology, 81(8_Supplement), 1675-1675.[12] Miller, P. S., Hill, H., & Andersson, F. L. (2016). Nocturia work productivity and activity impairment compared with other common chronic diseases. Pharmacoeconomics, 34, 1277-1297.[13] RAND Europe Nocturia Survey 2019. https://www.rand.org/randeurope/research/projects/nocturia-effects-on-health-and-productivity.html.
CES搶商機2/電動車大拚場 車上娛樂成車廠吸睛主軸
電動車是今年的CES展的五大主要展題之一,當然也見到各家廠車大秀其新一代的電動車或未來概念車,總計共有近300家車廠參展,創下有史以來最多紀錄,而主辦單位今年更將拉斯維加斯會議中心全新最大的展示區西館設定為汽車產業專區,其重視度可見一班。「今年CES車款發展趨勢,已經從之前比中控螢幕等硬體設備,轉為比拚自動駕駛及電動車。」一位台灣車電廠商分析,另外車上娛樂也成為今年各家車廠的發展項目。展場中最引人注意的還是索尼跟本田所合資,成立約半年的Sony Honda Mobility Inc.正式發表了旗下首款純電概念電動車「AFEELA」。透過車內外多達45個鏡頭及感應器,可提供車主360度感知,也可有限條件實現Level 3自動駕駛輔助。當然索尼身為遊戲產業領頭羊,Sony Honda Mobility Inc.也宣布跟Epic Games合作遊戲引擎,未來將內建Sony著名的娛樂技術,也有可能與PS5結合。「AFEELA」預計2025年開放預購、2026年春季於北美地區率先交車。Volvo從2019年開始與Google合作共同打造車載娛樂系統,並透過OTA(Over the Air)遠端更新服務,讓車主不需回廠就能持續更新軟體。同時Google也在CES 2023發表專為汽車設計的Google高畫質地圖(Google HD Maps),Volvo在CES 2023首發旗下全新純電旗艦SUV Volvo EX90,也是首款導入Google高畫質地圖技術的車款。輝達(NVIDIA)發表GeForce NOW雲端串流遊戲服務,韓國現代Hyundai汽車集團、中國BYD比亞迪及Polestar三大汽車品牌都將成為首批導入的車廠。(圖/翻攝自輝達臉書)輝達(NVIDIA)則是發表GeForceNOW雲端串流遊戲服務,並公布包括韓國現代Hyundai汽車集團、中國BYD比亞迪及Polestar三大汽車品牌都將成為首批導入的車廠。而鴻海(2317)則是獲得授權成為輝達的Autotier-one合作廠商,在基於NVIDIA DRIVE Orin的產品上,整合其他ECUs,開發設計製造自動輔助駕駛控制器ADCU(Autonomous Driving Control Units)。鴻海表示,沒有製造ECUs的規劃,而是基於鴻海CDMS的商業模式,提供自動輔助駕駛解決方案。微星(2377)則是推出電動車充電樁EVCharger Premium / EV Charger AI,微星行銷副總經理程惠正表示,是一款符合SAEJ1772 Type1和IEC 62196-2 Type 2規範的智能電動車AC充電樁,以60A輸出電流提供高達13.2KW的快速充電功率。另外EV Charger Premium / EV Charger AI內建的7吋顯示屏幕可以顯示其充電狀態,IP55 防護等級的時尚設計非常適合於室內外使用。此外,它還支援以無線方式進行遠端管理、支付系統和車牌識別。而電子紙大廠元太(8069)則是繼續跟車廠BMW合作,在BMW全新的概念車「iVision Dee」,利用E-ink Prism 3技術,創造出可變換32色的車體表面,預計將於2025年正式生產。BMW「i Vision Dee」外觀採用元太電子紙E-ink Prism 3技術,創造出可變換32色的車體表面。(圖/BMW提供)
馬斯克向蘋果宣戰!反對App Store抽成30% Spotify、Epic Games表態支持
全球首富、特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)繼先前叫板Apple執行長庫克(Tim Cook),並聲稱蘋果威脅要把推特從App Store上下架之後,近日又挺身反對Apple透過App Store向應用程式開發商收取30%的抽成金,如今該舉動也獲得了音樂串流業者Spotify,以及遊戲《要塞英雄》的開發商Epic Games等企業的支持。綜合CNN Business、《路透社》的報導,馬斯克於29日狠批Apple向應用程式開發商收取30%抽成金的舉措,還上傳梗圖暗示他願意為這筆抽成金與蘋果開戰。在此之前,馬斯克已在推特上發出一連串文章,指出Apple停止在推特上投放廣告的行為,是否因為Apple厭惡「美國的言論自由」,他甚至直接點名庫克要求他解釋清楚,還聲稱Apple官方揚言要將推特從App Store上下架,但馬斯克並未詳細說明原因。Apple控制著iPhone和iPad的應用程式上架權,若有App在iOS系統中達到特定規模,Apple就會向該應用程式收取30%的抽成費。儘管Apple先前已略微放寬其對Netflix和Spotify等部分應用程式的要求。幾年前,Spotify、Epic Games,以及約會軟體Tinder的母公司Match Group等12家業者就已經因抽成問題,與蘋果等應用程式商店運營商槓上。不過,許多開發商雖然對抽成金感到不滿,但由於害怕失去接觸龐大用戶的管道,很少有企業願意與Apple撕破臉。而如今馬斯克的表態,猶如為這些應用程式開發商打入一劑反抗蘋果的強心針。Epic Games執行長史威尼(Tim Sweeney)也在28日發推文表示,Apple是「全球自由的威脅」,還批評「他們非法壟斷應用程式的分配,用它來控制美國的話語權,並將敏感的客戶數據儲存在國有數據中心,損害中國的抗議者權益」、「他們會用核武器攻擊推特?Spotify?臉書?Netflix?整個腐爛的結構會在什麼時候崩潰?」Spotify的瑞典執行長艾克(Daniel Ek)也默默轉發馬斯克批評Apple的推文。他上個月才發推文表示:「蘋果繼續讓競爭對手處於劣勢,而且對消費者、應用程式開發人員、作者及開發商產生巨大的影響。如果政策制定者不採取行動,一切都不會改變。」
網友提問「怎麼有人3、40歲還玩遊戲?」 遊戲大廠嗆:關你P事
近日有中國網友在論壇上發文質疑「怎麼有人3、40歲還玩遊戲?」雖然有不少網友出面解釋,認為相較於其他的消遣娛樂活動,玩遊戲已經是個非常省錢的娛樂,也有人認為「生活都這麼苦了,還不能玩遊戲解悶一下?」而這則提問的文章,也吸引到了知名遊戲大廠EPIC中國分公司的霸氣回應「關你P事」。一名中國的網友在「知乎」論壇上,以「為什麼有的人30多歲甚至40多歲了還在沉迷遊戲,而不喜歡現實生活,遊戲裡不都是虛擬的,不真實的嗎?」為題發文,內容中指出「虛擬的遊戲裡,都是假的,能比得上現實生活中獲得的快樂嗎?如果是一個中學生,大學生,沉迷遊戲也正常,怎麼會有人30、40歲了還在玩遊戲呢?」而該名網友也表示「說的是那種,一玩就是1-2個小時停不下來的遊戲,消耗人的整塊時間,使人玩物喪志,不問世事,像進了阿凡達機器似的」。不少網友在看到這篇貼文後,紛紛留言回應,有的認為玩遊戲是人們的自由選擇,發文網友所認為的「現實生活中的快樂」,並非是每個人都能獲得的。也有網友長篇大論解釋,認為現在的生活已經讓人們很辛苦了,玩遊戲讓人放鬆一下並不為過。而這篇貼文在網路上引起熱議後,吸引到國外遊戲大廠EPIC的中國分公司回應,EPIC中國分公司開頭就直嗆「關你P事」,之後更在文章中寫下「人這輩子要學會兩件事。第一件是關我P事,第二件是關你P事」、「別人打遊戲,又不影響你,又不違法犯罪,別人獲取快樂,你也沒啥損失,這時候你要對自己說一句:關我P事」,最後甚至呼籲那些因為玩遊戲而被他人質疑的玩家「你打遊戲,又不影響別人,又不違法犯罪,你獲取了快樂,也沒對別人造成困擾,這時候有人問你你怎麼3、4十歲了還在玩遊戲呢?你可以大聲告訴這個人『關你P事』。」不少網友在看到EPIC中國分公司的回應後,紛紛留言表示「你好壞啊,我好喜歡」、「現在官方都這麼衝了嗎」、「中年男人有個愛好容易嗎,不抽不賭不酗酒,老老實實打會遊戲還礙著別人了」、「攻擊性好強的官方」、「剛發現居然是官方賬號,我不得不說一句,罵的好」、「快進到為什麼有的人70-80了還沉迷呼吸,浪費資源?」
大老闆書單/張安平細說萬言字 透過《薄伽梵歌》《源氏物語》來了解世界
提起推薦書單,台泥企業團董事長張安平宛如打開話匣子,欲罷不能。可能是擔心口頭推薦不夠詳實,就在推薦年青人要看「柏拉圖」的書後,隔了一天多,CTWANT記者收到張安平董事長親自寫下的「萬字」書單推薦信,洋洋灑灑地為台灣年輕人列出一系列古今中外「認識生命、世界及宇宙」書單。「我們可從故事、詩歌與文學中,仔細看看世界的歷史、及世界的文明。」張安平與CTwant讀者分享的個人精選書單中,縱橫西方、中國、印度及日本等區域,從《吉爾伽美什王史詩》、《薄伽梵歌》、《源式物語》到《道德經》等,前後時空幾千年。台泥董事長張安平(中)認為要認識這個世界,一定要多閱讀書籍,尤其是中西方的經典文學作品。(圖/張文玠攝)張安平的博學多聞,時不時就在家族企業活動或股東會、法說會及記者會上嶄露,而近日最令人印象深刻的,就是去年11月中旬台泥法說會上,張安平說道:「失控的碳排放,是當今世代的大洪水。我們這一代人必須寫下面對它的故事。」「I never worry about action but inaction. 我從不擔心行動,只擔心不行動。」而這場法說會現場的兩側,正懸掛著由台泥前董事長、張安平岳丈辜振甫的墨寶。此一台灣上市櫃企業法說會上罕見的墨寶,寫的是明朝晚期著名學者呂坤《呻吟語》其中兩句:「大其心容天下之物 平其心論天下之事」、「虛其心受天下之善 定其心應天下之變」。《呻吟語》旨在對當時社會環境,提出大我及小我興利除弊的獨創之道,而張安平指定引出的這兩句,為要表露承先啟後的經營心志。至於如何了解當今世界?張安平認為,閱讀各文明的文學作品是最好、最快的方法。「什麼是文明?最容易的回答就是:『它是由文學去下定義的』。在浩瀚無垠的宇宙中,人的生命是有限的,但從文學可以知道我們的歷史以及我們的生活。」要了解西方文明,張安平首推閱讀《吉爾伽美什王史詩》與《舊約聖經》。(圖/翻攝自維基百科)他首先推薦:「世界第一部文學作品是《吉爾伽美什王史詩(Epic ofGilgamesh)》,而《舊約聖經(Tanakh)》也許是歷史中最重要的書,有時候我們只叫它『這本書(The Book)』,《新約聖經(New Testament)》則是基督教神學至高無上的根源。」西方知名的古典文學《伊里亞德(Iliad)》、《奧德賽(Odyssey)》和《埃涅阿斯紀(Aeneid)》。「這三個史詩雖在不同時期撰寫,但都屬於同一個故事,卻有截然不同的價值體系。」張安平認為非常值得一讀。「最早的英文史詩《貝武夫(Beowulf)》告訴我們,用暴力對付暴力只有惡性循環,永無休止。《但丁神曲(Dante’s Divine Comedy)》則是一部內容無比豐富的詩集,裡面有許多的寓言。」張安平提醒,閱讀《但丁神曲》前,必須先充實自己對西方歷史、哲學和宗教的知識。「印度文學《薄伽梵歌(Bhagavad-Gita)》相當於印度人的聖經(The Hindu Bible)。這本書對印度人每日生活,特別是道德精神層面極其重要。」「日本文學《源氏物語(The Tale of Genji)》,被一些人當作是世界上的第一本小說,此書告訴我們:『即使即沒有像史詩般的大事,生活依然要過下去。』」至於古典中國文學《詩經》、《論語》、《道德經》及《莊子》等,張安平說,「不同於西方文明,中國文學是從《詩經》開始。《論語》則是故事、俗語和問題回答的合輯。老莊則是中國另一重要思想流派。」張安平表示,關於生命、宇宙或是神的本質等種種這些問題並沒有一個簡單的答案,「我們可以從世界各地文學所產生的許多觀點中,得到一些對生命中的見解、靈感或領悟;它會從不同的時代或不同的文明跟我們溝通。」張安平如此「說書」。
大老闆書單/認識文明的世界文學 首推《吉爾伽美什王史詩》
什麼是文明?最容易的回答就是:「它是由文學去下定義的」。在浩瀚無垠的宇宙中,人的生命是有限的,但從文學可以知道我們的歷史以及我們的生活。它促使我們去思考自從人類用雙腳在地球上站立以來,我們一直在問的問題:生命的意義是什麼?宇宙的本質是什麼?神的本質是什麼?最終的現實(Ultimate Reality)是什麼?人與人相互間、人跟自然以及人跟神之間的關係是什麼?這些問題並沒有一個簡單的答案,而且答案也會因時間和文化不同而改變。因為人類會在不同時期和不同文化寫出的不同作品,來為解答這個問題作一些嘗試。其實文學就是跟我們自己和我們的世界有關的故事,當然它們也同時想回答這些有關生命的問題。在文學發展的過程中,它也會為我們的文化和國家下定義。它告訴我們,我們的過去,也試圖解釋我們自己的本質、自己的價值、我們存在的理由,以及我們和上帝(或眾神)之間的關係。我們也可以從世界各地文學所產生的許多觀點中,得到一些對生命中的見解、靈感或領悟。它會從不同的時代或不同的文明跟我們溝通。現在就讓我們從故事和文學中,仔細看看我們的歷史,及我們的文明。世界第一部文學作品是有關美索不達米亞地區的《吉爾伽美什王史詩》(Mesopotamian Epic ofGilgamesh)。一般認為這部詩集可追溯到西元前2800年,是在約西元前2000年由一位叫做Sin-liqeuninni的巴比倫抄寫員撰寫的。它描述的是在烏魯克城(Uruk)、名叫蘇美(Sumerian)國王的故事,是一個有關英雄的故事,也是有史以來第一次對「人終不免一死的心理層面」的探討。吉爾伽美什王(Gilgamesh)是一個偉大而有些近乎神性的人,他也是一個暴君,他的子民受不了他,所以祈求神明來救他們。因此眾神就從泥土中(亞當也是從土中創照出來的)創造了恩基杜(Enkidu)。恩基杜和吉爾伽美什王一樣強壯,但他是半獸半人,和吉爾伽美什王的半人半神相輔相對。恩基杜和一個妓女發生性關係後,被這名妓女交給一個牧羊人馴養。牧羊人教他吃人吃的食物,穿人的衣服,然後把他交給吉爾伽美什王,讓他們相互對決,他們大打一架後,並沒有輸贏,最後變成好朋友。恩基杜也成為吉爾伽美什王的分身。他們之間首創「男性之間的莫逆之交」關係,並在後來的文學中被競相仿效,例如:大衛和約拿單(David & Jonathan),阿基里斯和普特洛克勒斯(Achilles& Patroclus)。他們聯手殺死了看守雲松森林(Cedar forest)的守護神渾巴巴(Humbaba),也是掌管土地、風、和空氣之神Enlil的僕人。在他們打劫雲松森林(人類第一次破壞自然)後回家的路上,愛神依席塔(Ishtar)向吉爾伽美什王示愛,但被拒絕。依席塔非常生氣,就叫他父親天空之神(God of Sky)放出天牛(Bull of Heaven)去懲罰他們。天牛讓烏魯克城連鬧了7年饑荒(聖經中也有7年的饑荒),所以吉爾伽美什王和恩基杜必須把天牛殺死。因為他們殺了渾巴巴及天牛,眾神於是開會決定要殺死恩基杜作為懲罰。死前,他向吉爾伽美什王分享了他對地獄的看法。恩基杜死後,吉爾伽美什王開始害怕死亡。於是他去找不死之人烏塔那匹茲姆(Utnapishtim)。烏塔那匹茲姆和他太太都可長生不老,因為他們在大洪水期間打造了一艘船救活了許多動物和人(諾亞方舟的故事)。死亡之河的船夫Urshanabi載著吉爾伽美什王渡過死亡之河去找烏塔那匹茲姆。烏塔那匹茲姆告訴他所有人都一定會死,但人類會生生世世延續下去。吉爾伽美什王告別前,烏塔那匹茲姆送給他一棵神奇的樹,讓他可以永遠年輕。不料在回家途中,不老樹被一條蛇吃掉(又是聖經),所以這蛇從此就可以永保青春(蛇可以不斷地脫皮來保持年輕)。後來他回到家裡,開始接受人終不免一死的觀念,而真正可以永存不朽的只有人類的建築偉大的烏魯克城(Uruk)。這個故事是人從最原始的純真和自然的合作中跳脫,變成自我覺醒以及用人性去成就人類城市的故事。這也是要告訴人們,人要認同死亡這件事,也要了解生命中每一個人應該扮演的角色和應負的責任。這部史詩提供了很多思考的方式及故事,讓以後很多的著作可以引用。